zris 发表于 2026-8-22 17:41

我无比推荐看看12点0,打鲁拉最后李逵和echo角逐,李逵和echo都在拼一把美中美,最后李逵走完流程眼看要fd了,结果鲁拉出隐藏了,戏剧性拉满,直接把人打萎靡了。

—— 来自 S1Fun

突发性哮喘病患 发表于 2026-8-22 18:08

本帖最后由 突发性哮喘病患 于 2026-8-22 18:10 编辑

抗压能力不够直接能打到精神崩溃的程度,每个职业必须要和齿轮一样嵌合在卡在极限数值才能过。
你正常打一轮现在版本的WOW开荒就知道了,大部分人都没资格进本,纯浪费时间,都要几百把的试错还必须都是正常人

cnmyster1ous 发表于 2026-8-22 18:13

14就是纯背板啊
所谓的高压波次按两个能力技刷满了
很多机制无非就是在全场地只给你一小块地方能站(而且不提前告诉你 死几次才能看清楚) 再要你在里面耍什么分散集合
上一次有点意思的感觉还是E11S...

wow不评价,上次打还是皇宫,而且没能在版本内拿下M8
体感是更灵活一点,每个人要做的事情可能多一些

冰风血羽 发表于 2026-8-22 19:29

本帖最后由 冰风血羽 于 2026-8-22 19:43 编辑

光云可能觉得14就是一堆背板舞台剧,到什么时候该干嘛只要做好了就能过,真上手了你就看着现在手上团辅爆发要开了机制也跟着一起要来了还得回想下之前一堆提示你要干嘛之类这种防老年痴呆记忆力反应力小测验背板去吧
最重要还得祈祷队友不要出纰漏,别遇上什么输出不够全队一起死扣顶上去走机制学不会要靠场外提示都走不好自己犯错可以别人犯错往死里压力的奇葩

白夜凛音 发表于 2026-8-22 19:35

一般来说对中坚水平的玩家确实很简单....但是吧....这些团本都是只要有一头猪体验就非常微妙的,然后团灭多了之后就会恶性循环。

放大镜 发表于 2026-8-22 19:55

本帖最后由 放大镜 于 2026-8-22 19:56 编辑

看楼主有意跳MMO火坑,啰嗦一句:
时代不一样了,眼下玩MMO推本其实是一项相对奢侈的娱乐活动。无论技术如何下高难本都有可能灭到昏天黑地,这个过程对于大多数人来说都算不得有趣,你的队友也在其中

grox133 发表于 2026-8-22 21:18

我虽然没怎么玩过mmo,但是作为一个参与动作打团boss手游开荒的人来说,这类游戏开荒基本上0容错,假设你全程打完10%概率不出错,4个人全不出错的概率就是万分之一然后这类游戏也不说你技能全躲过就能赢了,还要求不划水,有dpscheck,打得越快越简单,有人划水就很难打

lmclmc2 发表于 2026-8-22 21:37

你看,如果每个人处理机制都是99%成功,那么20个人处理20圈机制,0犯错的概率就只有1.8%。
世界FD来说的话,0犯错可能过分了,但犯错数量整个团队都是个位数要求。有些BOSS则是真的0犯错:失误就等于全灭


就不的 发表于 2026-8-23 00:35

wow这种游戏最难的地方是团队的构建,如果说个人,很多机制只是看上去不难,但是实际上你要一边兼顾输出或者本职工作一边在极限状况下(开荒)接技能。

我玩的是压力最小的远程DPS,治疗跟我的压力就完全不是一个等级,而且我也比近战DPS压力小,总的来说我犯的错肯定远比其他人少,但也不意味着我可以一直不犯错,就是你一直打,一直灭,时间久了专注度就会下降。其实我感觉最简单的方法就是罚款,我被罚款后不想再被罚款专注度就回来了

Wounds 发表于 2026-8-24 16:19

居然有人能把wow团本难度归结为队友是正常人和有攻略就能过。咱就说没玩过可以不用强行锐评一下来硬充胖子。

库德里尔 发表于 2026-8-24 16:28

四个人玩兔子与钢铁玩到后面都脑浆
看着简单可能是只看了走圈圈啊拉线啊的部分

—— 来自 鹅球 v3.5.99

zris 发表于 2026-8-24 16:41

最近12.1开了,楼主刚好可以看看李逵,echo,卖蛇三家争夺FD了

看谁首杀乌拉特可

iqbsh38 发表于 2026-8-24 17:09

这个女声优是处 发表于 2026-8-21 17:42
具体怎么个难法方便说下吗,因为作为观众,说实话演出画面越花里胡哨、乱七八糟的东西越多可能才会感觉到 ...

难度主要体现在背轴的同时自己的贡献不能断 简单点说哪怕是最简单的DPS职业 如果你打的是一个会不停点名的boss 你就得在不损失DPS循环的前提下跑位 关键还不能跑出治疗的范围 而大部分人都做不到 这和职业本身是否能做到同时移动和保持攻击节奏是挂钩的 一个能在跑位的时候观察治疗位置保证自己不会断奶的DPS就是PVE大神了

同时最难的是那种拉烧血链子/炸弹/光环类 一团25人点个位数的人跑出去还不能祸害周围队友的是对全团人反应和注意力的大考验 所以M阿克蒙德这么难(附带一提TBC的阿克蒙德也是最难的一档 这时候他考验的是个人反应)

放大镜 发表于 2026-8-24 18:22

本帖最后由 放大镜 于 2026-8-24 18:35 编辑

其实不要说WOW FF14之类带点A的MMO了,纯CTB MMO不需要走位编制也小,打起来一样要磨合很久

https://www.bilibili.com/video/BV1QW411W7V9?t=4.5
这是打得比较顺的

lmclmc2 发表于 2026-8-24 19:36

就不的 发表于 2026-8-23 00:35
wow这种游戏最难的地方是团队的构建,如果说个人,很多机制只是看上去不难,但是实际上你要一边兼顾输出或 ...

罚款只适合难度其实不高,只要专注一下真的随便过的本,一般来说就是你可以多开都能打,或者一边打一边看抖音都行的难度.

但凡真的高难,全程集中精神也不一定过的,罚款也没P用,反而因为有额外的精神压力更容易发挥失常.

这个女声优是处 发表于 2026-8-25 17:46

zris 发表于 2026-8-24 16:41
最近12.1开了,楼主刚好可以看看李逵,echo,卖蛇三家争夺FD了

看谁首杀乌拉特可


有好的国服工会在打吗,全英文流的boss战实在是完完全全看不懂

桐道悠 发表于 2026-8-26 00:53

其实我觉得狒狒14的欧米茄就是个很好的切入点,你可以去看下helloworld这个阶段,不谈dps,你自己想想如何安排流程能解开,FD是无攻略的,全靠玩家自己解。

jacket 发表于 2026-8-26 01:05

倒杯水
抽根烟
撒泡尿
拿外卖

人多了不用开打,光这几个随机事件就能循环一晚上,除非军事化管理

姬茧墨 发表于 2026-8-26 02:10

mmo可能不直观,那来命运2随便打一车教学车你就知道这类游戏难在哪了
6个人有车头教所有机制和处理的情况都会有灭通宵灭到散的时候,更不用说dayone去和棒鸡搞脑力风暴了
现在终局版本不用扣dps了,以前还要还要多切打手法的时候更是打到力竭

cnmyster1ous 发表于 2026-8-26 02:16

桐道悠 发表于 2026-8-26 00:53
其实我觉得狒狒14的欧米茄就是个很好的切入点,你可以去看下helloworld这个阶段,不谈dps,你自己想想如何 ...

如果是说O12S的hw的话
其实对于无攻略开荒来说已经算是相当直观的机制了
因为整个流程都是围绕着大圈点名打的
我印象首周打法和后来国服的果子打法区别只有第一波大圈的放法不一样

要说解起来O4S本体电梯血+清仇恨死刑 O8S本体拉头 O11S全弹发射 E8S拉球(这个本身还好 但是首周我印象都是拉顺/逆时针而非后来的交叉 近战掉DPS特别严重 最后反复卡狂暴) 都是解起来相对烧脑得多了的机制
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