如果全世界大部分的人就喜欢弱智小品不喜欢内涵大作呢?
sbl,樱1的时候就有sega下半身思考的说法了
ss上大把的露点游戏还少了吗
原帖由 越王勾践 于 2006-12-14 15:36 发表
ss上大把的露点游戏还少了吗
SS后期这类游戏多了去了.........
KONAMI
WE廉价版、国际版、网络版、加强版、特殊版、英语版、欧洲版。。。。。。。
原帖由 sbl 于 2006-12-14 15:31 发表
平台当然是NDS
以前以为严肃惯了人这方面不开窍
但是魔女向我们证明了SEGA一样可以用下半身思考
期待大家都投入到时代的洪流中来
其实啊,用下半身思考也不容易。
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-12-14 15:40 发表
KONAMI
WE廉价版、国际版、网络版、加强版、特殊版、英语版、欧洲版。。。。。。。
一个月三款PS2网球王子题材游戏的壮举
个人感觉国内网游收益最大.
卡扑空........
屎癌:awkward:
现在开始会有很多大作偏向ds了
因为Wii的发售,任天堂将开发心力移向Wii
而日本千万台的ds用户的需求当然第三厂不会放过
而且也是在考虑次世代平台的投资倾向的一个缓冲
接下来就等着看好戏了
蓝猫 :awkward:
腾讯。
QQ游戏全面登陆
俺玩通光明力量2的时候就觉得SEGA是用下半身思考的了...
通关时那公主的咪咪太惊艳了
原帖由 kazz 于 2006-12-14 15:37 发表
SS后期这类游戏多了去了.........
DC也不少吧.... 厄...为什么又是sega
不厚道的问下……魔女是啥……
原帖由 逍遥虫 于 2006-12-14 17:17 发表
DC也不少吧.... 厄...为什么又是sega
原来的SEGA那么硬派...不应该啊...难道硬派的真相是.........
原帖由 kazz 于 2006-12-14 15:37 发表
SS后期这类游戏多了去了.........
但是哪一个卖上50万了
当真以为只要肯脱销量就上去了吗
DC上有一个什么三人交叉剧情的那个,倒很感兴趣,就是没买到
原帖由 monkeyking 于 2006-12-14 21:07 发表
但是哪一个卖上50万了
当真以为只要肯脱销量就上去了吗
不过elf的游戏卖得不错
其实,SBL的大概是指,做给女人玩
下半身思考?
同志们,SEGA魔女是女性向游戏,本来就不是给男人玩的东西……
就好象女人不会去玩乳排一个道理……
感官一点有什么大不了?游戏要是连感官刺激都放弃了,那还不如大家都去读小说……
顺便求教总书记,对KOEI的遥时、天使系列该怎么看?
[ 本帖最后由 死线 于 2006-12-14 21:36 编辑 ]
SB游戏当然是NINTENDO首当其冲了
现在都不少:学英语系列,脑百金系列,菜谱系列
追本溯源,小霸王其乐无穷啊!:awkward:
我早就说过,什么脑锻这样的白痴游戏+商业化社会的极端结果就是再也看不到我所喜欢的游戏类型了。。。
就好像衰神说的,尽管还有一部分喜欢声画效果的玩家,但是大部分屁孩主妇都喜欢玩白痴游戏。。其结果就是前者的需求被彻底放弃掉
dq9已经是如此在运作了。。小日本再继续SB下去。。。几乎可以预见这种必然的结局
[ 本帖最后由 雅格特 于 2006-12-15 10:16 编辑 ]
这不是SB,这是必然的结果
你喜欢的游戏类型开发越来越贵,得到的回报越来越少,你这样的玩家也越来越少
现在开始重新洗牌,丝毫不奇怪
个人开发,小成本小品高创意
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-12-14 15:40 发表
KONAMI
WE廉价版、国际版、网络版、加强版、特殊版、英语版、欧洲版。。。。。。。
MGS有向此方向发展的潜能。
原帖由 Meltina 于 2006-12-15 10:54 发表
这不是SB,这是必然的结果
你喜欢的游戏类型开发越来越贵,得到的回报越来越少,你这样的玩家也越来越少
现在开始重新洗牌,丝毫不奇怪
我认为只是因为日本人sb和任天堂混蛋才导致这种结局
日本人的sb在于就算任天堂丢给粪驼子他们也乐呵呵的买来闻着玩
任天堂的混蛋在于,仗着日本人sb,丢粪驼子还说自己丢的不是粪驼子是香喷喷包子
日本人不弱智,任天堂不混蛋的时候,该倒任的还是在倒
所以说到底也不是任天堂现在混蛋不混蛋的问题
继续看戏:smoke:
这就是RPG寡头统治下日本市场失衡进化的悲惨下场。:awkward:
任天堂赢了。
原帖由 雅格特 于 2006-12-15 11:55 发表
我认为只是因为日本人sb和任天堂混蛋才导致这种结局
日本人的sb在于就算任天堂丢给粪驼子他们也乐呵呵的买来闻着玩
任天堂的混蛋在于,仗着日本人sb,丢粪驼子还说自己丢的不是粪驼子是香喷喷包子 ...
我始终觉得这是个悖论——当年FC上的游戏不就是这样子的么?
说真的,RPG才真是背离了游戏的本质——简单的快乐……
非要按照已有的范围来界定游戏,其结果就是我们再过100年也拘束于现有的游戏形式跳不出来,1代和100代都是同一个系统……
想想SGGG里面为什么借入交之口说“业界缺乏创新,正在走向慢性死亡”?
炒冷饭已然成为主流,原创大作缺乏的今天,我们有什么理由去指责任天堂?
[ 本帖最后由 死线 于 2006-12-15 12:23 编辑 ]
那也不能说RPG被离了游戏的乐趣,RPG还是很有趣的
只是对于游戏开发商来说也许以后的趋势会慢慢背离他们的目标
原帖由 Meltina 于 2006-12-15 12:19 发表
那也不能说RPG被离了游戏的乐趣,RPG还是很有趣的
只是对于游戏开发商来说也许以后的趋势会慢慢背离他们的目标
大众已经被固定模式调教成非此不可雷打不动而已……
想想放浪这样稍微异类一点的游戏为什么就会叫好不叫座就明白了……
跟日本人SBL,和任天堂都没关系
不喜欢可以去选择别的,世界上不止他们做游戏,玩家也不止日本人