半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-1-16
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Starcraft2发布!-此刻挝泪流满脸
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过段时间再把现有兵种情报全部汇总一次...
08.04更新Terran情报二份
07.20更新Terran新单位特性,情报来源于韩国杂志
07.18更新瑞典杂志Terran情报和主观YY
来自Sc2armory的零星情报
http://www.sc2armory.com/forums/viewtopic.php?t=340
综合
-战场迷雾不再是一片黑幕,现在你可以看清地形。
-Xel'Naga的天文塔,不是用来占领的。只有地面部队站在他们旁边,天文塔才会被激活,开始扫描周围地域。
-当你选择一名单位,一个圆框围绕着它,来显示射程。
-你可以缩放镜头
Terran
-指挥中心可以升级成行星要塞和监察站,升级后不能起飞。
-科技中心包含了所有机枪兵,医疗兵,攻城坦克等单位的升级
-两架全新的空军:取缔科技球的支援单位-游牧者和多功能对空战机-掠夺者
-游牧者拥有矩阵防御,EMP武器,维修空军,反隐形四种能力。
矩阵防御:制造一个水泡似的大型护罩,让护罩里面的单位免受伤害。
-掠夺者是一架对空战机。它可以变形成拦截者形态,拦截敌军袭来的导弹。
-工程中心-研究步兵攻防的建筑,不可起飞。
-巡洋舰可以自由选择大和炮或离子炮的一种作为自己的超级武器。
-Ghost的狙击技能,对生物部队造成150的伤害。结合旧情报,该伤害应为普通伤害。所以不会发生狙击中型,大型体积的生物部队要减值的情况。
-雷达塔用感叹号标识迷雾中的敌军,见某截图。

-空降舱能容纳6名机枪兵。
Protoss
-Reaver缺席这次试玩。
-Twilight Archon没有脚,变回悬浮单位。
-Dark Obelisk并不是生产DT的必需建筑。
-地球人都知道妈妈船可以量产了
-妈妈船的Planet Cracker 技能现在只释放一次巨大的激光柱,取缔了集束激光。
- Colossus不能坐运输机
http://www.sc2armory.com/forums/viewtopic.php?t=340
资料来源:
http://www.gamereplays.org/starcraft2/task.php?nameid=starcraft2_multiplayer_preview&page=2
Terran追加详细情报:
1医生:医生健在。其天生技能是群体治疗,闪光弹变成照明弹,可以点亮战争迷雾一段时间。照明弹是一项在兵营附属的研究院中的升级项目。
群体治疗意味着单人医疗速度的下降,HP不多的机枪兵跟容易被围殴致死。
2收割者:我们都知道收割者装备了新型的定时炸弹取缔Vulture。收割者把炸弹放地上,然后过8秒后爆炸,造成巨大的局域伤害。不幸的是,SC2不能重现Boxer的地雷阵了。玩家现在必须用创新思维运用它,可以遇见收割者+运输机的组合将是农民的恶梦!
收割者将由一个很像兵营的建筑生产-佣兵港口。我们可以在科技树上看到它。
你只能在一个周期生产3名收割者,然后等待佣兵港口的冷却时间归零。复数的佣兵港口是必须的,把等待时间减到最少。这种生产方式比人口闲置来得有趣。看来更多的牛X佣兵会加入Terran。
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3眼镜蛇这台对空对地的悬浮战车将取缔秃鹰。维京机器人的战机模式是Terran缺少星际港口的好替补。坦克现在确实更像坦克了,它将比旧坦克更加致命和耐打,同时价格也更贵。

4,Terran的空军也有不小的变化。掠夺者(Predator)是全新的隐形战机(Wraith),可他们不再装备隐形装置和对地武器。相反,女妖这种隐形轰炸机将承担对地的任务。科技球以流浪者的身份回归,提供以下功能:反隐形,EMP武器和维修能力。战斗巡洋舰可以装备异等离子炮台,一种对地的区域伤害技能。不过巡洋舰只能装备离子炮和大河炮的一种。

5,Terran有一个跟母舰同样有趣的机器人-Thor,他只能由SCV制造。Thor位于Terran科技的顶端,他将在核弹平台建立后解锁。Thor拥有将近5台坦克的装甲(700H)。Thor的攻城炮台的升级一旦研究好,敌人就惨了-激活这项技能,将释放快速的弹幕炮击,把重型装甲的建筑瞬间轰杀成渣。弹幕炮击将消耗自身的能量值,所以他在能量耗光前只能维持一段不长的时间;然后需要重新待机充电。
6,星际港口(Starport )能升级成星际基地(Starbase),允许它边飞边生产战机。星际基地可将自身能量转换给友军单位。所以Thor+星际基地的组合可让Thor用双倍的能量去倾斜他的弹药!只是这项组合是一项巨大的风险投资,而不是一种常规战术。一切选择权在你手中。
7,另一项Terran的能力是:大部分建筑可以回收,并取回全额的建造费。于是一座建筑在敌人的围攻下,已经无法挽救了,你可以回收它,收回资金。
Protoss:
1,锡安矩阵。我们都知道建筑物必须建造在路标( Pylon )的矩阵范围内(星际1)。现在将有两项有意义加强融入这项系统。
相位棱镜-一架可以展开的运输机,能在地图任何地方展开锡安矩阵。
传送门-允许在矩阵范围内传送兵种。
传送步骤具体如下:
1,首先,你需要在控制中枢(Cybernetics core )里研究传送门的科技。
2,然后,你将选中的兵营转变成传送门,转换过程十分迅速。
3,一旦转换结束,你点击想要的单位,然后选好他出身的矩阵地点即可。
4,兵种传送过程也十分迅速。
5,同时传送门开始充电,在你造下一个单位前将有一段cooldown。
2,巨像是十分瞩目的单位,他可以轻易消灭基础单位-Zealots或机枪。他克制近战部队的同时被空军克制。然而当玩家使用恰当时,巨像将无所匹敌,关键就是利用地形优势,爬到其他单位无法到达的地方。
基本是冷饭,恩...
另一份试玩情报
http://www.sclegacy.com/editorials/sciiprotoss.php
1,Zealot还是老样子-便,靓,正的快速单位,但研究了Charege后他将有巨大的转变!
2,Stalker是优秀的支援单位,很实用(以下略
3,Star Relica现在变成了地面单位-Stats Orb。他是二级单位,其天生技能-减速十分有效。某认为他将成为一名Protoss必备单位,可惜测试时间不常,无法深入研究。
4,Immortal是我至爱的玩具,老实说,他把Terran克得死死的,有点过强了。但他太萌了,升级后更猛(日...又没说道重点)
5,High Templar和Dark Templa:前者的闪电威力下降了,另外一点:两人都好丑哦!
6,Twilight Archon 溅射健在,而且继承了Dark Archon的杀手锏:Feedback。这样已经足够了...
7,Reaver依旧可爱...略过
8,巨像兵,我爱上了它。这台有趣,致命的机械彻底颠覆了“哪里会发生战争”的定义。虽然被空军克制,可他对步兵,建筑的效率绝对值得您去生产。
9,Phase Prism的能力,确实改变了整个游戏的节奏,战斗将变得越来越有趣了。
10 Warp Guy的菊花,不,是聚焦能力确实很独特...
11, Pheonix 是唯一两个我不用的单位。他的overload技能被削弱了,Protoss Gameplay里面,超载会对所有临近的敌机实施打击,现在它只能攻击6架。
12,Carrier,对,他回来了。毕竟它是许多玩家抱有特殊情感的旧单位,大家很难接纳黑暗航母-Tempest。如果问Dustin他最爱的单位,航母可是在他列表的第一位啊!总之,航母跟原版星际无二致。他的造型,感觉和试玩感都不错。而这次他召唤的拦截机可以自动生产。
13,妈妈船的攻击与技能有了显著的变动,它过于便宜了,直到我发现为什么。碎星技能增加额外的伤害给地面,但同时牺牲自己对空中的防御(可能指护罩消失)黑洞有了巨大变化,可依然很牛。他能有效克制大量单位,不过对建筑物毫无效果。妈妈船另外一项技能是仲裁者的隐形立场-让地面友军隐形。
妈妈船的定位日渐明朗了,那么Recall也指日可待了...

PLANETARY FORTRESS
Terran的指挥中心可以升级为行星要塞,在头顶上安装一门大炮。
Terran终于等到了对地的防御建筑.行星要塞的空中形态能否开火也值得商讨。
指挥中心和行星要塞在飞行时,能搭载5名SCV,看来Terran具备充分的条件开分基地到敌人老家旁,偶尔用PF偷袭,偶尔采采矿真是一举两得啊.
不知是哪位美工设计的3D造型,这超大口径的炮台远超出防卫的用意了.......美工你们确定你手中的作品是SC2而不是CNC吗?

THOR
Thor兄是一名雷神,古代斯堪的纳维亚的雷声之神.传闻说这个很酷的机器人有极高的战斗力,而官方消息说他不是一名超级单位,可以量产!
Terran工场没有生产Thor这种庞大体积机械人的能力,所以Thor将由SCV建造。所以Thor很可能是一台建筑单位,能免疫许多技能。
Thor的炮台对建筑和大型单位具有极大的杀伤力,可惜炮击间隔十分长,移动速度和转向速度十分不理想。他不适合机动战,容易被Zealot等近程单位压制。
又一台Siege Tank定位的单位,Thor究竟跟普通坦克有什么区别!?



VIKING FIGHTER
维京斗士,他能根据战况切换成战机/机器人形态。维京斗士形态对地,战机形态对空,这大概是BLZ目前的定位。由于他的存在,隐战与巨人可能要说再见了。
维京战机形态的机动性,具备很高的战术潜力,从另一个角度审视这个变形单位,他也是一名跨障碍单位。

SENSOR DOME
这是一座防守辅助建筑-传感器,他能让敌方单位的位置显示在小地图上,不过并不提供视野.在SC1里,Terrant会用建筑做预警,现在传感器能更好的接下该重任。
你会造一堆防御设施在家里,还是拥有一批军队在敌人来袭的路上截击?大家都倾向于后者,对不?
GHOST
鬼子回来了,隐形,LockDown,核弹一样不缺。在参战星际2之前,鬼子狠狠地磨练了狙击技艺,现在他可以狙击生物单位(爆头)!
他的第四技能,名字不祥。鬼子利用定位系统召唤援兵-6名机枪兵将立即空投至战场。

Banshee
女妖是一架对地专用直升机,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹,装备了前作幽灵战机的隐形装备。
说不定她将继承幽灵战机成为星际2的游戏图标,呵呵。
隐形轰炸直升机,导弹伤害为AOE,骚扰能力似乎胜于DT,战力值得期待。


Cobra
Vulture的接班人-眼镜蛇,他已在早日的截图中登场。这架双管浮游战车不再装备地雷,其他细节有待公布。
虽然他的武器不是手雷,可高速移动攻击方式得以继承。因为他是默认的移动攻击单位,“甩雷”操作可能得意简化。
Marine
机枪兵的盾牌升级将增加15点HP上限,前作的U-238与兴奋剂健在!
Reaper,
关于收割者是否能喷火的讨论还没定论,他已经具备埋地雷的技能了!
收割者的地雷埋设后,只对静止不动的单位与建筑时才引爆。根据之前瑞典杂志情报,目标离地雷越近,伤害越大。
前作地雷的跟踪能力删除,星际2的地雷风光不再。
Battlecruiser
战斗巡洋舰装备了离子轨道炮,能对地面单位造成AOE伤害。只是准头不怎么好.....
Siege Tank
模型重新绘制,将在8.04与大家见面。

Tech-Center and Reactor / Addons (Tech Render)
以下两作建筑是兵营,工场,机场的附属建筑。
技术中心允许玩家制造高级单位,像兵营的医疗兵,工场的坦克。
反应堆允许玩家同时制造两个相同单位,比如两名机枪兵,两架维京战机。双倍生产单位的资源消耗细节不祥。
两种附属建筑不能同时生效,所以Terran玩家将在生产高级单位和爆低级单位中做出选择。

SUPPLY DEPOT
New for the Terran bases: a building which can submerge under ground for your units to pass. Works great early in the game as a first line of protection.
新型的房子,融入Terran的防御体系:房子可以潜入地低让友军单位出入。想不到新款房子集成了城墙-城门属性。


DARK TEMPLAR
杂志中的编辑被一名德国玩家的DT RUSH推掉了基地.从图片中我们能看到DT舍弃了剑,转行COS死神了.加上IGN的镰刀发动图,不禁让人遐想:镰刀具备AOE属性.
单位演示视频-我翻译的单位介绍文就是按照该录像来写的说
http://chi-v64.chi.youtube.com/get_video?video_id=aJDFw4TGWmo
http://sjc-v12.sjc.youtube.com/get_video?video_id=_TR7nGISEfc
CG
http://www.youtube.com/watch?v=aUXoekeDIW8
概念游戏录像
http://www.youtube.com/watch?v=iJB-Z54R61s&eurl=
联动一下:
设定资料翻译:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=975693&fpage=1
全新的兵种,P族翻身了,当年用P的玩家被T,Z郁闷的日子过去了,P不是一个人在战斗!
让我们欣赏一下P的新玩具~!
可以DASH的叉子
DASH:叉子可以比以前更快快速贴身.DASH为自动技能,离敌人几步距离时会突然一闪近身,并形成包围圈.
可以顺移的阔步者
阔步者也具备短距离顺移能力,有CD,可以像T的收割者般阔越悬崖地形.
从设定上来说更像龙骑士,阔步者为黑圣堂出品.
很硬的不朽者机器人(龙骑士升级版)
官方设定为重型的坦克,拥有不俗的HP/盾,但升级图标居然是空军的?
再见了,龙骑士,你的龙骑舞为被不朽者继承下去的!
不朽者的盾牌似乎异于其他P单位,可能对攻城坦克的攻城攻击属性有独特抗性,但对双枪男收割者的子弹毫无抵抗.

顺移单位的幻象凌镜
T的中型步兵-收割者用喷射书包奇袭基地?不怕,我们P有幻象凌镜!它能支援单位快速回防!
水晶被强拆?不怕,我们有幻象座标,瞬间充电,炮台可以立刻重启!
怕运输机被炮轰,不怕,我们有幻象座标,集结单位奇袭不在话下!
集合仲裁者顺移,虫洞,运输机功能的3合1幻象座标,热销中!
以上YY,从设定来看,这个单位把P的所有单位转换成数据,并能把传输传送到自己这边,并转换成实体.
Warp in的机动征兵请看往下看6.16号的更新。

顺移的叉子K开餐ing
串烧狗肉的巨人
新款狗肉烧烤机,惊喜价,火辣上市.

P一直缺少强力的片杀单位,巨人很好的弥补了这个空缺.他的定位类似火蝙蝠,烧狗很有效.
巨人是4足,所以能跨越悬崖地形,这是其他载具所不具备的机动性.现在光防守出口是行不通的.
然而有个问题,为什么T的导弹塔能打巨人,难道升级了地陆通用导弹了?
持续伤害的扭曲者
发射激光,激光锁定一个单位时间越久,威力越大,估计将取代海盗船.这里有个问题,发射激光时,自己能否移动?
从录像可看出扭曲者的射程十分短,机动性高的飞机可以通过微操摆脱被聚焦的危机,可大和就没那么好运了.
扭曲者的单体伤害输出很高,但多P苦手.虽然它能轻易撕裂大和,拆建筑;可是又会被机枪兵压制得死死的.

蓄力炮的凤凰
武器可以过载蓄力,来摧毁大量的空军.不过这飞机克星的HP比叉子还少哦...
蓄力时是个靶子,不能移,不能开火toka
一骑当千的母舰
它只能造一只,算是P的英雄单位.
这玩意有如下技能:
时间炸弹,在自身周围展开AT防护,估计友军也能在AT内获得保护.一旦展开该护盾,所有防空武器射出的火箭将放慢速度,然后失去准头.当盾牌失效时,之前的火箭将全部坠地-就像黑客帝国NEO伸手挡子弹般,神奇的设定.
不过展开时间炸弹期间,母舰只能在AT的范围内移动.
行星破解者:就是图片中激光轰炸,母舰的普攻是扔飞弹,用了技能后变成了洒激光.母舰下方发射源源不断的激光柱,所到之处灰飞烟灭.
黑洞:在空中召唤黑洞,将黑洞周边的飞机全部卷入漩涡.视频中秒杀了4台大和,3台运输......可怕的战力

T
全装甲机枪兵,送刺刀,盾牌
YY一下盾牌:盾牌状态下可减轻受到的近身攻击,但是移动速度减慢
YY一下刺刀,学习某锤子4万RMB那样,远程开枪,近身肉博?
难道新微操是,吃招发盾,第一击吃下,解盾移动,开枪2发,开盾...
喷射背包+双枪的收割者
飞越悬崖地形的步兵,手持双枪的Gunslinger,
这步兵用飞不用走的,手持双枪的样子十分拽.最BT的是其子弹可以无视不朽者的盾直接扣HP!
Z
小狗现在可以变炸弹哦~!
小狗有专门的狗窝,可能是潜地型的运输机?
6.15的新情报以及一些兵种的讨论热点
PCGAMER杂志图
杂志送的录像HD高清
http://files.filefront.com/StarCraftII_PCGAMER_HDwmv/;7782062;;/fileinfo.html
Stalker:
Stalker是Dragoon的接班人,虽然SC2刚公布时,mothership成了讨论的焦点。但我一直认为,一个8秒CD的blink的Dragoon更加的致命,恐怖。SC1时,Dragoon一大缺点是庞大的体积,展开整形比其他兵种麻烦,撤退也容易被自己人阻挡而减员,在狭窄区域发生遭遇战是相当致命的。
而如今,DT出品Stalker的blink解决了以上问题,以前被T的摩托,MM空降骚扰的P现在能狠狠的报仇了。如果BLZ没因为平衡问题而和谐掉Blink的话,将来能欣赏华丽的Stalker Dance了。
Immortal:
酷似埃及法老棺材的玩意,T FANS在映像公布之初最为关注的新玩具。也是SC2的单位相克太绝对化的靶子......另外一个传闻是,Fenix兄要以Immortal身份逆袭。
盾的能力为将伤害减轻至1/4左右。关于其盾牌如何被激发,目前有以下几种可能:
1,对应S属性(大体积 100%伤害,中75%,小50%)
Siege两种形态都是S,那么Siege不变形 VS Immortal的假想战法不成立了。
问题是,SC1对应S属性的单位可真不少,这其中包括了P Dragoon ,Z的刺蛇君。刺蛇伤害10S,打到Immortal身上就5了......考虑到刺蛇是主要伤害输出单位之一,这个S属性专用盾可能狠过头了?
1.5,增加新的攻击属性,可能性狠大。SC的N,E,S确实不够用。
2,对应巨大的伤害
Siege模式Tank是70S吧?这样,Reaver 100也算进在内了。再往下,执政官 30,巡洋舰 25等。
恩,都是一些高级单位,这对应列表不是十分理想。毕竟SC1的前中期单位伤害输出都不弱。
3,针对特定单位
如果真这么做,平衡性还比较好搞,只是毫无创意......
PS.高清影片里,可以看到Immortal有两种盾牌升级科技。大概是盾牌对应和盾牌伤害减免效果两种科技吧?
Colossus:
Colossus应该会被翻译成巨像兵吧,有不俗的血量?正巧T也有个单位叫巨人。Colossus的激光是杀完一只立刻烧第二只,P的环保意识确实出色,巨像的激光绝不浪费能量的说。相信很多人从视频图片中发现-Colossus会被防空塔等对空武器攻击。它同时拥有空中,地下的被攻击判定。一旦被幽灵,巨人这些家伙盯上了,我敢打赌,他们一定会用导弹欢迎Colossus而不是机枪。
Phoenix:
凤凰已经确定取代了斥候和海盗船,这架一对多的战机在BLZ眼中是克制飞龙等小型空军单位的。让人担忧的是飞龙可不是活耙,要是逃出凤凰的射程,凤凰自己成了靶子。BLZ给出的默认战术为凤凰轮流释放超载攻击。
凤凰也是可以对地的,ALI213那边有人推算凤凰超载攻击每发伤害6点,伤害输出很有机枪风范。不知道超载攻击能否对地呢,哪怕是S属性,几架凤凰开超载攻击屠杀农民,口水,机枪还是绰绰有余的。
Phase Prism: .
相位凌镜配合扭曲之门的机动征兵是高清视频出来后的一大议题。
机动征兵:
1,需要扭曲之门,这玩意是原兵营的升级版。稍微期待一下对应机械厂,飞机场的扭曲系列建筑。
2,机动征兵地点是水晶塔或相位凌镜的电网
3,机动征兵价格不变(JS真厚道)征兵后出现COOLDOWN。也就说出兵速度变化维持不变,但单位能立即部署至战略地点。一个扭曲之门一次只能招一只。
4,兵种被传送至凌镜电网前,像造建筑般有一段物质化过程。在这段过程,传送中的单位可以被消灭;摧毁凌镜塔,相位凌镜则是更为快捷的方式。没有凌镜的支持,传送中的兵种直接消失。
SC2刚公布的视频warp in招兵速度迅速无比,物质化过程短得几乎没有,可能在日后版本会通过物质化时间和Warp In Cooldown连进一步削弱这种机动征兵。
在SC1的大型地图中,建造过十的兵营不成问题。这样一来一架凌镜的空运能力+扭曲征兵的能力将会十分恐怖。10+的ZEALOT立刻闪现的强袭场景,真让人热血沸腾。
Warp Ray:
Warp Ray的外围每转一圈,外围聚焦光束加粗一些。实战中能否出现让它6道激光齐射的血牛呢?拭目以待。他跟凤凰一样有个问题,有被机动单位逃离射程的威胁。比如一群飞龙被射了几下,飞龙立即飞到Wrap Ray背后攻击使其储蓄能量失败。
High Templar:
HT回归了,顺便学了新法术:
原力场:可以暂时性困着敌人单位或制造路障。据BLZ自己说,这法术能打出极端和有效的迷宫卡位战术Orz
在这次影片最后,这法术封锁了一座地堡,但地堡的枪声不绝。可以推断这法术是封锁移动能力,至于路障功能还是观望一下算了......

图片可看到HT的新造型和两种法术特效。HT移动残影变成紫色了。
Tempest:
前作航母改名为暴风者,不知是不是从Code Geass这部动画得到了灵感,BLZ把盾安装在暴风者底盘。现在暴风者的盾只会被地面单位激发,空中单位的攻击直接扣HP。这个盾应该跟Immortal般拥有伤害减免的说。我怀疑BLZ对凤凰,WR的防空能力有点自信过头了,但也不要因为这新型盾让海盗船下岗啊~!
这设计居然跟AVALON的制造者罗依德想到一起去了,Code Geass里是因为资金不足才这么造。期待SC2拥有能把盾造全的科技吧,囧.

影像中的Tempest的盾吃了16发导弹才被击破,本体能吃7发,貌似盾/血比SC1对调而已,没表现预期防御能力。
Soul Hunter:
噬魂者:噬魂者是利用浮游板移动的反步兵单位,对地only,样子神似HALO星萌杂兵,武器酷似星萌的激光剑。
用吸取敌人灵魂作为攻击手段。吸取的灵魂越多,噬魂者越强,可以同时发射一个激光束攻击三个单位。对生物单位有效,对机械部队就十分薄弱了。 影像中K建筑十分流程,跟原设定略有冲突,反步兵的设定上也跟巨像有些重复的说。好吧,PVZ就拼命造吧,ZERG克星-划板男来也~

SH每杀死一名单位,手上的武器会被绿色的灵魂环绕,其激光也相应变粗。这个单位很有摩托的感觉,又可以量产,说不准成为日后的主力伤害输出。推测其有提升速度的升级。
这个单位的设定造型,也最让俺不爽,整体基调实在不像P的风格。
Phase Cannon:
相位炮:这个基地防御工事可以移动。可以在“灯塔”的范围内随意移动。一旦棱镜爆了,BC没电的设定保持不变。 在建筑群中预料几个位置,当敌人偷袭时,BC就能充当闸门迅速卡位。这次总算出现了新型的防守方式,真让人欣慰。

BC移动前的数据转换,挺COOL
Star Relic:
星之遗迹:从杂志小小的图片中,无法确认是建筑还是飞机。现在有许多人猜测它为仲裁者的后续单位
魔法:
伪装立场:让一片范围内的单位和建筑隐形。 许多人在YY 新的SR+相位凌镜+相位炮台的炮塔RUSH方案了Orz
融解光束:让一名目标单位扣HP致死,死后引起爆炸,对周围造成伤害。越大的单位引起越大的爆炸范围。
这两个技能让人联想到ZERG的女王和蝎子。
Arbiter在SC1 PVT的对局中拥有十分出色的表现,如果Arbiter真的退役,实在是一大遗憾。
以下单位确认回归,但没公布新变动
Observer
Reaver
Dark Templar
Twilight Archon 原光明执政官的新名字-黎明执政官。考虑到黎明介于朝与夜,会由T,DT合体而成也说不准,这种单位在BW测试版是有的。
感谢友人-DDR翻译协力。
[ 本帖最后由 forest_noir 于 2007-8-4 23:26 编辑 ] |
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