雅格特
发表于 2006-11-8 10:22
原帖由 LBS 于 2006-11-8 10:11 发表
基数问题,抹布全宇宙都有,但国内人多密度大,所以比较容易碰见.我总觉得游戏就是让人轻松让人娱乐的,太功利性了,太较真了,确实太累了.当然我的想法也很矛盾,素质至上的话会玩起来太累,强者门都是不削于娱乐菜鸟们,太轻松 ...
所以就是所谓的适应性了。。。
打个比方说,wow现在打跨服战场。。野队遇到国家队就被收割。。。然后经常就有人在输了骂联盟垃圾,实际上联盟在阿拉希确实输得多。。遇到这种破口大骂老是输得情况,一部分可能就感叹素质低下然后退出,但是我选择两种心态面对:
1、输了一样有一定的荣誉,反正是玩吗,输得够快有时候比赢得辛苦还好。
2、骂回去,有次遇到国家队,有人骂街,老子大吼,我操,没看见对方是国家队吗,你个大SB的。结果那人倒道歉了。哦,没注意。哈哈
当然时间一长,发现联盟方大获全胜的绝对不是少数。。说白了,游戏吗,何必较真。。窝在家里研究也是玩。走出去在网吧大吼大叫不是一样有激情。。
亲热天堂
发表于 2006-11-8 10:24
原帖由 darkbaby 于 2006-11-8 10:20 发表
我忽然想到;WOW的副本限制人数的设计也分明汲取了MO的经验,但该游戏就是MMO,所以说现在的游戏从一两个角度去简单界定已经很难了
即使这样我觉得也是仍有核心的标准在里边,这个游戏的根本乐趣来源点是通过什么传达给玩家的
我觉得MH的核心游戏性和ACT更接近
雅格特
发表于 2006-11-8 10:30
原帖由 亲热天堂 于 2006-11-8 10:24 发表
即使这样我觉得也是仍有核心的标准在里边,这个游戏的根本乐趣来源点是通过什么传达给玩家的
我觉得MH的核心游戏性和ACT更接近
拿刀砍龙很过瘾,但是完成村民任务成就感也不低。。收藏装备也不错。。比如电龙S。。实用性没有,纯粹好看收藏。所以你要说核心乐趣是动作性质,也不尽然。。最后结论还是由游戏的表观来体现大致的游戏类型偏向
LBS
发表于 2006-11-8 10:31
原帖由 雅格特 于 2006-11-8 10:22 发表
所以就是所谓的适应性了。。。
打个比方说,wow现在打跨服战场。。野队遇到国家队就被收割。。。然后经常就有人在输了骂联盟垃圾,实际上联盟在阿拉希确实输得多。。遇到这种破口大骂老是输得情况,一部分可能就感叹素 ...
都是你这样心态的那就好了,但大多不是,而且把那些走的说成被淘汰也不好.一个游戏都搞的和进化似的.
其实大部分玩家都是很好的,我玩2142有菜鸟开机甲踩死N人,自己主动道歉大家就没事,但也碰到过在BF2里因为坐不上飞机炸自己人的事情.另外有种抹布确实我只在国内看到过就是那种意志力超强的,不把你恶心死不会死心的那种.以前玩RO碰到个要钱的,我说没钱钱要自己去赚,那丫就追了我好几个地图来骚扰我.当时完全就没心情玩了,一上线就有人M过来各@#$%的话.
死线
发表于 2006-11-8 10:38
……
也可以说人群总是如此……
[ 本帖最后由 死线 于 2006-11-8 10:39 编辑 ]
korokoro
发表于 2006-11-8 10:38
原帖由 darkbaby 于 2006-11-8 10:11 发表
官方也是这么界定的啊。
不过我个人还是认为偏向RPG,MH的剧情实际还是很丰富的
主要是在和各种NPC的对话中了解这个游戏的世界背景
但是游戏本身并不像一些传统RPG一样强调剧情
加上大部分玩家玩MH基本都不看那些对话
所以……
强气受
发表于 2006-11-8 10:39
原帖由 darkbaby 于 2006-11-8 10:11 发表
官方也是这么界定的啊。
不过我个人还是认为偏向RPG,MH的剧情实际还是很丰富的
一个火龙讨伐可以让半数玩家放弃这个游戏
技术考验的门槛刷掉了N多玩家
不是ACT才是核心么
剧情?任务的介绍,还是和村住民的常规对话
雅格特
发表于 2006-11-8 10:40
原帖由 LBS 于 2006-11-8 10:31 发表
都是你这样心态的那就好了,但大多不是,而且把那些走的说成被淘汰也不好.一个游戏都搞的和进化似的.
其实大部分玩家都是很好的,我玩2142有菜鸟开机甲踩死N人,自己主动道歉大家就没事,但也碰到过在BF2里因为坐不上飞机炸自己人的事 ...
最初WOW-nijia小妹的事件,人家花了整整2个多月时间报复。。不是一样。。。所以不要总觉得国内怎样怎样。。毕竟你接触的都是国内嘛。。
心态的关键并不是你不玩某个游戏这么单纯,我不玩的游戏多了去,而是很多人由此干脆对一些东西失去了正常的判断力,变成和那些小白一样,上来就网游都是垃圾,玩网游的都是垃圾,国产都是垃圾,这才是我说的“被淘汰”的意思。。
deepdark
发表于 2006-11-8 10:40
原帖由 captoon 于 2006-11-7 19:57 发表
理论上来说 这种比较很不贴切
但比较难以理解的是
同样都具有 泡菜系统
但是MH的泡菜,在高技术要求下就被忽视了?(偶也玩MH系列)在极大的挑战和磨练的影响下 大多数人对于无聊的刷怪 刷材料基本无视了
而为什么对于网 ...
这个问题应该分成3个问题问:
1.论坛众反泡菜网游究竟在反什么?
2.什么是网游
3.什么是泡菜
XD
雅格特
发表于 2006-11-8 10:45
原帖由 强气受 于 2006-11-8 10:39 发表
一个火龙讨伐可以让半数玩家放弃这个游戏
技术考验的门槛刷掉了N多玩家
不是ACT才是核心么
剧情?任务的介绍,还是和村住民的常规对话
跑题~~
火龙讨伐考验的是光头。。。我操tmd,反正温暖期的雄火我懒得打。。我心疼我的光头。。。又没HDD,唉
雅格特
发表于 2006-11-8 10:49
原帖由 deepdark 于 2006-11-8 10:40 发表
这个问题应该分成3个问题问:
1.论坛众反泡菜网游究竟在反什么?
2.什么是网游
3.什么是泡菜
XD
泡菜游戏的特点,主要是“除了练级一无是处”,这就是我理解通常意义的泡菜,但凡在练级之外还能提供一些乐趣的,都是比较成功的游戏。。
比如,传奇,自由杀人,天堂2,精美的纸娃娃系统,魔力,任务系统和社会系统,RO,可爱的风格,龙族,优秀的国战系统,反面的例子比如SOHU代理的骑士,腾讯代理的凯旋什么的。。
darkbaby
发表于 2006-11-8 10:59
原帖由 强气受 于 2006-11-8 10:39 发表
一个火龙讨伐可以让半数玩家放弃这个游戏
技术考验的门槛刷掉了N多玩家
不是ACT才是核心么
剧情?任务的介绍,还是和村住民的常规对话
龙战士5我基本不和任何非剧情相关NPC对话(共同体管理员、道具店店员等除外),强制OP也按掉,如果说动作技术的话没有一定水平和经验想第一回就达到1/4基本是做梦。
难道说龙战士5就是ACT?
至少对于我来说,MH的核心乐趣就是收集的快感
[ 本帖最后由 darkbaby 于 2006-11-8 11:02 编辑 ]
seeyou
发表于 2006-11-8 11:12
captoon
发表于 2006-11-8 11:14
泡菜游戏的特点,主要是“除了练级一无是处”,这就是我理解通常意义的泡菜,但凡在练级之外还能提供一些乐趣的,都是比较成功的游戏。。
= =这个比较困难吧现在除了练级之外 游戏能够提供也就3大类了 1.视觉享受 2.收集乐趣 3剧情欣赏
但网络游戏除了第2点外 其他2个比较难以做到 而能够发挥的就是 互动这个特点以及团体合作这一乐趣发挥
如果这么来说的话 是不是WOW也算是泡菜?
松本秀人
发表于 2006-11-8 11:20
动作游戏呢那是....
captoon
发表于 2006-11-8 11:26
1.论坛众反泡菜网游究竟在反什么?
这个可能就是2叔所说的 本能的在反而已?
2.什么是网游
有互动合作的游戏是不是就能叫网游?这个貌似是官方定义?可以单机游戏也可以联机游戏的是不是也算网游呢?如果算的话那么家长认为 WAR3是网游也没什么奇怪了吧
3.什么是泡菜
好奇不懂~
强气受
发表于 2006-11-8 11:27
原帖由 darkbaby 于 2006-11-8 10:59 发表
龙战士5我基本不和任何非剧情相关NPC对话(共同体管理员、道具店店员等除外),强制OP也按掉,如果说动作技术的话没有一定水平和经验想第一回就达到1/4基本是做梦。
难道说龙战士5就是ACT?
至少对于我来说,MH的核心乐趣就 ...
收集素材,制作新武具确实是MH的乐趣
但也不能忽略技术挑战
很简单,你不磨练技术,挑战一级一级的怪物,又哪来的收集?
我认为MH的乐趣就是在挑战中不断超越自己的底限,这才是吸引玩家的最大亮点
战斗部分保证了了你能享受收集的乐趣
黄昏之月
发表于 2006-11-8 11:29
:vampire: 越来越看不出在战的啥了
seeyou
发表于 2006-11-8 11:31
seeyou
发表于 2006-11-8 11:34
captoon
发表于 2006-11-8 11:35
原帖由 黄昏之月 于 2006-11-8 11:29 发表
:vampire: 越来越看不出在战的啥了
:vampire: 不战 最好就是讨论~
而我现在在考虑的之所以MH 不泡菜的理由就是因为 刷的技巧比较高
所以相对的成就感就大 而不象普通网游获取高级装备途径比较多 获得尊敬感以及自豪 荣誉等浮云东西 比较少
MH RARE 4以下材料不可能交换 而高级材料就算你不打 光挖也是需要靠RP 而且这种成就感远没有自己亲自屠杀来的更加有成就
这些都是让MH 感到不泡菜的主要原因
相对的如果说MH 泡菜 则是说MH的技巧简单 感觉就是羞辱了猎人们的血汗换来的证明
亲热天堂
发表于 2006-11-8 11:37
原帖由 黄昏之月 于 2006-11-8 11:29 发表
:vampire: 越来越看不出在战的啥了
谁战了
captoon
发表于 2006-11-8 11:37
原帖由 seeyou 于 2006-11-8 11:34 发表
别人只喜欢收集不可以么。有人还就喜欢lv up的快感呢。
技术这东西,打的多了自然就熟了,难道还非要去挑战极限什么才叫乐趣么。
MH的技术 可以说是有毕业证明的
举例来说 火龙一般初心者都是堆尸体过去,当然一次过去最多是完成任务,只能获得少数材料 甚至做一个部分都不太可能
而第2次则是稍微有点经验 但也比较吃力
多次以后直到你能够完成一套装备了,这个时候 代表了你能够充分的熟悉这种怪物 轻松的可以虐杀它了,它素材做的装备就是你实力最好的证明
强气受
发表于 2006-11-8 11:40
原帖由 seeyou 于 2006-11-8 11:34 发表
别人只喜欢收集不可以么。有人还就喜欢lv up的快感呢。
技术这东西,打的多了自然就熟了,难道还非要去挑战极限什么才叫乐趣么。
有人会永远执着于一种两种东西的收集?
你刮了10个生肉
然后从此只刮生肉?
打的多就熟了,你耍过MH么?
deepdark
发表于 2006-11-8 11:41
原帖由 captoon 于 2006-11-8 11:26 发表
1.论坛众反泡菜网游究竟在反什么?
这个可能就是2叔所说的 本能的在反而已?
2.什么是网游
有互动合作的游戏是不是就能叫网游?这个貌似是官方定义?可以单机游戏也可以联机游戏的是不是也算网游呢?如果算的话那么家长认 ...
3.什么是泡菜
好奇不懂~
感动...看来你真的是对这些问题感兴趣呢@_@...
网游的本质在于 人与人之间的交流. 任何以此为目的的网游就是好网游..至于你说的单机对战之类的..我想,玩家寻求的只不过是 更好的AI罢了.相信我,如果有超强的AI,他们不屑和人类玩的XD
3.说到泡菜..
要说一下游戏性呢...简单的说,就是一个游戏,究竟能让你纯玩多久.(从开始玩,去掉熟练过程和重复,到你厌倦的时间)
而我们伟大的韩国游戏厂商们,显然不是追求游戏性的暴雪大婶(N算不算大婶?-.-)..他们所追求的只有一个字,钱.所以他们所设计出来的泡菜网游都有个特点,让你的时间大量的消耗在\"重复\"上,看起来就是某游戏让人玩了N久也还没到头,而事实上 纯粹的玩 的时间比率少得可怜.
SEE,泡菜就是这么简单 , 纯游戏时间/总游戏时间 小于某个值,即为泡菜.泡菜的泡字确实传神.
举2个例子:1.大菠萝的 MF...(请自动剔除以几率此为乐的玩家).2.WOW的40人RAID副本部分...(这个 比率大概是 1/30左右吧XD,也请自动剔除以聊天为乐的玩家)
请注意,这是表象.假如你喜欢玩一个\"泡菜\",你需要的并不是泡的部分.根本不用在乎这游戏泡不泡,要在乎的只有\"我究竟为什么喜欢玩这个游戏\".比如某些挂机大菠萝需要的只是炫耀自己的运气吧XD
PS:要更深层次的理解韩国这些伟大厂商,必须要明白,这是由于商业模式和技术限制所决定的.
1.点卡制度造就了,消耗玩家时间的游戏对于厂商就是好游戏,就算时间是浪费的也无所谓.
2.就算如暴雪大婶,也无法在技术上满足 纯游戏时间就能够养活一个网络游戏.
3.多数人需要的不过是\"网游\"罢了...生活真的很无聊呢^^..这个是本质,注定了\"网\"游的方向.
现在收费制度的改变,纯泡类游戏将越来越少,更加会朝向\"网\"络交流为主(公会化?)
至于这里多数人所喜欢的网\"游\"部分,不得不说,恐怕就那样了...等AI慢慢提高吧
[ 本帖最后由 deepdark 于 2006-11-8 12:34 编辑 ]
korokoro
发表于 2006-11-8 11:44
原帖由 captoon 于 2006-11-8 11:35 发表
MH RARE 4以下材料不可能交换
1-3能交换
4-5不能交换
所以联机利用复制法赚钱都是交换3级或3级以下的素材
我想这个应该是你的笔误
seeyou
发表于 2006-11-8 11:45
seeyou
发表于 2006-11-8 11:46
captoon
发表于 2006-11-8 11:48
原帖由 deepdark 于 2006-11-8 11:41 发表
感动...看来你真的是对这些问题感兴趣呢@_@...
网游的本质在于 人与人之间的交流. 任何以此为目的的网游就是好网游..至于你说的单机对战之类的..我想,玩家寻求的只不过是 更好的AI罢了.相信我,如果有超强的AI,他 ...
我觉的玩家是为了挑战更高难度吧 而不管是不是AI 喜欢和PC对战的原因之一可能就是因为不确定性
而这个刚刚和某人在讨论的时候就已经提到了 MH乐趣之一还有一个就是怪物的不确定性太多了 很大程度上每次战斗怪物变化也不通
举些例子
比如对付普通和王者怪物 可能有些怪物身材小了 它甩尾巴可以轻松打到你 而如果运气好万一碰到部分王者体格 它甩尾巴则很难打中你 比如毒鸡 尾巴本来就短又比较高 加上王者体格的话 可能你就这么站着它尾巴都不一定打到你
这些都是不确定因素 使得MH变的不可把握,当然某人还提到 甚至后面你都可能被村长火龙所捏掉 这就使得每次任务都不能掉以轻心
个人观点~~:proud:
captoon
发表于 2006-11-8 11:50
原帖由 korokoro 于 2006-11-8 11:44 发表
1-3能交换
4-5不能交换
所以联机利用复制法赚钱都是交换3级或3级以下的素材
我想这个应该是你的笔误
笔误= =我就是想说很多素材 正常情况下只可能通过一种途径——打怪获得 而且单机版更是如此 而复制法要求也是挺高的...难度不小啊其实
而且真到了那个时候你可能更倾向于杀怪 而不是复制.....复制只是尽可能减少泡菜部分 比如蜂蜜= =比如强走
我要蜂蜜
korokoro
发表于 2006-11-8 11:51
原帖由 强气受 于 2006-11-8 11:40 发表
有人会永远执着于一种两种东西的收集?
你刮了10个生肉
然后从此只刮生肉?
打的多就熟了,你耍过MH么?
这个…… 打多了就熟了的确没说错吧
就看这个多如何定义
相对于一次就过火龙的人来说 10次也算多 100次也算多
MH的确是一个熟能生巧的游戏
大众猎人之间的差距就是同样的时间 自身成长速度和程度的差异
熟练的猎人用强悍的技术刷 无视BUG和断尾自杀流
不熟练的猎人只能通过BUG和断尾自杀流来刷 效率还未必比技术流的高 但是显然游戏方式泡菜向了
Pluto_Shi
发表于 2006-11-8 11:52
原帖由 darkbaby 于 2006-11-8 09:53 发表
无双、BASARA有特定主人公吗?搞笑吧?
无双的主人公为小强,香蕉的主人公为本多钢普拉
以上
Pluto_Shi
发表于 2006-11-8 11:54
原帖由 darkbaby 于 2006-11-8 10:11 发表
官方也是这么界定的啊。
不过我个人还是认为偏向RPG,MH的剧情实际还是很丰富的
禽兽猎人有毛剧情
不是我说的
雅格特
发表于 2006-11-8 11:55
传奇是个成功的游戏,由现在来看甚至更加能够肯定这一点,至少自由PK,暴玩家装备这一点,没有几个制作方有这个魄力做这种设计。。。
korokoro
发表于 2006-11-8 11:56
原帖由 captoon 于 2006-11-8 11:48 发表
这些都是不确定因素 使得MH变的不可把握,当然某人还提到 甚至后面你都可能被村长火龙所捏掉 这就使得每次任务都不能掉以轻心
到你后面就知道了 要想死在村长火龙手里还真不是一件简单的事情……
如果村长火龙出红玉 那么使用断尾自杀流的理想对象 村长火龙绝对排在倒数的……
captoon
发表于 2006-11-8 11:59
原帖由 Pluto_Shi 于 2006-11-8 11:54 发表
禽兽猎人有毛剧情
不是我说的
:proud:
2代 最后通关CG感动了一把!
heimu
发表于 2006-11-8 11:59
原帖由 seeyou 于 2006-11-8 11:34 发表
别人只喜欢收集不可以么。有人还就喜欢lv up的快感呢。
技术这东西,打的多了自然就熟了,难道还非要去挑战极限什么才叫乐趣么。
喜欢收集灭啥,至少收集因素还无法导致一个ACT变RPG。
我比较期待那所谓“MH的剧情实际还是很丰富的”。
Pluto_Shi
发表于 2006-11-8 12:00
原帖由 captoon 于 2006-11-8 11:59 发表
:proud:
2代 最后通关CG感动了一把!
无双没通关cg?
描述一下情节吧
强气受
发表于 2006-11-8 12:01
原帖由 seeyou 于 2006-11-8 11:45 发表
泡菜不泡菜我觉得不是看什么刷的技巧。d2刷怪有什么技术含量么?装备搭配好,配点不出大的差错,不用什么高级装备也能轻易打过去。
mh没玩过,不评价。
像pso这种东西刷怪有什么技巧,只要装备可以了,就算是塔也没什么难的,还不 ...
那么我可以明确告诉你,MH正相反
即使给你顶级装备,新手也过不了火龙
高手即使裸装都能
强气受
发表于 2006-11-8 12:02
原帖由 captoon 于 2006-11-8 11:59 发表
:proud:
2代 最后通关CG感动了一把! 那个只能说渲染了下气氛:awkward: