死线
发表于 2006-11-8 14:06
原帖由 雅格特 于 2006-11-8 11:55 发表
传奇是个成功的游戏,由现在来看甚至更加能够肯定这一点,至少自由PK,暴玩家装备这一点,没有几个制作方有这个魄力做这种设计。。。
就韩国厂家来说……
确实……
但是PK+掠夺的传统标准在创世纪网络版就有了,但当时PK也被视为扮演的一部分——当年英格兰王遇刺事件名垂青史,国服也曾有工会展开过轰轰烈烈地反PK治安强化运动(结果闹成了KGB政治)……
大菠萝虽然PK不爆装备,不过掉耳朵(BT……当我们是印地安人么),于是后来的PKer们为了谋求对方的装备故意在打怪时把受害人打个半死再让怪物来最后一击……
此举终于激发了大家对PK的反感……
这也是为什么说玻璃渣是泡菜流的祖宗……
[ 本帖最后由 死线 于 2006-11-8 14:12 编辑 ]
cc-2
发表于 2006-11-8 14:14
其实上KAI是锻炼技术的,因为单机的战术就没那么顺手了:proud:
团战目标多,大蛇行很容易出现,尤其是有弩的情况下……
和群里熟悉的人连就好了,去什么MHP区的话会见到很多子弹无限血无限的上帝……:awkward:
czxiang_0
发表于 2006-11-8 14:17
没人回答在下的问题
KAI的效果怎么样 会不会有延时
korokoro
发表于 2006-11-8 14:21
原帖由 czxiang_0 于 2006-11-8 14:17 发表
没人回答在下的问题
KAI的效果怎么样 会不会有延时
丫你知道也不会连的 我早看出来了
cc-2
发表于 2006-11-8 14:22
老的一些游戏都不错,有没Lag主要还是看连的人的网络相容性
新的游戏我没试过,皇牌、荣誉、地牢、杀戮(这个有人说过连很爽了),谁测试过的说说
不过KAI确实很不完善,也和P2P冲突
还有个香港那边的连机软件,不过只连过MHP,还好
DeepSearch
发表于 2006-11-8 14:30
我觉得泡菜与否是心态问题
心态能决定一切
就算是公认的泡菜游戏,你要是就爱把他当聊天室
完全不屑等级和装备,那他也就不是泡菜了
其实说到世界观等设定
韩国很多网游也很不错
比如说天堂,RO等
不过通病就都是在游戏里体现不足
后者在最近的版本里好了点,前者是完全扔下了那宏伟的世界观设定
几乎不在游戏里做任何体现,实在是很遗憾(特指2代,1代没玩过
除了世界观以外还有音乐和人设,衣着等东西,都是可以留住玩家的亮点
本人就只因为L2的人设和建筑玩了几个月
这么说来游戏性也是完全因人而异的吧,心态,心态很重要
czxiang_0
发表于 2006-11-8 14:33
原帖由 <i>korokoro</i> 于 2006-11-8 14:21 发表
丫你知道也不会连的 我早看出来了
那是
在下是不会在家里对着电脑 打PSP的
有这时间 不如打Ps2
HMC
发表于 2006-11-8 14:41
那个
现在开始讨论KAI了
等下是朝哪个方向跑题
suika
发表于 2006-11-8 14:46
原帖由 HMC 于 2006-11-8 14:41 发表
那个
现在开始讨论KAI了
等下是朝哪个方向跑题
ps3上MH3的YY?
绯雨青青
发表于 2006-11-8 14:50
KAO,昨天还没有这么多页,开战鸟?:awkward:
darkbaby
发表于 2006-11-8 14:53
原帖由 czxiang_0 于 2006-11-8 13:06 发表
终于给你找到同志了
呼吁狗叔开个MH专区吧:vampire:
为什么不申请呢??
seeyou
发表于 2006-11-8 14:53
czxiang_0
发表于 2006-11-8 14:54
原帖由 <i>darkbaby</i> 于 2006-11-8 14:53 发表<br />
<br />
<br />
为什么不申请呢?? <br />
咋申请
其实在下更奇怪的是主题公园内的LIVE A LIVE街之类的专区 还有存在的必要吗
国见比吕&a
发表于 2006-11-8 14:56
亲热天堂
发表于 2006-11-8 14:59
那两个不都是汉化中的专区么,,,
Jokery
发表于 2006-11-8 15:00
原帖由 czxiang_0 于 2006-11-8 14:17 发表
没人回答在下的问题
KAI的效果怎么样 会不会有延时
KAI的效果是对应自家网络条件的.2M ADSL连上KAI后,PING在35~70左右,非常稳定,除非KAI自己姨妈,一般情况下联机是感觉不到延迟的.
绯雨青青
发表于 2006-11-8 15:01
街那是SBL的根据地啊:vampire:
LIVE A LIVE不是汉化中么
czxiang_0
发表于 2006-11-8 15:04
在下只是好奇那些个区没几个贴还活得好好的
captoon
发表于 2006-11-8 15:57
去申请吧 2月有MHP2这段时间正好继续带带新人?
czxiang_0
发表于 2006-11-8 16:33
在下是提个建议
MH方面在下是个彻彻底底的新人+小白
korokoro
发表于 2006-11-8 16:39
原帖由 czxiang_0 于 2006-11-8 16:33 发表
在下是提个建议
MH方面在下是个彻彻底底的新人+小白
那不是挺好
在这里直接接受调教
总比在外面受小白调教好
EVA_tomato
发表于 2006-11-8 17:07
原帖由 captoon 于 2006-11-8 11:48 发表
MH乐趣之一还有一个就是怪物的不确定性太多了
的确,游戏时间这么长了,每次战斗都新鲜感十足,忙的连弹个烟灰都要按暂停……
还有一个细节,就是按R2加速,如果你按按停停,好比现实中跑跑停停,进入加速状态会很快。反之,如果好长时间没有按R2,然后想要加速的时候,感觉到加速过程明显比上面说的慢。
不知是我个人感觉还是什么的,总之这种微妙的感觉实在是太赞了~~:vampire:
darkbaby
发表于 2006-11-8 17:13
原帖由 czxiang_0 于 2006-11-8 15:04 发表
在下只是好奇那些个区没几个贴还活得好好的
那些区以前是汉化存资料用的...
亲热天堂
发表于 2006-11-8 17:26
原帖由 EVA_tomato 于 2006-11-8 17:07 发表
的确,游戏时间这么长了,每次战斗都新鲜感十足,忙的连弹个烟灰都要按暂停……
还有一个细节,就是按R2加速,如果你按按停停,好比现实中跑跑停停,进入加速状态会很快。反之,如果好长时间没有按R2,然后想要加速的时候,感觉到 ...
我觉得MH的民族风格还有怪物、道具的图腾形的图标都是极大的亮点,很有特色
Jokery
发表于 2006-11-8 17:37
原帖由 EVA_tomato 于 2006-11-8 17:07 发表
的确,游戏时间这么长了,每次战斗都新鲜感十足,忙的连弹个烟灰都要按暂停……
还有一个细节,就是按R2加速,如果你按按停停,好比现实中跑跑停停,进入加速状态会很快。反之,如果好长时间没有按R2,然后想要加速的时候,感觉到 ...
我前面陪朋友双黑铠,香烟掉地上,等拿起来后被一炮轰飞-w-...
shadow-blade
发表于 2006-11-8 22:44
EVA_tomato
发表于 2006-11-9 00:11
原帖由 亲热天堂 于 2006-11-8 17:26 发表
我觉得MH的民族风格还有怪物、道具的图腾形的图标都是极大的亮点,很有特色
这么说来 BGM也很赞了~~尤其喜欢沙龙战时的BGM
一个出色的游戏方方面面都透射出设计者独具匠心决不会忽略一个细节
Jokery
发表于 2006-11-9 00:16
原帖由 EVA_tomato 于 2006-11-9 00:11 发表
这么说来 BGM也很赞了~~尤其喜欢沙龙战时的BGM
一个出色的游戏方方面面都透射出设计者独具匠心决不会忽略一个细节
说到这细节,我便不得不赞MHP里的白猫的感谢信这个勋章,这么一个小小的勋章,字面解释确实让人有点小感动...
无患
发表于 2006-11-9 00:34
同190楼 泪流满面呀………… 还有当时的动画 kuso中也透着些许复杂的感受
cc-2
发表于 2006-11-9 00:51
在厨房解雇猫才让人感动(误)……弄的我不好意思刷猫……:awkward:
音乐1代还是太古的律动最赞,还有老山战时的2首……2代好曲子更多
korokoro
发表于 2006-11-9 08:26
聊到这里
已经完全无视了主楼中的\"网游\"……
暗黑の命运
发表于 2006-11-9 08:34
游戏网游泡菜单机这几个东西的区别~我觉的还有一个重要因素
在我们看来~游戏是艺术~可以说是玩~也可以说是欣赏
但是在制作人眼里~游戏是什么?不是画~不是音乐~也不是小说~是商品
单机游戏是为了让你把盘买了
网游是为了让你多玩一会
玩单机的对网游玩家会有莫名的优越感~我也曾经这样~确实像前面几页各位说的那样~接触WOW之前我想很多单机玩家会有同样的想法~网游不就是让你把90%的时间花在练级上么?
WOW是好游戏~但是~但凡网游离不开一个“泡”字~假如你从1级开始~玩了一年~这一年内你都干了什么?答:3个月1-60+RAID副本开荒~9个月反复FARM40人副本
收费模式决定了~暴雪要让你投入时间在这个游戏上~反复干FARM那些已经打烂的副本~如果没有钱的因素~暴雪完全可以让RAG一次掉10个东西~20个东西~甚至40个人想要什么就有什么~毕竟WOW设计理念是~不需要运气~只需要技术和配合~我想这就是WOW和众多泡菜的区别吧
SO~结论~
泡菜=运气+时间
WOW=技术意识配合+时间
单机游戏里的这个时间要素就要少很多~最起码不是刻意的延长你的游戏时间~一款单机游戏的时间再长~这些时间也全部属于WOW的那三个月~都是很精彩的
小声说一句~MH没玩过.....
[ 本帖最后由 暗黑の命运 于 2006-11-9 08:37 编辑 ]
精灵之尘
发表于 2006-11-9 09:48
原帖由 captoon 于 2006-11-8 11:50 发表
笔误= =我就是想说很多素材 正常情况下只可能通过一种途径——打怪获得 而且单机版更是如此 而复制法要求也是挺高的...难度不小啊其实
而且真到了那个时候你可能更倾向于杀怪 而不是复制.....复制只是尽可 ...
那个,蜂蜜在后期船厂3级后每逢船靠港就可以买滴……
gamesonic
发表于 2006-11-9 10:06
昨晚一款网游,MH还未够班。
死线
发表于 2006-11-9 13:55
原帖由 暗黑の命运 于 2006-11-9 08:34 发表
游戏网游泡菜单机这几个东西的区别~我觉的还有一个重要因素
在我们看来~游戏是艺术~可以说是玩~也可以说是欣赏
但是在制作人眼里~游戏是什么?不是画~不是音乐~也不是小说~是商品
单机游戏是为了让你把盘 ...
3个月1-60的话,你必须每天都很勤奋,并且无视剧情仅仅完成那些经验奖励最高的游戏……
而且你这一年多圆满以后(假如你不是追求顶级,而仅仅是满足于“象个人”),下一步的目标是什么?到时候恐怕真的只能跑到边境地带去PK了……
事实上,山口山玩到天天RAID的阶段,基本也就是在泡,不过是技能起点高一些……
当然,独泡泡不如众泡泡。山口山这一点还算不错,至少用RAID将大量的人强行捆绑在了一起,没让他们整天只和NPC打交道……
[ 本帖最后由 死线 于 2006-11-9 13:57 编辑 ]
ヒイロ
发表于 2006-11-9 14:23
原帖由 死线 于 2006-11-9 13:55 发表
3个月1-60的话,你必须每天都很勤奋,并且无视剧情仅仅完成那些经验奖励最高的游戏……
3个月各种小任务都可以完成了...不过原话3个月还附带开荒...
WOW很不错,还能看自己总共花了多少时间...
上次看到有些人说游戏时间120+天的,很寒...
codecloud
发表于 2006-11-9 15:09
OG就我来看,只有一款不能被称为泡菜,就是魔力宝贝(CROSS GATE),一款以单机RPG剧情系统所支撑的MMORPG
以庞大的剧情为核心、强调人文精神的MMORPG现在也就CG这么一款,可惜这么优秀的作品在大陆却水土不服,先后惨遭网星与SE的阉割和强奸...遗憾。
至于MH,俺虽然很喜欢这类任务制的OG(还有生化爆发),但却实在不喜欢它的手感
抹布其实也有高下之分,抹桌子与抹马桶盖的还是有区别的,起码质地就不同。
乱我心者
发表于 2006-11-9 15:29
原帖由 ヒイロ 于 2006-11-9 14:23 发表
3个月各种小任务都可以完成了...不过原话3个月还附带开荒...
WOW很不错,还能看自己总共花了多少时间...
上次看到有些人说游戏时间120+天的,很寒... ...
120天我们工会一抓一大把,还只是一个号的说。
wow练级花3个月是慢了点的说
死线
发表于 2006-11-9 16:18
原帖由 乱我心者 于 2006-11-9 15:29 发表
120天我们工会一抓一大把,还只是一个号的说。
wow练级花3个月是慢了点的说
看样子会因为兴趣或对某人的敬仰而去做灰色任务的SB就剩我一个了吧……
[ 本帖最后由 死线 于 2006-11-9 16:22 编辑 ]
星空寂
发表于 2006-11-9 16:21
今天MHP
到时再来请教打怪技巧:vampire: