最初由 堕落耶和华 发布
zelda有攻防设定的...你没有玩过.
啊?
如何看到这些参数?
最初由 堕落耶和华 发布
zelda有攻防设定的...你没有玩过. 一直认为ZELD应该称为R.ACT比较恰当
ACT和RPG作为两种基本游戏类别是可以比较清楚的划分的,
而Arpg本身就是一种混合类型,
一定要和RPG比较的话,只能说他或多或少融入了ACT的成份.
加之现在的RPG演化太快,几乎没有纯粹的RPG存在了,
所以很难对两者作出比较结果.
最初由 Meltina 发布
ALUNDRA没有经验值的 和ZELDA一样都归于R.ACT
不过也不一定要是经验值。类似于这样的设定也可以
最初由 狮子王 发布
啊?
如何看到这些参数?
看不到,装备提高了,攻防随之提高.
可以从战斗效果看到.
最初由 michaelakan 发布
一直认为ZELD应该称为R.ACT比较恰当
zeld64的剧情是弱一点.
但他的迷宫及解迷设置,你找个比他强的来.
他的动作是为这些服务的,不是为了动作而动作
最初由 michaelakan 发布
一直认为ZELD应该称为R.ACT比较恰当
坚决打倒这种说法~~
就是A?Role Playing Game~~~
最初由 爱佛僧 发布
汗,造成这样的原因是因为操作的平台不同.手柄哪来那么多热键给你用?????
而在键盘上就无所谓了. 也不一定,GBA上的光明之魂开菜单敌人也不停啊,关键看厂商想不想那样作罢了
最初由 michaelakan 发布
一直认为ZELD应该称为R.ACT比较恰当 ZELDA诞生的时候,似乎没有人称为ARPG吧,都觉得是ACT
不过RPG这个概念引入后,人们才反称这种类型为ARPG
所以才称APRG为“这种未有名称就先成型的游戏类型”
我那篇APRG文章的几句话,当时我是这么写的
“早年的A-RPG中也不乏操作与故事同样出色之作,只是游戏类型本身的限制使得发挥空间大大缩小,比较明显的就是角色要玩家亲自操控,通常都只能是单一主角,这种局限性使其很难像DQ系列那样的正统RPG有着丰富的同伴,使得很多本来属于RPG内在的可塑性都大打折扣。因此早年的A-RPG多数在故事上表现相对简单,游戏流程也以解迷、探索为主要元素,这种元祖的A-RPG模式甚至被一直沿用,例如在PS上的SCE作品《ALUNDRA》(阿兰多拉)。”
最初由 michaelakan 发布
也不一定,GBA上的光明之魂开菜单敌人也不停啊,关键看厂商想不想那样作罢了
光明之魂有多少设置.
d2战斗的时候可不比即时战略来的清闲,左手热键忙个不停的
最初由 堕落耶和华 发布
看不到,装备提高了,攻防随之提高.
可以从战斗效果看到.
没有具体参数……
那这样的说
比如梦见岛,里面的两个加攻防的东西也能让Link攻防起很大变化~但这能说是有设定么?
如此说来,Mario吃个蘑菇,也算攻击力增加了吧?这也能算有设定?
最初由 爱佛僧 发布
zeld64的剧情是弱一点.
但他的迷宫及解迷设置,你找个比他强的来.
他的动作是为这些服务的,不是为了动作而动作 我倒……我不是这样划分的
ZELDA一类的游戏都是单人行动,更加类似于ACT清版游戏的玩法,任何游戏都有一定的剧情,ZELDA的剧情部分也不差啊。相似的啊蓝多拉也是
但是反观ARPG都是多人行动
最初由 狮子王 发布
如此说来,Mario吃个蘑菇,也算攻击力增加了吧?这也能算有设定? 吃蘑菇充其量只能算增加防御力罢了……
最初由 Meltina 发布
吃蘑菇充其量只能算增加防御力罢了……
胡说!!
不吃蘑菇能顶碎石头?
kakaka~~
最初由 狮子王 发布
胡说!!
不吃蘑菇能顶碎石头? 石头又不是敌人~顶碎石头只能算是一个Ability
如果有只乌龟,小p孩的时候要踩两下,吃了蘑菇就可以踩一下,那才叫攻击力
可以~~
用乌龟壳
其实mario有rpg一切必要的因素,kakaka
是纯粹的rpg.
zeld有一切act必要的因素
是 act
最初由 Meltina 发布
ZELDA诞生的时候,似乎没有人称为ARPG吧,都觉得是ACT
不过RPG这个概念引入后,人们才反称这种类型为ARPG
所以才称APRG为“这种未有名称就先成型的游戏类型”
我那篇APRG文章的几句话,当时我是这么写的
“早年的A-RPG中也不乏操作与故事同样出色之作,只是游戏类型本身的限制使得发挥空间大大缩小,比较明显的就是角色要玩家亲自操控,通常都只能是单一主角,这种局限性使其很难像DQ系列那样的正统RPG有着丰富的同伴,使得很多本来属于RPG内在的可塑性都大打折扣。因此早年的A-RPG多数在故事上表现相对简单,游戏流程也以解迷、探索为主要元素,这种元祖的A-RPG模式甚至被一直沿用,例如在PS上的SCE作品《ALUNDRA》(阿兰多拉)。” 没错ARPG、RACT实际上在我的划分里是两个不同的类型,但两者都有其共性。
都向RPG一样有比较完整的剧情,发展剧情时都象正统RPG一样,可以在城镇中自由的与NPC对话以及买卖物品。
其区分主要在操纵方式上,ARPG一般象RPG一样有多名角色及同伴,在战斗之中只能控制其中一人,不能同时控制两人,战斗方式类似于ACT,但因为角色同伴较多,更类似于正统的RPG。
RACT在战斗中也是类似于ACT清版方式,所不同的是玩家只有一个角色可以控制,因此更类似于正统的ACT。
最初由 狮子王 发布
没有具体参数……
那这样的说
比如梦见岛,里面的两个加攻防的东西也能让Link攻防起很大变化~但这能说是有设定么?
如此说来,Mario吃个蘑菇,也算攻击力增加了吧?这也能算有设定?
吃蘑菇是暂时性提升能力,
而zelda的装备是永久性的...这点和升级时加的攻防类似.
最初由 Meltina 发布
石头又不是敌人~顶碎石头只能算是一个Ability
如果有只乌龟,小p孩的时候要踩两下,吃了蘑菇就可以踩一下,那才叫攻击力
如果一个人站你面前一拳就把一颗树打折了
你是否可以说~他没有攻击力?
rpg也没规定必须多人一起冒险啊^^
最初由 狮子王 发布
没有具体参数……
那这样的说
比如梦见岛,里面的两个加攻防的东西也能让Link攻防起很大变化~但这能说是有设定么?
如此说来,Mario吃个蘑菇,也算攻击力增加了吧?这也能算有设定? 晕,关键还是发展剧情时是否可以自由活动与NPC对话来区分吧
ps:变成ACT与ARPG的区别了…………
最初由 堕落耶和华 发布
吃蘑菇是暂时性提升能力,
而zelda的装备是永久性的...这点和升级时加的攻防类似.
那梦见岛呢??
不也是暂时提升能力么?
飞乌龟~红乌龟~绿乌龟~黑色的甲虫~翻转的刺虫~~
都得~
最初由 michaelakan 发布
没错ARPG、RACT实际上在我的划分里是两个不同的类型,但两者都有其共性。
都向RPG一样有比较完整的剧情,发展剧情时都象正统RPG一样,可以在城镇中自由的与NPC对话以及买卖物品。
其区分主要在操纵方式上,ARPG一般象RPG一样有多名角色及同伴,在战斗之中只能控制其中一人,不能同时控制两人,战斗方式类似于ACT,但因为角色同伴较多,更类似于正统的RPG。
RACT在战斗中也是类似于ACT清版方式,所不同的是玩家只有一个角色可以控制,因此更类似于正统的ACT。
本来就是act和rpg的混合体了,
要给这混合体下一个明确的定义已经很不容易,
你还要根据各自所占比例不同划分为两类...有些钻牛角尖的感觉.
最初由 爱佛僧 发布
rpg也没规定必须多人一起冒险啊^^ 问题是这样的RPG有吗?
嗯啊
MARIO系列中因为你扮演一个大胡子去打倒敌人,还要收集道具(金币)、装备武器(子弹)、升级(吃蘑菇、吃花),打BOSS,所以是RPG
DQ中你不但要左穿右插地走迷宫,即使走出城镇也要躲开各种建筑才能出去(一个劲撞墙你能出去么),所以应该定义为ACT
总算搞清楚了,多谢各位
成功圆满,偶去睡觉了
最后送大家一句:
世界上本来只有ACT,玩PRG的人多了,也就成了A?PRG
最初由 狮子王 发布
那梦见岛呢??
不也是暂时提升能力么?
梦见岛没玩过...
sfc和n64的装备都不是暂时的...
最初由 michaelakan 发布
问题是这样的RPG有吗?
hehe,日式的好象还没见过.美式的就有了.
rpg的定义里是没有必须多人冒险吧
最初由 堕落耶和华 发布
本来就是act和rpg的混合体了,
要给这混合体下一个明确的定义已经很不容易,
你还要根据各自所占比例不同划分为两类...有些钻牛角尖的感觉. 汗…………不是我钻牛角,如果硬要划分也只有这样比较好啊
那干脆RPG和ARPG也不要分了
最初由 Meltina 发布
最后送大家一句:
世界上本来只有ACT,玩PRG的人多了,也就成了A?PRG
世界上本来只有男人和女人
BT的人多了
也就成了女装
最初由 狮子王 发布
世界上本来只有男人和女人
BT的人多了
也就成了女装
最初由 堕落耶和华 发布
梦见岛没玩过...
sfc和n64的装备都不是暂时的...
是偶没说清楚的啦
梦见岛没有装备能提升攻防的
只有派不同用场的不同的道具而已
等等
汗一个,汗一个
偶想起来了
梦见岛得到20个海螺后
可以提升攻击力的~~~
汗~~~~~
看来是偶错啦~~~
RPG就是一般的RPG,ARPG就是A级RPG
以下
最初由 朱雀.真 发布
CT似乎也不切换画面吧……
我还是认为,A表示动作成分(ACT)而非格斗成分(FTG),所以传说系列不是ARPG。
以下
一群人混在一起格斗,就变成ACT了。。。。。
以中
最初由 michaelakan 发布
其区分主要在操纵方式上,ARPG一般象RPG一样有多名角色及同伴,在战斗之中只能控制其中一人,不能同时控制两人,战斗方式类似于ACT,但因为角色同伴较多,更类似于正统的RPG。
RACT在战斗中也是类似于ACT清版方式,所不同的是玩家只有一个角色可以控制,因此更类似于正统的ACT。 那这么说天地创造是RACT?
最初由 全垒打 发布
那这么说天地创造是RACT? ARPG,经验值……
觉得传说系列和星海官方上不认定是ARPG是因为少了女装说的陷阱地形因素……
不难区分啊,象星海,传说等都应该算RPG,所谓的动作要素只不过是一种战斗系统而已,倒是北欧还真有写难办