郝勇敢 发表于 2007-5-19 20:47

没有龙骑非常不爽
sc最华丽莫过PVP的龙骑对射

forest_noir 发表于 2007-5-19 20:48

那么说不朽者的盾是针对大和,攻城这些单位的攻击属性了?

又要修改一下,等录像P3

cyberalogo 发表于 2007-5-19 20:48

verhoffin 发表于 2007-5-19 20:51

超越中出 发表于 2007-5-19 20:53

SC2的兵种比例为什么就不能弄的真实点啊啊啊啊啊啊啊

forest_noir 发表于 2007-5-19 20:57

楼上的,比例弄太真实的话,步兵怎么混吗......

:beard:

希望每族有4个英雄单位,从步兵到载具,空军都可以.

sephirothmk2 发表于 2007-5-19 20:59

原帖由 forest_noir 于 2007-5-19 20:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
楼上的,比例弄太真实的话,步兵怎么混吗......

:beard:

希望每族有4个英雄单位,从步兵到载具,空军都可以.


3D化的一大麻烦就是设定碰撞体积啊...不知道SC2会怎么做,很可能要用C&C3那套了...



顺便,联动 http://bbs.stage1st.com/thread-267791-1-1.html

well 发表于 2007-5-19 21:10

well 发表于 2007-5-19 21:13

forest_noir 发表于 2007-5-19 21:14

楼上正解,防空导弹当他是空军来射.:awkward:

Nuriko 发表于 2007-5-19 21:16

但是好像可以被对地对空的任何一种兵器攻击……

T的防空,,Z的狗蛋……

笨笨塞 发表于 2007-5-19 21:21

觉得虫子最有魅力啊……

meidie 发表于 2007-5-19 21:22

巨神像无视地形的话。。。。不知能跨河否? - -

超越中出 发表于 2007-5-19 21:33

原帖由 well 于 2007-5-19 21:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

求比例真实的游戏
科幻类的就supreme commander吧......

超越中出 发表于 2007-5-19 21:34

原帖由 forest_noir 于 2007-5-19 20:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
楼上的,比例弄太真实的话,步兵怎么混吗......

:beard:

希望每族有4个英雄单位,从步兵到载具,空军都可以.
一味继承前作太没意思了啊

fox 发表于 2007-5-19 21:42

留名等发售

方便 发表于 2007-5-19 21:42

:sleep: 怎么都觉得很多设定更接近warhammer 40k。除了40k里面没空中单位。

forest_noir 发表于 2007-5-19 21:52

顺移单位的幻象凌镜
T的中型步兵-收割者用喷射书包奇袭基地?不怕,我们P有幻象凌镜!它能支援单位快速回防!
水晶被强拆?不怕,我们有幻象座标,瞬间充电,炮台可以立刻重启!
怕运输机被炮轰,不怕,我们有幻象座标,集结单位奇袭不在话下!
集合仲裁者顺移,虫洞,运输机功能的3合1幻象座标,热销中!

以上YY,从设定来看,这个单位把P的所有单位转换成数据,并能把传输传送到自己这边,并转换成实体.
实用方法为展开幻象凌镜,展开后,幻象凌镜会产生跟水晶塔相同的电网,而且所有水景塔的电网会染上数码多边形的特效.此时只要兵种站在水景塔的数码电网中间,就可以随意得传送到幻象凌镜展开的数码电网里面.
这对P的战术是革命性的突破......



自己根据现有情报猜测幻象凌镜的操作流程.

Archlich 发表于 2007-5-19 23:24

forest_noir 发表于 2007-5-20 00:11

:sleep: 色诱吗,实战中是不是有这技能呢?

 ̄▽ ̄ 发表于 2007-5-20 01:17

“远了靠机枪 近身靠刺刀”是不可能的吧,不是玻璃渣的风格。

虫满楼 发表于 2007-5-20 02:21

原帖由 killmesoftly 于 2007-5-19 18:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
P一直缺少强力的片杀单位:awkward:

同囧.....

forest_noir 发表于 2007-5-20 02:26

:awkward: 丫的...应该怎么表达我这个意思呢,缺乏有效克制狗狗推倒的片杀单位.

newyouth 发表于 2007-5-20 02:29

虫满楼 发表于 2007-5-20 02:30

原帖由 forest_noir 于 2007-5-20 02:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 丫的...应该怎么表达我这个意思呢,缺乏有效克制狗狗推倒的片杀单位.

那也有阿,光明执政官

newyouth 发表于 2007-5-20 02:43

虫满楼 发表于 2007-5-20 02:50

我也是!叉子打狗是我做的最多的操作了,尤其是不打1 v 1以后

另外我以前很喜欢一个叫Chinastronger的猛P,国内比赛基本都是叉子解决战斗

forest_noir 发表于 2007-5-20 02:56

持续伤害的扭曲者
发射激光,激光锁定一个单位时间越久,威力越大,估计将取代海盗船.这里有个问题,发射激光时,自己能否移动?
从录像可看出扭曲者的射程十分短,机动性高的飞机可以通过微操摆脱被聚焦的危机,可大和就没那么好运了.
扭曲者的单体伤害输出很高,但多P苦手.虽然它能轻易撕裂大和,拆建筑;可是又会被机枪兵压制得死死的.



蓄力炮的凤凰
武器可以过载蓄力,来摧毁大量的空军.不过这飞机克星的HP比叉子还少哦...
蓄力时是个靶子,不能移,不能开火toka

一骑当千的母舰
它只能造一只,算是P的英雄单位.
这玩意有如下技能:

时间炸弹,在自身周围展开AT防护,估计友军也能在AT内获得保护.一旦展开该护盾,所有防空武器射出的火箭将放慢速度,然后失去准头.当盾牌失效时,之前的火箭将全部坠地-就像黑客帝国NEO伸手挡子弹般,神奇的设定.
不过展开时间炸弹期间,母舰只能在AT的范围内移动.


行星破解者:就是图片中激光轰炸,母舰的普攻是扔飞弹,用了技能后变成了洒激光.母舰下方发射源源不断的激光柱,所到之处灰飞烟灭.

黑洞:在空中召唤黑洞,将黑洞周边的飞机全部卷入漩涡.视频中秒杀了4台大和,3台运输......可怕的战力


看完视频,修改一下空军.
叉子的DASH设定实际上减轻了微操的压力.:sleep:

[ 本帖最后由 forest_noir 于 2007-5-20 02:57 编辑 ]

纸窗泪 发表于 2007-5-20 10:42

原帖由 killmesoftly 于 2007-5-19 18:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
P一直缺少强力的片杀单位:awkward:

不能纯引,看了我想笑=。=

ブラチナ 发表于 2007-5-20 10:53

片杀单位……光明圣堂算什么……

redsouris 发表于 2007-5-20 11:32

那么大个头的母舰不是为GHOST提供目标么

abcbuzhiming 发表于 2007-5-20 11:38

发表于 2007-5-20 11:38

闪电杀狗,尤其是提速的狂狗基本是敌损1000我损500的自残,用狂徒换狗几个回合换下来还是神族亏。
至于执政官杀狗确实很强,不过问题是射程短,一边要负责主力输出一边还要当肉盾,容易被刺蛇点掉。巨人射程优势很大,看来不比龙骑短,起码在配合ZEALOT对付狗+刺蛇时要比以前轻松很多了。
P族虽然看上去有templar、archon、reaver这些片杀单位,但总的攻击输出还是弱势。看了视频以后,觉得巨人最大的牛布之处在于可以攻击高地上的坦克,并且可以无视地形差异移动。:awkward:

爱心和道理 发表于 2007-5-20 11:51

p的单位虽nb 价格必然高到逆天:cool:

熊猫阿黑 发表于 2007-5-20 12:03

原帖由 well 于 2007-5-19 21:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

求比例真实的游戏
家园

newyouth 发表于 2007-5-20 12:03

sephirothmk2 发表于 2007-5-20 12:04

原帖由 胧 于 2007-5-20 11:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
闪电杀狗,尤其是提速的狂狗基本是敌损1000我损500的自残,用狂徒换狗几个回合换下来还是神族亏。
至于执政官杀狗确实很强,不过问题是射程短,一边要负责主力输出一边还要当肉盾,容易被刺蛇点掉。巨人射程优势很大,看来不比龙 ...


在还没看到T的单位介绍以前...一切皆有可能啊...

发表于 2007-5-20 12:19

原帖由 sephirothmk2 于 2007-5-20 12:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



在还没看到T的单位介绍以前...一切皆有可能啊...


那是肯定。只要SC2是一款好游戏,神族就一家独大不了。
不过在SC1里被压迫太久,也该被加强了。

forest_noir 发表于 2007-5-20 12:23

原帖由 abcbuzhiming 于 2007-5-20 11:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


你说的那个用黑洞灭掉4条大舰的视频我怎么就是找不到呢
http://tv.mofile.com/KYUNV2VN
这个,40分钟,下载方法自己google吧
官网大概还有几个小时会更新会场试玩录像清晰版.youtube我在昨天凌晨时没找到试玩录像的完整版本.

redsouris 发表于 2007-5-20 13:54

原帖由 胧 于 2007-5-20 11:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
闪电杀狗,尤其是提速的狂狗基本是敌损1000我损500的自残,用狂徒换狗几个回合换下来还是神族亏。
至于执政官杀狗确实很强,不过问题是射程短,一边要负责主力输出一边还要当肉盾,容易被刺蛇点掉。巨人射程优势很大,看来不比龙 ...
巨人那护甲被坦克轰也是很伤的,线型攻击却用来点射坦克不是太亏了么?
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查看完整版本: Starcraft2兵种资料-Terran情报追加(8.04第二次更新)