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楼主: jjx01

RPG和ARPG的差别……

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发表于 2002-10-14 14:49 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]其实就是ACT么,只不过是加了RPG元素的ACT

所以我说R?ACT,浮浮。这个词的主体还是ACT [/B]

FC的《未来战士》
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发表于 2002-10-14 14:52 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]
可是看看塞尔达……好象也没差多少…… [/B]

怎么没差多少,塞尔达需要大量收集情报
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发表于 2002-10-14 14:52 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]
可是看看塞尔达……好象也没差多少…… [/B]



Zelda没升级的设定
没有攻击防御速度的设定
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 楼主| 发表于 2002-10-14 14:53 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]


Zelda没升级的设定
没有攻击防御速度的设定 [/B]
更象ACT……
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 楼主| 发表于 2002-10-14 14:54 | 显示全部楼层
最初由 camg 发布
[B]
怎么没差多少,塞尔达需要大量收集情报 [/B]


大量是怎么个大法?
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发表于 2002-10-14 14:57 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]更象ACT…… [/B]


那恶魔城有生级,是rpg,哪有这样看的
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发表于 2002-10-14 14:57 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]

大量是怎么个大法? [/B]


比如到处找NPC对话,恶魔城用不着这个
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发表于 2002-10-14 14:58 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]理论上来说,Tales系列不大算,除了后期拿到完全操控  [/B]


那个装备可以拿到的时间不断提前中……
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发表于 2002-10-14 14:58 | 显示全部楼层
……
Zelda系列和恶魔城月下还没到那种“差不多”的地步吧
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 楼主| 发表于 2002-10-14 14:58 | 显示全部楼层
最初由 爱佛僧 发布
[B]

那恶魔城有生级,是rpg,哪有这样看的 [/B]
有升级,更象RPG……
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发表于 2002-10-14 14:58 | 显示全部楼层
主观一点.
就日式的来说,就看要不要战斗切换.
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发表于 2002-10-14 15:00 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]……
Zelda系列和恶魔城月下还没到那种“差不多”的地步吧 [/B]


最明显的一点
恶魔城所有的对话都是特定的
固定的人物在固定的场景发生固定的事件
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发表于 2002-10-14 15:00 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]有升级,更象RPG…… [/B]
打拖拉机也有升级
所以是RPG
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发表于 2002-10-14 15:00 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]有升级,更象RPG…… [/B]


不是这样说吧?
那RTS里也有升级呢……
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发表于 2002-10-14 15:00 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]最明显的一点
恶魔城所有的对话都是特定的
固定的人物在固定的场景发生固定的事件 [/B]
喂喂
好像95%的日式RPG都是如此
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 楼主| 发表于 2002-10-14 15:00 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]……
Zelda系列和恶魔城月下还没到那种“差不多”的地步吧 [/B]


战斗,战斗差不多……

原来恶魔城归到ACT是因为剧情表现问题,少了对话、NPC……
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发表于 2002-10-14 15:01 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]打拖拉机也有升级
所以是RPG [/B]


血特~~
偶刚想说的
装装~你丫为什么抢偶台词?哭……
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发表于 2002-10-14 15:01 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]打拖拉机也有升级
所以是RPG [/B]


强~
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发表于 2002-10-14 15:02 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]

战斗,战斗差不多……

[/B]

怎么会差不多?
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发表于 2002-10-14 15:04 | 显示全部楼层
前天才和某人说起象ro那些,战斗的时候几乎就是两个人站着对砍,很多东西都由计算完成算是什么?ro的动作控制成分比d2还要少一截。
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发表于 2002-10-14 15:04 | 显示全部楼层
连恶魔城是act都有争论了


其实现在一些游戏的定位本来就很模糊,游戏大融合的表现.
日式的就任个死理,看有没有战斗切换^^
但象D2,你说他是什么类型????rpg也不是,a.rpg也不是.就来个暗黑类游戏,卡卡
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发表于 2002-10-14 15:06 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]战斗,战斗差不多……
原来恶魔城归到ACT是因为剧情表现问题,少了对话、NPC…… [/B]
是的,怎么了?对于一些介于两者之间的类型,关键就是看比重

战斗当然要差不多
正统的ARPG战斗时候就像玩ACT游戏吧
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发表于 2002-10-14 15:07 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]喂喂
好像95%的日式RPG都是如此 [/B]


丫的~
没嫩理解偶的意思!
恶魔城除了那样的对话
玩家就不能看见其他的对话了吧?
一般的RPG至少能自己控制角色和NPC对话的吧?
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发表于 2002-10-14 15:08 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]是的,怎么了?对于一些介于两者之间的类型,关键就是看比重

战斗当然要差不多
正统的ARPG战斗时候就像玩ACT游戏吧 [/B]



看比重?
Zelda绝对是ACT因素居多
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发表于 2002-10-14 15:08 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]前天才和某人说起象ro那些,战斗的时候几乎就是两个人站着对砍,很多东西都由计算完成算是什么?ro的动作控制成分比d2还要少一截。 [/B]
那是用鼠标玩的PCMMORPG专用模式吧?浮浮
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发表于 2002-10-14 15:10 | 显示全部楼层
本质的区别是即时性.
Arpg为了突出其动作的特点,
会作成和act一样的即时游戏,也就是说---电脑和你一起行动,你如果去手脚太慢,敌人不会等你.
当然这是理想情况下的判定条件,
不少Arpg为笨手笨脚的玩家作了妥协,
比如进入道具菜单或者魔法菜单会暂停游戏.
用这个条件来判断,Diablo应该是完美Arpg的范例.

补充:对Arpg来说,暂停游戏的选项菜单只用作选择,
而不是使用,使用道具或者魔法是实时的.
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发表于 2002-10-14 15:10 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]看比重?
Zelda绝对是ACT因素居多 [/B]
比重的意思并不是单纯指玩的时候两种类型所花时间的多少的比
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发表于 2002-10-14 15:11 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]

丫的~
没嫩理解偶的意思!
恶魔城除了那样的对话
玩家就不能看见其他的对话了吧?
一般的RPG至少能自己控制角色和NPC对话的吧? [/B]


那种固定的对话桥段...是AVG的特征...
所以恶魔城可以算A.AVG...
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发表于 2002-10-14 15:12 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]比重的意思并不是单纯指玩的时候两种类型所花时间的多少的比 [/B]


唔~
的确是这样
那所谓比重多少的依据是什么?
也许每人都有自己的观点
那你的依据是什么呢?
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发表于 2002-10-14 15:13 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]丫的~
没嫩理解偶的意思!
恶魔城除了那样的对话
玩家就不能看见其他的对话了吧?
一般的RPG至少能自己控制角色和NPC对话的吧? [/B]
可以啊,我经常去找爷爷
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发表于 2002-10-14 15:13 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]本质的区别是即时性.
Arpg为了突出其动作的特点,
会作成和act一样的即时游戏,也就是说---电脑和你一起行动,你如果去手脚太慢,敌人不会等你.
当然这是理想情况下的判定条件,
不少Arpg为笨手笨脚的玩家作了妥协,
比如进入道具菜单或者魔法菜单会暂停游戏.
用这个条件来判断,Diablo应该是完美Arpg的范例.

补充:对Arpg来说,暂停游戏的选项菜单只用作选择,
而不是使用,使用道具或者魔法是实时的. [/B]


不同意.完美范例应该是zeld64

d2那种简ad&d的游戏或者复杂的bg类都是那样的.可bg是标准的美式rpg
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发表于 2002-10-14 15:14 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]

那种固定的对话桥段...是AVG的特征...
所以恶魔城可以算A.AVG... [/B]


唔?
好象是ACT才先有的
比如Mario里面的“谢谢你,马力奥~但公主在另外一个城堡”
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发表于 2002-10-14 15:15 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]可以啊,我经常去找爷爷 [/B]


嘿嘿
被你抓到了这个漏洞~~~
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发表于 2002-10-14 15:16 | 显示全部楼层
最初由 爱佛僧 发布
[B]

不同意.完美范例应该是zeld64

d2那种简ad&d的游戏或者复杂的bg类都是那样的.可bg是标准的美式rpg [/B]


单纯比较即时性的话,时之笛进入道具选单时是暂停了游戏的...这对实时性有影响.
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发表于 2002-10-14 15:18 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]

单纯比较即时性的话,时之笛进入道具选单时是暂停了游戏的...这对实时性有影响. [/B]


的确
TVGAME上的ARPG几乎都是这样的
偶也一直对这个设定很不满
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发表于 2002-10-14 15:19 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]


Zelda没升级的设定
没有攻击防御速度的设定 [/B]


zelda有攻防设定的...你没有玩过.
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发表于 2002-10-14 15:19 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]的确
TVGAME上的ARPG几乎都是这样的
偶也一直对这个设定很不满 [/B]
王国之心,就不是这样
等级不够的时候,把你脑袋都晃掉
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发表于 2002-10-14 15:19 | 显示全部楼层
ARPG的一点肯定是要有经验值以及类似的概念

战斗中在同一个时间段只能直接控制其中一个人物进行类似于ACT的游戏方式,但是可以通过切换人物来实现对其他人物的控制

发展剧情时就和RPG一样
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发表于 2002-10-14 15:20 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]

的确
TVGAME上的ARPG几乎都是这样的
偶也一直对这个设定很不满 [/B]


汗,造成这样的原因是因为操作的平台不同.手柄哪来那么多热键给你用?????
而在键盘上就无所谓了.
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发表于 2002-10-14 15:20 | 显示全部楼层
最初由 michaelakan 发布
[B]ARPG的一点肯定是要有经验值以及类似的概念[/B]
ALUNDRA没有经验值的
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