记得xb1探索往往是找到一个犄角旮旯给你一个采集点,采集出来的东西还是随机的
上次看到红迪的帖子,XB系列你最喜欢哪作,喜欢3代的意外的很多,销量可能不好说
我觉得3代的优点是3代已经是新人最好上手的一作,但是3代的剧情联系感很强,会对劝退路人
hl氏 发表于 2026-8-26 19:20
上次看到红迪的帖子,XB系列你最喜欢哪作,喜欢3代的意外的很多,销量可能不好说
我觉得3代的优点是3代已经 ...
欧美玩家和媒体那边,3代和3代DLC都是系列口碑最好的
销量卡在像动作游戏但却不是动作游戏
果不其然,又还是那几个熟面孔发表恨XB3言论了
mai6696 发表于 2026-8-26 19:03
XB3唯一给我留下印象的地图探索奖励就是七遗产。
XB2比起收集物,那些“怪力LV.3”、“集中Lv.3”的存在 ...
所以现在可以检测背包了改掉了本体诟病最大的短板之一 Re:Source
xb2最初玩到雪山迷路弃坑,画面糊,战斗系统不咋样(这个xb3也一样)隔了几年才把坑填了,劝退点太多是这样。
xbg卖相看着不错,女主图在x上刷多了感觉挺好看的。
XB的战斗系统,本质上是打血量不同的肉桩。个人来说,几乎没有交互感。同时类mmo的战斗系统自带debuff,没有传统道具系统导致缺乏收集元素,装备更换带来的增益效果在追求最终伤害战斗模式中给到的反馈不足。目前玩下来反馈给的最足的道具是XB2刷蝙蝠的切换异刃冷却手环。
—— 来自 OnePlus PJA110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
xb1地图探索奖励可以,打新精英有硬币可以解锁羁绊,还有各种金箱子掉技能书,2也还行,至少有抽卡和晶片,3地图偏平,探索奖励确实也没啥映像深刻的东西,但是dlc改好了,估计团队内部也发现类似问题了。
高桥喜欢赶时髦,但是他总是慢半拍,XB1效仿网游的做法,可是当年的网游已经开卷动作性了,而且主机的按键不够多。
XBX的时候估计是任天堂的指示,想在WIIU上做一个共斗梦幻之星类联机网游,但是WIIU自己暴死了,这个项目看起来就是一个大型MMO的开头,而且主机按键不够多的弊端更加显现。
XB2想追萌豚二次元的潮流,但其实这时候大部队也不搞这个了,到掌机以后他也不想给这个战斗系统做减法,反而要增加手游智龙迷城类的元素反应,包括抽卡要素,主机不能键鼠导致操作更加膈应。
XB3又掉头想乘讨好DEI的末班车,结果就是东亚基本盘反而丢了。
我是挺喜欢XB2在巨大的草原上被大猩猩恐龙追着跑,然后突然撞进某个隐藏区域的体验。哪怕探索没有直接的物质奖励,光是“去到没见过的地方”本身这件事就已经很有趣了,何况XB2几张地图设计其实还是有点想法的。
和巫师3那种遍地问号清了给个药或者低级装备的地图设计相比,我宁可选XB的这种
就xb2那么火xb3能给你拉裤裆里就知道高桥上限就这样了啊
—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99
fantuanxiaoyi 发表于 2026-8-27 08:53
高桥喜欢赶时髦,但是他总是慢半拍,XB1效仿网游的做法,可是当年的网游已经开卷动作性了,而且主机的按键 ...
你是DEI小鬼吗,XB3哪来DEI了,就因为主角6人有个黑皮吗?
—— 来自 S1Fun
还得用大奶就jrpg!
我觉得还是改动作游戏算了,游戏界的趋势就是动作游戏
真是“动作与否”的问题吗
前面列的三房、P5,还有DQ11,这几个都不是动作RPG
动作RPG卖的很好的也鲜有日式卡通画风的作品,这个我觉得短期内XB不会改变
qiyu1234 发表于 2026-8-27 09:26
真是“动作与否”的问题吗
前面列的三房、P5,还有DQ11,这几个都不是动作RPG
动作RPG卖的很好的也鲜有日式 ...
其实我觉得monolith做动作游戏挺有一套的,反而是XB的战斗系统没太大意思
本帖最后由 绿冰 于 2026-8-27 09:45 编辑
一堆有的没的,JRPG就是很难卖啊
这些年也就P5、尼尔2、FF7RE好卖,P5和尼尔2还得算很多年前了(宝可梦不算JRPG.jpg)
暗喻往死里营销也卖不动,HD2D销量不错但基本一百多万,JRPG销量稳定但大多数的上限销量都在200万左右
XB卖怎么样取决于有没有更出圈的契机,跟游戏素质够不够顶尖已经没啥关系了
—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99
xb的战斗要打精英怪或者越级才有意思,但是路人正常流程不接触这些东西只会觉得砍瓜切菜太无聊,要做到正常流程不劝退也有意思是个难点
monolith做过动作游戏吗?就动作游戏有一套了
总不能说的是灵光守护着吧
fantuanxiaoyi 发表于 2026-8-27 08:53
高桥喜欢赶时髦,但是他总是慢半拍,XB1效仿网游的做法,可是当年的网游已经开卷动作性了,而且主机的按键 ...
xb2 那时不叫大部队也不搞了,是大部队就没搞过
日本 anime game 被中国手游锁死了
10年前我会仅仅因为 anime 画风的皮买主机上重力翻转少女、伊苏8、异度之刃2、火纹这些游戏
现在在其他二次元风格的中韩竞品之下,日本 anime game 哪哪儿都是难以忍受的过时感,唯一的优势只剩便宜
XB2当时的卖相是一般,战斗刚开始也感觉没意思,没坚持到第一章结尾播片差点给我劝退了。
但后面打木桩真的很好玩很爽(虽然我也并不介意后面把打木桩的玩法改掉),XB系列的战斗系统就是太慢热也不够直观。
イシュハラ 发表于 2026-8-27 09:44
xb的战斗要打精英怪或者越级才有意思,但是路人正常流程不接触这些东西只会觉得砍瓜切菜太无聊,要做到正常 ...
yysy xb正常难度不做支线练级直接打主线远称不上是砍瓜切菜
本帖最后由 イシュハラ 于 2026-8-27 12:38 编辑
windhawind2 发表于 2026-8-27 11:27
yysy xb正常难度不做支线练级直接打主线远称不上是砍瓜切菜
也就一代难点,2、3主线一路推过去没感觉有难的
还有一个问题,这系列的普攻改成要自己按的或者删掉改成其它东西,给人有点操作感会不会比较好,以前见一些新人上来都在说什么打击感砍空气,我觉得可能原因出在这里,感觉普攻自动必杀技要按有点割裂,影响代入感了
Synopses6087 发表于 2026-8-27 10:35
日本 anime game 被中国手游锁死了
10年前我会仅仅因为 anime 画风的皮买主机上重力翻转少女、伊苏8、异度 ...
渲染技术代际也算赶上来一些,但好死不死开始怂逼大众化了,不敢搞烧鸡
whzfjd 发表于 2026-8-27 12:49
渲染技术代际也算赶上来一些,但好死不死开始怂逼大众化了,不敢搞烧鸡 ...
感觉还是分具体市场看吧:中国 日本 韩国 欧美这几块
中国市场这块还是比较怎么说呢,技术绩效主义?3d就是比2d强,大世界就是比关卡制强,虽然不一定更好玩但是反正技术指标摆在那。
日本那边应该还没到这份上吧?很多2d游戏依旧名列前茅,我之前跟朋友开玩笑说奈须蘑菇如果是中国人就不用发愁为什么百万月丑就是不让他完结fgo了,不考虑被申鹤gank也早就被骂不如xx然后凉凉了
所以xb在国内没成为时尚单品确实可能有卖相的因素,但本土应该不能这么分析
明明我们勾RPG祖训,破一条都有泼天的富贵来收。怎么偏要全部遵守当个被天意排挤的王道正统。
雷姆了……😭
咱不如直白不绕弯豆口直段,xb2最大利好就是踩到了这个周期(3D高清)waifu的红利。
难以复制也同样,属于你的窗口过去了。等下个周期吧。