狮子王 发表于 2002-10-14 15:21

最初由 堕落耶和华 发布


zelda有攻防设定的...你没有玩过.

啊?
如何看到这些参数?

michaelakan 发表于 2002-10-14 15:21

最初由 堕落耶和华 发布


zelda有攻防设定的...你没有玩过. 一直认为ZELD应该称为R.ACT比较恰当

堕落耶和华 发表于 2002-10-14 15:22

ACT和RPG作为两种基本游戏类别是可以比较清楚的划分的,
而Arpg本身就是一种混合类型,
一定要和RPG比较的话,只能说他或多或少融入了ACT的成份.
加之现在的RPG演化太快,几乎没有纯粹的RPG存在了,
所以很难对两者作出比较结果.

michaelakan 发表于 2002-10-14 15:23

最初由 Meltina 发布
ALUNDRA没有经验值的 和ZELDA一样都归于R.ACT

不过也不一定要是经验值。类似于这样的设定也可以

堕落耶和华 发表于 2002-10-14 15:23

最初由 狮子王 发布


啊?
如何看到这些参数?

看不到,装备提高了,攻防随之提高.
可以从战斗效果看到.

爱佛僧 发表于 2002-10-14 15:24

最初由 michaelakan 发布
一直认为ZELD应该称为R.ACT比较恰当

zeld64的剧情是弱一点.
但他的迷宫及解迷设置,你找个比他强的来.
他的动作是为这些服务的,不是为了动作而动作

狮子王 发表于 2002-10-14 15:24

最初由 michaelakan 发布
一直认为ZELD应该称为R.ACT比较恰当

坚决打倒这种说法~~
就是A?Role Playing Game~~~

michaelakan 发表于 2002-10-14 15:25

最初由 爱佛僧 发布


汗,造成这样的原因是因为操作的平台不同.手柄哪来那么多热键给你用?????
而在键盘上就无所谓了. 也不一定,GBA上的光明之魂开菜单敌人也不停啊,关键看厂商想不想那样作罢了

Meltina 发表于 2002-10-14 15:26

最初由 michaelakan 发布
一直认为ZELD应该称为R.ACT比较恰当 ZELDA诞生的时候,似乎没有人称为ARPG吧,都觉得是ACT
不过RPG这个概念引入后,人们才反称这种类型为ARPG
所以才称APRG为“这种未有名称就先成型的游戏类型”

我那篇APRG文章的几句话,当时我是这么写的

“早年的A-RPG中也不乏操作与故事同样出色之作,只是游戏类型本身的限制使得发挥空间大大缩小,比较明显的就是角色要玩家亲自操控,通常都只能是单一主角,这种局限性使其很难像DQ系列那样的正统RPG有着丰富的同伴,使得很多本来属于RPG内在的可塑性都大打折扣。因此早年的A-RPG多数在故事上表现相对简单,游戏流程也以解迷、探索为主要元素,这种元祖的A-RPG模式甚至被一直沿用,例如在PS上的SCE作品《ALUNDRA》(阿兰多拉)。”

爱佛僧 发表于 2002-10-14 15:27

最初由 michaelakan 发布
也不一定,GBA上的光明之魂开菜单敌人也不停啊,关键看厂商想不想那样作罢了

光明之魂有多少设置.
d2战斗的时候可不比即时战略来的清闲,左手热键忙个不停的

狮子王 发表于 2002-10-14 15:29

最初由 堕落耶和华 发布


看不到,装备提高了,攻防随之提高.
可以从战斗效果看到.
没有具体参数……
那这样的说
比如梦见岛,里面的两个加攻防的东西也能让Link攻防起很大变化~但这能说是有设定么?
如此说来,Mario吃个蘑菇,也算攻击力增加了吧?这也能算有设定?

michaelakan 发表于 2002-10-14 15:30

最初由 爱佛僧 发布


zeld64的剧情是弱一点.
但他的迷宫及解迷设置,你找个比他强的来.
他的动作是为这些服务的,不是为了动作而动作 我倒……我不是这样划分的

ZELDA一类的游戏都是单人行动,更加类似于ACT清版游戏的玩法,任何游戏都有一定的剧情,ZELDA的剧情部分也不差啊。相似的啊蓝多拉也是

但是反观ARPG都是多人行动

Meltina 发表于 2002-10-14 15:31

最初由 狮子王 发布
如此说来,Mario吃个蘑菇,也算攻击力增加了吧?这也能算有设定? 吃蘑菇充其量只能算增加防御力罢了……

狮子王 发表于 2002-10-14 15:34

最初由 Meltina 发布
吃蘑菇充其量只能算增加防御力罢了……

胡说!!
不吃蘑菇能顶碎石头?

jsd 发表于 2002-10-14 15:35

kakaka~~

Meltina 发表于 2002-10-14 15:35

最初由 狮子王 发布
胡说!!
不吃蘑菇能顶碎石头? 石头又不是敌人~顶碎石头只能算是一个Ability

如果有只乌龟,小p孩的时候要踩两下,吃了蘑菇就可以踩一下,那才叫攻击力

jsd 发表于 2002-10-14 15:35

可以~~
用乌龟壳

爱佛僧 发表于 2002-10-14 15:36

其实mario有rpg一切必要的因素,kakaka
是纯粹的rpg.
zeld有一切act必要的因素
是 act

michaelakan 发表于 2002-10-14 15:37

最初由 Meltina 发布
ZELDA诞生的时候,似乎没有人称为ARPG吧,都觉得是ACT
不过RPG这个概念引入后,人们才反称这种类型为ARPG
所以才称APRG为“这种未有名称就先成型的游戏类型”

我那篇APRG文章的几句话,当时我是这么写的

“早年的A-RPG中也不乏操作与故事同样出色之作,只是游戏类型本身的限制使得发挥空间大大缩小,比较明显的就是角色要玩家亲自操控,通常都只能是单一主角,这种局限性使其很难像DQ系列那样的正统RPG有着丰富的同伴,使得很多本来属于RPG内在的可塑性都大打折扣。因此早年的A-RPG多数在故事上表现相对简单,游戏流程也以解迷、探索为主要元素,这种元祖的A-RPG模式甚至被一直沿用,例如在PS上的SCE作品《ALUNDRA》(阿兰多拉)。” 没错ARPG、RACT实际上在我的划分里是两个不同的类型,但两者都有其共性。

都向RPG一样有比较完整的剧情,发展剧情时都象正统RPG一样,可以在城镇中自由的与NPC对话以及买卖物品。

其区分主要在操纵方式上,ARPG一般象RPG一样有多名角色及同伴,在战斗之中只能控制其中一人,不能同时控制两人,战斗方式类似于ACT,但因为角色同伴较多,更类似于正统的RPG。
RACT在战斗中也是类似于ACT清版方式,所不同的是玩家只有一个角色可以控制,因此更类似于正统的ACT。

堕落耶和华 发表于 2002-10-14 15:38

最初由 狮子王 发布

没有具体参数……
那这样的说
比如梦见岛,里面的两个加攻防的东西也能让Link攻防起很大变化~但这能说是有设定么?
如此说来,Mario吃个蘑菇,也算攻击力增加了吧?这也能算有设定?

吃蘑菇是暂时性提升能力,
而zelda的装备是永久性的...这点和升级时加的攻防类似.

狮子王 发表于 2002-10-14 15:39

最初由 Meltina 发布
石头又不是敌人~顶碎石头只能算是一个Ability

如果有只乌龟,小p孩的时候要踩两下,吃了蘑菇就可以踩一下,那才叫攻击力

如果一个人站你面前一拳就把一颗树打折了
你是否可以说~他没有攻击力?

爱佛僧 发表于 2002-10-14 15:39

rpg也没规定必须多人一起冒险啊^^

michaelakan 发表于 2002-10-14 15:39

最初由 狮子王 发布

没有具体参数……
那这样的说
比如梦见岛,里面的两个加攻防的东西也能让Link攻防起很大变化~但这能说是有设定么?
如此说来,Mario吃个蘑菇,也算攻击力增加了吧?这也能算有设定? 晕,关键还是发展剧情时是否可以自由活动与NPC对话来区分吧

ps:变成ACT与ARPG的区别了…………

狮子王 发表于 2002-10-14 15:39

最初由 堕落耶和华 发布


吃蘑菇是暂时性提升能力,
而zelda的装备是永久性的...这点和升级时加的攻防类似.

那梦见岛呢??
不也是暂时提升能力么?

jsd 发表于 2002-10-14 15:39

飞乌龟~红乌龟~绿乌龟~黑色的甲虫~翻转的刺虫~~
都得~

堕落耶和华 发表于 2002-10-14 15:40

最初由 michaelakan 发布
没错ARPG、RACT实际上在我的划分里是两个不同的类型,但两者都有其共性。

都向RPG一样有比较完整的剧情,发展剧情时都象正统RPG一样,可以在城镇中自由的与NPC对话以及买卖物品。

其区分主要在操纵方式上,ARPG一般象RPG一样有多名角色及同伴,在战斗之中只能控制其中一人,不能同时控制两人,战斗方式类似于ACT,但因为角色同伴较多,更类似于正统的RPG。
RACT在战斗中也是类似于ACT清版方式,所不同的是玩家只有一个角色可以控制,因此更类似于正统的ACT。


本来就是act和rpg的混合体了,
要给这混合体下一个明确的定义已经很不容易,
你还要根据各自所占比例不同划分为两类...有些钻牛角尖的感觉.

michaelakan 发表于 2002-10-14 15:40

最初由 爱佛僧 发布
rpg也没规定必须多人一起冒险啊^^ 问题是这样的RPG有吗?

Meltina 发表于 2002-10-14 15:41

嗯啊

MARIO系列中因为你扮演一个大胡子去打倒敌人,还要收集道具(金币)、装备武器(子弹)、升级(吃蘑菇、吃花),打BOSS,所以是RPG

DQ中你不但要左穿右插地走迷宫,即使走出城镇也要躲开各种建筑才能出去(一个劲撞墙你能出去么),所以应该定义为ACT

总算搞清楚了,多谢各位
成功圆满,偶去睡觉了

最后送大家一句:
世界上本来只有ACT,玩PRG的人多了,也就成了A?PRG

堕落耶和华 发表于 2002-10-14 15:41

最初由 狮子王 发布


那梦见岛呢??
不也是暂时提升能力么?

梦见岛没玩过...
sfc和n64的装备都不是暂时的...

爱佛僧 发表于 2002-10-14 15:42

最初由 michaelakan 发布
问题是这样的RPG有吗?

hehe,日式的好象还没见过.美式的就有了.

rpg的定义里是没有必须多人冒险吧

michaelakan 发表于 2002-10-14 15:42

最初由 堕落耶和华 发布



本来就是act和rpg的混合体了,
要给这混合体下一个明确的定义已经很不容易,
你还要根据各自所占比例不同划分为两类...有些钻牛角尖的感觉. 汗…………不是我钻牛角,如果硬要划分也只有这样比较好啊

那干脆RPG和ARPG也不要分了

狮子王 发表于 2002-10-14 15:42

最初由 Meltina 发布


最后送大家一句:
世界上本来只有ACT,玩PRG的人多了,也就成了A?PRG

世界上本来只有男人和女人
BT的人多了
也就成了女装

爱佛僧 发表于 2002-10-14 15:43

最初由 狮子王 发布


世界上本来只有男人和女人
BT的人多了
也就成了女装

狮子王 发表于 2002-10-14 15:45

最初由 堕落耶和华 发布


梦见岛没玩过...
sfc和n64的装备都不是暂时的...

是偶没说清楚的啦
梦见岛没有装备能提升攻防的
只有派不同用场的不同的道具而已

等等
汗一个,汗一个
偶想起来了
梦见岛得到20个海螺后
可以提升攻击力的~~~
汗~~~~~
看来是偶错啦~~~

tzenix 发表于 2002-10-14 20:26

RPG就是一般的RPG,ARPG就是A级RPG
以下

太白汤 发表于 2002-10-14 20:32

最初由 朱雀.真 发布

CT似乎也不切换画面吧……
我还是认为,A表示动作成分(ACT)而非格斗成分(FTG),所以传说系列不是ARPG。
以下
一群人混在一起格斗,就变成ACT了。。。。。
以中

全垒打 发表于 2002-10-15 08:24

最初由 michaelakan 发布

其区分主要在操纵方式上,ARPG一般象RPG一样有多名角色及同伴,在战斗之中只能控制其中一人,不能同时控制两人,战斗方式类似于ACT,但因为角色同伴较多,更类似于正统的RPG。
RACT在战斗中也是类似于ACT清版方式,所不同的是玩家只有一个角色可以控制,因此更类似于正统的ACT。 那这么说天地创造是RACT?

michaelakan 发表于 2002-10-15 09:11

最初由 全垒打 发布
那这么说天地创造是RACT? ARPG,经验值……

jjx01 发表于 2002-10-15 09:12

觉得传说系列和星海官方上不认定是ARPG是因为少了女装说的陷阱地形因素……

全垒打 发表于 2002-10-15 09:38

不难区分啊,象星海,传说等都应该算RPG,所谓的动作要素只不过是一种战斗系统而已,倒是北欧还真有写难办
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查看完整版本: RPG和ARPG的差别……