topia 发表于 2026-8-25 17:30

不过路人一般也吃不下xb这套jrpg,不知道改成arpg的说法是不是真的

ppa11 发表于 2026-8-25 17:42

其实xb系列最大的问题是一直没形成啥核心卖点。
火纹是深耕srpg这一领域做到了行业龙头(虽然整个行业规模就那样),每作在保证核心的情况下都能有点不同的探索,对类型或者ip感兴趣的怎么都能上手捣鼓两下。
而xb系列画风每两作一大改,系统每作都在变,剧情和地图时好时坏,连哪个方向是核心卖点大伙都搞不清楚,完全取决于高桥在制作游戏时间段的兴趣在哪,就挺难绷的

—— 來自 realme RMX3700, Android 16, 鵝球 v3.5.99

イシュハラ 发表于 2026-8-25 17:49

改成arpg多50万销量顶天了,卖相西幻化能再多100万,所以才有xbg,但xbg这个网游风浓重的西幻我觉得反而是负面buff

milky658 发表于 2026-8-25 17:56

不少对核心粉丝是爽点的深度,对路人来说反而是负担,看着就望而却步。XB不管设定故事还是玩法,都给我种把一堆东西一波又一波塞给你的感觉,最近重玩XB2还是感觉很累。XB最需要做的是减法。但它单平台能卖那么多还有一众死忠粉,很不错了

u2deack 发表于 2026-8-25 18:41

怎么还没人说路人都有各种免费手游玩谁还看得上这种jrpg,我随便看到一些说终末地地图做得也不比xb差了的,那人家还来玩什么

冰风血羽 发表于 2026-8-25 19:02

性急的蜗牛 发表于 2026-8-25 17:13
是这样的,在收拾量产异刃和装备饰品两个小时之后,我觉得以后再也不会有游戏能让我因为UI的问题玩不下去 ...

我想只要玩xb2玩到仓库里一堆晶片材料要找的时候,几乎每个人都会wtf的

—— 来自 realme RMX6699, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha

qiyu1234 发表于 2026-8-25 19:06

对细节的处理影响的主要是留存用户
怎么吸引非传统客户才是现在整个JRPG界要处理的命题

一听是JRPG就跑路,90+分数都拉不回来,这个类型多少需要一点突破性的先锋化的新框架流程设计尝试

黑暗之眼 发表于 2026-8-25 19:12

本帖最后由 黑暗之眼 于 2026-8-25 19:16 编辑

RαPβiT 发表于 2026-8-25 07:40
DQ国民级RPG,但是我觉得DQ一点也不好玩。
虽然这么讲很自私,但是如果销量提升的代价就是变成这样,那xb还 ...

什么鬼,你以为DQ那样是想改就能改然后马上就会销量UP的吗?别往脸上贴金了

小众卖不出的原因不是小众,是做得就有很多问题,只不过刚好有一块戳了你

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0

苍蓝之枪 发表于 2026-8-25 19:29

这个量级差不是游戏本身素质的问题

heseran 发表于 2026-8-25 19:38

说白了,就是实力不行。亮点不够亮,缺点多得五花八门。太过依赖世界观和叙事但是偏偏笔力不够。

Chia 发表于 2026-8-25 20:07

我们制作人界最后一只猫头鹰,宫崎英高先生,也是一部一部销量登天的。

xb2在当时已是如此美妙的开局,导致续作的宣发资源都调高了,最后没接上。倒还验起牌来了。

不用假装复杂,下次直接健康完赛就行了

Chia 发表于 2026-8-25 20:09

火纹更简单

你可以嘲笑大部分平台的女性玩家实力。
但是switch和手游(轻度)是不行的。这里打对了是真有响应。

可惜也没接上。

不过对于传统劳保玩家,也不一定是坏事。

laputah 发表于 2026-8-25 20:22

看主播录播的播放量就知道怎么回事了

eraso 发表于 2026-8-25 21:31

所以才请来米山舞

sslink 发表于 2026-8-26 00:21

可以说各种系统、玩法全是门槛

NeverCU 发表于 2026-8-26 00:33

这个论坛很多pc玩家不会承认:盗版

空集 发表于 2026-8-26 15:17

不要琢磨这种玄学了 我还看不懂为什么没人玩伊苏呢.

bad_alloc 发表于 2026-8-26 15:28

cubesun 发表于 2026-8-25 13:45
我就这么说吧,玩游戏将近40年,我一直没有意识到UI设计是个学问。哪怕是城市模拟建造之类的游戏,顶多也 ...

跟xb2比起来,太吾绘卷真-正式版的UI突然觉得也不是不能用了

愚钝兔子 发表于 2026-8-26 15:48

冰风血羽 发表于 2026-8-25 19:02
我想只要玩xb2玩到仓库里一堆晶片材料要找的时候,几乎每个人都会wtf的

—— 来自 realme RMX6699, Andr ...

晶片和饰品好歹是有筛选的,我有孝子基因加持已经自适应了小黑挨个看羁绊环是真的受不了    Re:Source

卡普空 发表于 2026-8-26 16:51

ppa11 发表于 2026-8-25 17:42
其实xb系列最大的问题是一直没形成啥核心卖点。
火纹是深耕srpg这一领域做到了行业龙头(虽然整个行业规模 ...

地图还不够核心啊

sakuraslly 发表于 2026-8-26 16:58

有一说一,玩了荒野之息和法环,感觉XB这个地图在JRPG除了大,还真没啥特色。你说漂亮吧,画质美术也就那样,你说探索反馈,我觉着还没八方1给的反馈足。就有点抽象

—— 来自 OnePlus PJA110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

高贵的 发表于 2026-8-26 17:06

本帖最后由 高贵的 于 2026-8-26 17:07 编辑

XB地图的优点是造出来的巨大奇观的视觉冲击是很大的,缺点就是为了巨大奇观导致地图也不得不被拉的很大,虽然也不是没做一些兴趣点和隐藏点,但真的撑不起这么大的地图,结果就是对我来说真探索起来真的称不上舒适

u2deack 发表于 2026-8-26 17:17

地图是核心对于路人来说就是没有优势,没有更丰富的交互系统这个地图对于对这套设定美术无感的人意义也不大,就像法环地图和内容量大归大,但是你也就只能从头到尾打怪而已

高贵的 发表于 2026-8-26 17:20

巨大奇观对于路人来说是个很大的吸引力的点好吧,我就是看能在一个巨人身上跑来跑去才入了XB1

愚钝兔子 发表于 2026-8-26 17:23

高贵的 发表于 2026-8-26 17:06
XB地图的优点是造出来的巨大奇观的视觉冲击是很大的,缺点就是为了巨大奇观导致地图也不得不被拉的很大,虽 ...

现实世界的奇观探索有更稀疏的兴趣点。我其实有时候觉得箱庭或者比较密集兴趣点的地图探索感反而会减弱(当然游戏性会增强),因为太匠气了    Re:Source

满满一大杯 发表于 2026-8-26 17:32

所以我说3代坏就坏在那个地图了,如果3代人设、剧情、战斗都不变,地图搞成XBX级别的,大机器人殖民地+小机器人载具,说不定真能冲击500W呢(

topia 发表于 2026-8-26 17:40

地图拉没拉比起销量还是更影响评价吧
人都不能骗进来地图怎么样都是后话了

iamleoy 发表于 2026-8-26 17:45

蓝雉 发表于 2026-8-25 13:20
看到你说的突然让我想起今天早上刷到的这个帖子

所以说很多事在不同的时间点搞是完全不一样的,现在因为种种原因经济疲软+现实对立矛盾日益尖锐+几年前一些游戏(也不光是国产,要我说fgo也干了)的争议操作引发社区战争和长久的ptsd,最终就是动不动就是雷就是背刺用户的大搞审查,但是真按这套文字狱标准能活出来的作品压根也没几个了,所以还是选择性双标

woaimiyabi 发表于 2026-8-26 17:57

sakuraslly 发表于 2026-8-26 16:58
有一说一,玩了荒野之息和法环,感觉XB这个地图在JRPG除了大,还真没啥特色。你说漂亮吧,画质美术也就那样 ...

说实话野炊跟老头环地图美术 地图设计 还真不一定有xbx强,但填充内容跟反馈确实完爆xbx。

qiyu1234 发表于 2026-8-26 18:02

本帖最后由 qiyu1234 于 2026-8-26 18:04 编辑

iamleoy 发表于 2026-8-26 17:45
所以说很多事在不同的时间点搞是完全不一样的,现在因为种种原因经济疲软+现实对立矛盾日益尖锐+几年前一 ...
重点在于原帖里是个云哥们啊,还是个云切片的

所以其实要解决的是为什么很多人宁愿云片段(当然更多的人是云都懒得云)都不愿意上手去玩一下
XB3那会儿我说了,开局媒体评分其实是很高的,换热门类型初动肯定卖爆了都不用等后续评价
主要问题是现在市场对JRPG “先质疑再质疑”的态度,这是JRPG从业者需要琢磨怎么搞的问题

riin2 发表于 2026-8-26 18:04

因为是任天堂。上ps平台早就成功了

mai6696 发表于 2026-8-26 18:41

woaimiyabi 发表于 2026-8-26 17:57
说实话野炊跟老头环地图美术 地图设计 还真不一定有xbx强,但填充内容跟反馈确实完爆xbx。 ...
不如说XB的收集物本来就是一坨吧。
除了能放进背包的限时BUFF就是一堆没有辨识度的垃圾素材。
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查看完整版本: XB系列的销量卡点在哪里呢?