难道只有装B的全次元第一神作才不是弱智游戏么
原帖由 死线 于 2006-12-15 12:22 发表
大众已经被固定模式调教成非此不可雷打不动而已……
想想放浪这样稍微异类一点的游戏为什么就会叫好不叫座就明白了……
小日本是SB的体现之一
原帖由 死线 于 2006-12-15 12:15 发表
我始终觉得这是个悖论——当年FC上的游戏不就是这样子的么?
说真的,RPG才真是背离了游戏的本质——简单的快乐……
非要按照已有的范围来界定游戏,其结果就是我们再过100年也拘束于现有的游戏形式跳不出来,1代和100代 ...
FC上的游戏的音乐音效有的比NDS的都要好。。。
你说任天堂混蛋不
原帖由 五月之雨 于 2006-12-15 12:34 发表
难道只有装B的全次元第一神作才不是弱智游戏么
神认为好的作品就是神作:vampire:
原帖由 lixianglover 于 2006-12-15 12:26 发表
为什么游戏的本质要是简单快乐?
装B内涵和简单快乐必须二择一么?
复杂,深入后才能体会乐趣的游戏确实有……
但是能接受这个的人不多……
小众当然可以在精力过剩的情况下乐于耗费脑力,但是已然给新入者设立了极高的门槛……
一个初次接触游戏的人拿到手里的却是魔界村或者BWS,你认为接下来这个业界还能有什么发展?
你喜爱的游戏≠能让游戏业存活下去的游戏……
美国导演们99%拍的都是商业烂片,然而这个世界上电影业最发达的是哪个国家?
[ 本帖最后由 死线 于 2006-12-15 12:48 编辑 ]
一个初次拿到游戏的人接触的是怪物猎人,我看结果也满不错的
但假如以后都是脑白金。。。。。
原帖由 死线 于 2006-12-15 12:46 发表
复杂,深入后才能体会乐趣的游戏确实有……
但是能接受这个的人不多……
小众当然可以在精力过剩的情况下乐于耗费脑力,但是已然给新入者设立了极高的门槛……
一个初次接触游戏的人拿到手里的却是魔界村或者BWS,你 ...
你这样,就等于你说,游戏业要垮还是要全变成智力测验跟我也无关。。反正我玩不玩都无所谓
既然你玩不玩都无所谓。。我看你讨论来讨论去也没什么意义
原帖由 雅格特 于 2006-12-15 12:50 发表
你这样,就等于你说,游戏业要垮还是要全变成智力测验跟我也无关。。反正我玩不玩都无所谓
既然你玩不玩都无所谓。。我看你讨论来讨论去也没什么意义 ...
垮了……
这个状态是如何定义的?
只有少数人做几个内涵游戏给CU玩和一大票人都在做面向不同层次的游戏(当然面向CU的最少),两个相比哪个算“垮了”?
说实话,各大游戏公司能活到今天,真的是靠CU来养活的么?
而且,游戏过于CU化,导致新人无法进入,这又算什么呢?
严格按照你的定义,那跳舞机、打鼓机算游戏么?光枪算游戏么?
[ 本帖最后由 死线 于 2006-12-15 12:54 编辑 ]
原帖由 雅格特 于 2006-12-15 12:48 发表
一个初次拿到游戏的人接触的是怪物猎人,我看结果也满不错的
但假如以后都是脑白金。。。。。
神的逻辑都是极端的。。。。。。
拜------:awkward:
补充一下,我始终认为没有什么东西是神圣得不可触摸或世俗化的……
游戏业首先是产业,然后才是游戏……
摆不正两者的关系………………那请再去看看SEGA当年的血泪奋斗史……原帖由 sbl 于 2006-12-15 12:56 发表
和一大票人都在做面向不同层次的游戏
你说的这不是PS时代么
现在是少数人做几个弱智游戏,不让其他人做游戏
NDS已然号令天下了?
NDS上面已然没有“纯游戏”了?
[ 本帖最后由 死线 于 2006-12-15 12:59 编辑 ]
原帖由 鱼肠剑 于 2006-12-15 12:58 发表
那是因为ps系的短视带来的恶果,从ps2开始逐渐形成的毒脓怎么可以去责怪任出弱智游戏
与其说是PS系的短视,不如说是PS2系的短视,毕竟PS上出过太空刑警和生化危机这样的开创新游戏类别的东西……
二代效应和冷饭系统的盛行,是在PS2这种毫无变革、一意守成的主机上面……
LU总会变成CU ,而CU会厌倦……于是生化危机变成了丧尸围城……
相比之下,你说不是游戏也好,任天堂总在想办法创造一些别人没尝试过的东西……
[ 本帖最后由 死线 于 2006-12-15 13:06 编辑 ]
原帖由 sbl 于 2006-12-15 12:56 发表
和一大票人都在做面向不同层次的游戏
你说的这不是PS时代么
现在是少数人做几个弱智游戏,不让其他人做游戏
这话要拜
这贴也短视
原帖由 鱼肠剑 于 2006-12-15 12:56 发表
垮?
ff3卖到断货
nds弱智论早就破产了
:up:
原帖由 鱼肠剑 于 2006-12-15 12:56 发表
垮?
ff3卖到断货
nds弱智论早就破产了
还在继续,而且都是预言性质的:
只有脑白金论
NDSDQ弱智论
任天堂弱智论
。。。。。。
归根到底就是
DS游戏永远渣论:talisman: :talisman: :talisman:
windonws vista
原帖由 lixianglover 于 2006-12-15 13:08 发表
视野别太窄了,日本家用市场近两年急速萎缩是原创title不景气的最大原因。
消费者能接受什么不能接受什么不要太想当然,上古卷轴这种非常cu向的rpg依然能够过百万,
说明欧美市场还是很正常。
"美国导演们99%拍的都是商业烂片”,你 ...
难道美国导演竟然还能拍出1%的巨作?!
分明是看不起偶们国产导演!!!
原帖由 鱼肠剑 于 2006-12-15 13:12 发表
具体情况具体分析
上古4的热卖和它的开放性有关系,也和欧美人的pc能力强有关系
而日本游戏现在的销售情况也是如此,越是封闭的cu游戏越是不好卖,而开放的老少咸宜游戏就有好销量,不要光看现象要看实质 ...
同意,游戏受众面越做越窄,只会让CU更加抱怨为什么SBL的越来越多..........
关键是这弱智怎么个评判,你觉得弱智,别人不觉得弱智那算不算弱智...俄罗斯方块还决定了一代主机呢:awkward:
原帖由 Phantom_14 于 2006-12-15 13:24 发表
关键是这弱智怎么个评判,你觉得弱智,别人不觉得弱智那算不算弱智...俄罗斯方块还决定了一代主机呢:awkward:
掌机怎么能算主机???
-------纯引:sweat:
算了。。没必要继续争。。现在对于日本市场这种大范围SBL的现象都已经逆来顺受到出现“RPG是偏离游戏乐趣根本”的观点了。。。还有什么好争的?
时间会证明的
时间会证明的(回音)
http://bbs.stage1st.com/thread-236771-2-1.html
日本人本来就不喜欢塞尔达这样的解密游戏,再加上是首发以及本作的欧美味十足,这销量在情理之中。。。。
另一个新的“本来”。。。太tmd神奇了
原来秒杀论是书记创造的:awkward:
本来论。。。
同神奇
玩脑白金都sb那么玩装b作的怎么算
[ 本帖最后由 五月之雨 于 2006-12-15 13:51 编辑 ]
最大的赢家是MM~`老人~操作不好的男性玩家~~
只要把过去手机上的游戏重做一下就能打发了
ZELDA嘛,任饭用\"本来\"要证明卖不好正常,S饭要证明脑白金把任的CU品牌也搭进去了
还是建议过段时间再看
原帖由 bayabaya 于 2006-12-15 13:52 发表
最大的赢家是MM~`老人~操作不好的男性玩家~~
只要把过去手机上的游戏重做一下就能打发了
偶的预言能力与LS相比是不及万一的。。。
我们要感谢WII和NDSL~~他们在给PS3和360制造新的客户
而避免了让PS3和360对着已经不愿意出钱的传统玩家浪费广告费