赤影 发表于 2002-10-14 14:49

最初由 Meltina 发布
其实就是ACT么,只不过是加了RPG元素的ACT

所以我说R?ACT,浮浮。这个词的主体还是ACT
FC的《未来战士》

camg 发表于 2002-10-14 14:52

最初由 jjx01 发布

可是看看塞尔达……好象也没差多少……
怎么没差多少,塞尔达需要大量收集情报

狮子王 发表于 2002-10-14 14:52

最初由 jjx01 发布

可是看看塞尔达……好象也没差多少……


Zelda没升级的设定
没有攻击防御速度的设定

jjx01 发表于 2002-10-14 14:53

最初由 狮子王 发布



Zelda没升级的设定
没有攻击防御速度的设定 更象ACT……

jjx01 发表于 2002-10-14 14:54

最初由 camg 发布

怎么没差多少,塞尔达需要大量收集情报

大量是怎么个大法?

爱佛僧 发表于 2002-10-14 14:57

最初由 jjx01 发布
更象ACT……

那恶魔城有生级,是rpg,哪有这样看的

camg 发表于 2002-10-14 14:57

最初由 jjx01 发布


大量是怎么个大法?

比如到处找NPC对话,恶魔城用不着这个

666 发表于 2002-10-14 14:58

最初由 Meltina 发布
理论上来说,Tales系列不大算,除了后期拿到完全操控

那个装备可以拿到的时间不断提前中……

Meltina 发表于 2002-10-14 14:58

……
Zelda系列和恶魔城月下还没到那种“差不多”的地步吧

jjx01 发表于 2002-10-14 14:58

最初由 爱佛僧 发布


那恶魔城有生级,是rpg,哪有这样看的 有升级,更象RPG……

爱佛僧 发表于 2002-10-14 14:58

主观一点.
就日式的来说,就看要不要战斗切换.

狮子王 发表于 2002-10-14 15:00

最初由 Meltina 发布
……
Zelda系列和恶魔城月下还没到那种“差不多”的地步吧

最明显的一点
恶魔城所有的对话都是特定的
固定的人物在固定的场景发生固定的事件

Meltina 发表于 2002-10-14 15:00

最初由 jjx01 发布
有升级,更象RPG…… 打拖拉机也有升级
所以是RPG

狮子王 发表于 2002-10-14 15:00

最初由 jjx01 发布
有升级,更象RPG……

不是这样说吧?
那RTS里也有升级呢……

Meltina 发表于 2002-10-14 15:00

最初由 狮子王 发布
最明显的一点
恶魔城所有的对话都是特定的
固定的人物在固定的场景发生固定的事件 喂喂
好像95%的日式RPG都是如此

jjx01 发表于 2002-10-14 15:00

最初由 Meltina 发布
……
Zelda系列和恶魔城月下还没到那种“差不多”的地步吧

战斗,战斗差不多……

原来恶魔城归到ACT是因为剧情表现问题,少了对话、NPC……

狮子王 发表于 2002-10-14 15:01

最初由 Meltina 发布
打拖拉机也有升级
所以是RPG

血特~~
偶刚想说的
装装~你丫为什么抢偶台词?哭……

666 发表于 2002-10-14 15:01

最初由 Meltina 发布
打拖拉机也有升级
所以是RPG

强~

camg 发表于 2002-10-14 15:02

最初由 jjx01 发布


战斗,战斗差不多……


怎么会差不多?

666 发表于 2002-10-14 15:04

前天才和某人说起象ro那些,战斗的时候几乎就是两个人站着对砍,很多东西都由计算完成算是什么?ro的动作控制成分比d2还要少一截。

爱佛僧 发表于 2002-10-14 15:04

连恶魔城是act都有争论了


其实现在一些游戏的定位本来就很模糊,游戏大融合的表现.
日式的就任个死理,看有没有战斗切换^^
但象D2,你说他是什么类型????rpg也不是,a.rpg也不是.就来个暗黑类游戏,卡卡

Meltina 发表于 2002-10-14 15:06

最初由 jjx01 发布
战斗,战斗差不多……
原来恶魔城归到ACT是因为剧情表现问题,少了对话、NPC…… 是的,怎么了?对于一些介于两者之间的类型,关键就是看比重

战斗当然要差不多
正统的ARPG战斗时候就像玩ACT游戏吧

狮子王 发表于 2002-10-14 15:07

最初由 Meltina 发布
喂喂
好像95%的日式RPG都是如此

丫的~
没嫩理解偶的意思!
恶魔城除了那样的对话
玩家就不能看见其他的对话了吧?
一般的RPG至少能自己控制角色和NPC对话的吧?

狮子王 发表于 2002-10-14 15:08

最初由 Meltina 发布
是的,怎么了?对于一些介于两者之间的类型,关键就是看比重

战斗当然要差不多
正统的ARPG战斗时候就像玩ACT游戏吧


看比重?
Zelda绝对是ACT因素居多

Meltina 发表于 2002-10-14 15:08

最初由 666 发布
前天才和某人说起象ro那些,战斗的时候几乎就是两个人站着对砍,很多东西都由计算完成算是什么?ro的动作控制成分比d2还要少一截。 那是用鼠标玩的PCMMORPG专用模式吧?浮浮

堕落耶和华 发表于 2002-10-14 15:10

本质的区别是即时性.
Arpg为了突出其动作的特点,
会作成和act一样的即时游戏,也就是说---电脑和你一起行动,你如果去手脚太慢,敌人不会等你.
当然这是理想情况下的判定条件,
不少Arpg为笨手笨脚的玩家作了妥协,
比如进入道具菜单或者魔法菜单会暂停游戏.
用这个条件来判断,Diablo应该是完美Arpg的范例.

补充:对Arpg来说,暂停游戏的选项菜单只用作选择,
而不是使用,使用道具或者魔法是实时的.

Meltina 发表于 2002-10-14 15:10

最初由 狮子王 发布
看比重?
Zelda绝对是ACT因素居多 比重的意思并不是单纯指玩的时候两种类型所花时间的多少的比

堕落耶和华 发表于 2002-10-14 15:11

最初由 狮子王 发布


丫的~
没嫩理解偶的意思!
恶魔城除了那样的对话
玩家就不能看见其他的对话了吧?
一般的RPG至少能自己控制角色和NPC对话的吧?

那种固定的对话桥段...是AVG的特征...
所以恶魔城可以算A.AVG...

狮子王 发表于 2002-10-14 15:12

最初由 Meltina 发布
比重的意思并不是单纯指玩的时候两种类型所花时间的多少的比

唔~
的确是这样
那所谓比重多少的依据是什么?
也许每人都有自己的观点
那你的依据是什么呢?

Meltina 发表于 2002-10-14 15:13

最初由 狮子王 发布
丫的~
没嫩理解偶的意思!
恶魔城除了那样的对话
玩家就不能看见其他的对话了吧?
一般的RPG至少能自己控制角色和NPC对话的吧? 可以啊,我经常去找爷爷

爱佛僧 发表于 2002-10-14 15:13

最初由 堕落耶和华 发布
本质的区别是即时性.
Arpg为了突出其动作的特点,
会作成和act一样的即时游戏,也就是说---电脑和你一起行动,你如果去手脚太慢,敌人不会等你.
当然这是理想情况下的判定条件,
不少Arpg为笨手笨脚的玩家作了妥协,
比如进入道具菜单或者魔法菜单会暂停游戏.
用这个条件来判断,Diablo应该是完美Arpg的范例.

补充:对Arpg来说,暂停游戏的选项菜单只用作选择,
而不是使用,使用道具或者魔法是实时的.

不同意.完美范例应该是zeld64

d2那种简ad&d的游戏或者复杂的bg类都是那样的.可bg是标准的美式rpg

狮子王 发表于 2002-10-14 15:14

最初由 堕落耶和华 发布


那种固定的对话桥段...是AVG的特征...
所以恶魔城可以算A.AVG...

唔?
好象是ACT才先有的
比如Mario里面的“谢谢你,马力奥~但公主在另外一个城堡”

狮子王 发表于 2002-10-14 15:15

最初由 Meltina 发布
可以啊,我经常去找爷爷

嘿嘿
被你抓到了这个漏洞~~~

堕落耶和华 发表于 2002-10-14 15:16

最初由 爱佛僧 发布


不同意.完美范例应该是zeld64

d2那种简ad&d的游戏或者复杂的bg类都是那样的.可bg是标准的美式rpg

单纯比较即时性的话,时之笛进入道具选单时是暂停了游戏的...这对实时性有影响.

狮子王 发表于 2002-10-14 15:18

最初由 堕落耶和华 发布


单纯比较即时性的话,时之笛进入道具选单时是暂停了游戏的...这对实时性有影响.

的确
TVGAME上的ARPG几乎都是这样的
偶也一直对这个设定很不满

堕落耶和华 发表于 2002-10-14 15:19

最初由 狮子王 发布



Zelda没升级的设定
没有攻击防御速度的设定

zelda有攻防设定的...你没有玩过.

Meltina 发表于 2002-10-14 15:19

最初由 狮子王 发布
的确
TVGAME上的ARPG几乎都是这样的
偶也一直对这个设定很不满 王国之心,就不是这样
等级不够的时候,把你脑袋都晃掉

michaelakan 发表于 2002-10-14 15:19

ARPG的一点肯定是要有经验值以及类似的概念

战斗中在同一个时间段只能直接控制其中一个人物进行类似于ACT的游戏方式,但是可以通过切换人物来实现对其他人物的控制

发展剧情时就和RPG一样

爱佛僧 发表于 2002-10-14 15:20

最初由 狮子王 发布


的确
TVGAME上的ARPG几乎都是这样的
偶也一直对这个设定很不满

汗,造成这样的原因是因为操作的平台不同.手柄哪来那么多热键给你用?????
而在键盘上就无所谓了.

Meltina 发表于 2002-10-14 15:20

最初由 michaelakan 发布
ARPG的一点肯定是要有经验值以及类似的概念ALUNDRA没有经验值的
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查看完整版本: RPG和ARPG的差别……