火球法师
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原帖由 captoon 于 2006-11-8 11:26 发表
1.论坛众反泡菜网游究竟在反什么?
这个可能就是2叔所说的 本能的在反而已?
2.什么是网游
有互动合作的游戏是不是就能叫网游?这个貌似是官方定义?可以单机游戏也可以联机游戏的是不是也算网游呢?如果算的话那么家长认 ...
3.什么是泡菜
好奇不懂~
感动...看来你真的是对这些问题感兴趣呢@_@...
网游的本质在于 人与人之间的交流. 任何以此为目的的网游就是好网游..至于你说的单机对战之类的..我想,玩家寻求的只不过是 更好的AI罢了.相信我,如果有超强的AI,他们不屑和人类玩的XD
3.说到泡菜..
要说一下游戏性呢...简单的说,就是一个游戏,究竟能让你纯玩多久.(从开始玩,去掉熟练过程和重复,到你厌倦的时间)
而我们伟大的韩国游戏厂商们,显然不是追求游戏性的暴雪大婶(N算不算大婶?-.-)..他们所追求的只有一个字,钱.所以他们所设计出来的泡菜网游都有个特点,让你的时间大量的消耗在\"重复\"上,看起来就是某游戏让人玩了N久也还没到头,而事实上 纯粹的玩 的时间比率少得可怜.
SEE,泡菜就是这么简单 , 纯游戏时间/总游戏时间 小于某个值,即为泡菜.泡菜的泡字确实传神.
举2个例子:1.大菠萝的 MF...(请自动剔除以几率此为乐的玩家).2.WOW的40人RAID副本部分...(这个 比率大概是 1/30左右吧XD,也请自动剔除以聊天为乐的玩家)
请注意,这是表象.假如你喜欢玩一个\"泡菜\",你需要的并不是泡的部分.根本不用在乎这游戏泡不泡,要在乎的只有\"我究竟为什么喜欢玩这个游戏\".比如某些挂机大菠萝需要的只是炫耀自己的运气吧XD
PS:要更深层次的理解韩国这些伟大厂商,必须要明白,这是由于商业模式和技术限制所决定的.
1.点卡制度造就了,消耗玩家时间的游戏对于厂商就是好游戏,就算时间是浪费的也无所谓.
2.就算如暴雪大婶,也无法在技术上满足 纯游戏时间就能够养活一个网络游戏.
3.多数人需要的不过是\"网游\"罢了...生活真的很无聊呢^^..这个是本质,注定了\"网\"游的方向.
现在收费制度的改变,纯泡类游戏将越来越少,更加会朝向\"网\"络交流为主(公会化?)
至于这里多数人所喜欢的网\"游\"部分,不得不说,恐怕就那样了...等AI慢慢提高吧
[ 本帖最后由 deepdark 于 2006-11-8 12:34 编辑 ] |
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