我无比推荐看看12点0,打鲁拉最后李逵和echo角逐,李逵和echo都在拼一把美中美,最后李逵走完流程眼看要fd了,结果鲁拉出隐藏了,戏剧性拉满,直接把人打萎靡了。
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 突发性哮喘病患 于 2026-8-22 18:10 编辑
抗压能力不够直接能打到精神崩溃的程度,每个职业必须要和齿轮一样嵌合在卡在极限数值才能过。
你正常打一轮现在版本的WOW开荒就知道了,大部分人都没资格进本,纯浪费时间,都要几百把的试错还必须都是正常人
14就是纯背板啊
所谓的高压波次按两个能力技刷满了
很多机制无非就是在全场地只给你一小块地方能站(而且不提前告诉你 死几次才能看清楚) 再要你在里面耍什么分散集合
上一次有点意思的感觉还是E11S...
wow不评价,上次打还是皇宫,而且没能在版本内拿下M8
体感是更灵活一点,每个人要做的事情可能多一些
本帖最后由 冰风血羽 于 2026-8-22 19:43 编辑
光云可能觉得14就是一堆背板舞台剧,到什么时候该干嘛只要做好了就能过,真上手了你就看着现在手上团辅爆发要开了机制也跟着一起要来了还得回想下之前一堆提示你要干嘛之类这种防老年痴呆记忆力反应力小测验背板去吧
最重要还得祈祷队友不要出纰漏,别遇上什么输出不够全队一起死扣顶上去走机制学不会要靠场外提示都走不好自己犯错可以别人犯错往死里压力的奇葩
一般来说对中坚水平的玩家确实很简单....但是吧....这些团本都是只要有一头猪体验就非常微妙的,然后团灭多了之后就会恶性循环。
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-22 19:56 编辑
看楼主有意跳MMO火坑,啰嗦一句:
时代不一样了,眼下玩MMO推本其实是一项相对奢侈的娱乐活动。无论技术如何下高难本都有可能灭到昏天黑地,这个过程对于大多数人来说都算不得有趣,你的队友也在其中
我虽然没怎么玩过mmo,但是作为一个参与动作打团boss手游开荒的人来说,这类游戏开荒基本上0容错,假设你全程打完10%概率不出错,4个人全不出错的概率就是万分之一然后这类游戏也不说你技能全躲过就能赢了,还要求不划水,有dpscheck,打得越快越简单,有人划水就很难打
你看,如果每个人处理机制都是99%成功,那么20个人处理20圈机制,0犯错的概率就只有1.8%。
世界FD来说的话,0犯错可能过分了,但犯错数量整个团队都是个位数要求。有些BOSS则是真的0犯错:失误就等于全灭
wow这种游戏最难的地方是团队的构建,如果说个人,很多机制只是看上去不难,但是实际上你要一边兼顾输出或者本职工作一边在极限状况下(开荒)接技能。
我玩的是压力最小的远程DPS,治疗跟我的压力就完全不是一个等级,而且我也比近战DPS压力小,总的来说我犯的错肯定远比其他人少,但也不意味着我可以一直不犯错,就是你一直打,一直灭,时间久了专注度就会下降。其实我感觉最简单的方法就是罚款,我被罚款后不想再被罚款专注度就回来了
居然有人能把wow团本难度归结为队友是正常人和有攻略就能过。咱就说没玩过可以不用强行锐评一下来硬充胖子。
四个人玩兔子与钢铁玩到后面都脑浆
看着简单可能是只看了走圈圈啊拉线啊的部分
—— 来自 鹅球 v3.5.99
最近12.1开了,楼主刚好可以看看李逵,echo,卖蛇三家争夺FD了
看谁首杀乌拉特可
这个女声优是处 发表于 2026-8-21 17:42
具体怎么个难法方便说下吗,因为作为观众,说实话演出画面越花里胡哨、乱七八糟的东西越多可能才会感觉到 ...
难度主要体现在背轴的同时自己的贡献不能断 简单点说哪怕是最简单的DPS职业 如果你打的是一个会不停点名的boss 你就得在不损失DPS循环的前提下跑位 关键还不能跑出治疗的范围 而大部分人都做不到 这和职业本身是否能做到同时移动和保持攻击节奏是挂钩的 一个能在跑位的时候观察治疗位置保证自己不会断奶的DPS就是PVE大神了
同时最难的是那种拉烧血链子/炸弹/光环类 一团25人点个位数的人跑出去还不能祸害周围队友的是对全团人反应和注意力的大考验 所以M阿克蒙德这么难(附带一提TBC的阿克蒙德也是最难的一档 这时候他考验的是个人反应)
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-24 18:35 编辑
其实不要说WOW FF14之类带点A的MMO了,纯CTB MMO不需要走位编制也小,打起来一样要磨合很久
https://www.bilibili.com/video/BV1QW411W7V9?t=4.5
这是打得比较顺的
就不的 发表于 2026-8-23 00:35
wow这种游戏最难的地方是团队的构建,如果说个人,很多机制只是看上去不难,但是实际上你要一边兼顾输出或 ...
罚款只适合难度其实不高,只要专注一下真的随便过的本,一般来说就是你可以多开都能打,或者一边打一边看抖音都行的难度.
但凡真的高难,全程集中精神也不一定过的,罚款也没P用,反而因为有额外的精神压力更容易发挥失常.
zris 发表于 2026-8-24 16:41
最近12.1开了,楼主刚好可以看看李逵,echo,卖蛇三家争夺FD了
看谁首杀乌拉特可
有好的国服工会在打吗,全英文流的boss战实在是完完全全看不懂
其实我觉得狒狒14的欧米茄就是个很好的切入点,你可以去看下helloworld这个阶段,不谈dps,你自己想想如何安排流程能解开,FD是无攻略的,全靠玩家自己解。
倒杯水
抽根烟
撒泡尿
拿外卖
人多了不用开打,光这几个随机事件就能循环一晚上,除非军事化管理
mmo可能不直观,那来命运2随便打一车教学车你就知道这类游戏难在哪了
6个人有车头教所有机制和处理的情况都会有灭通宵灭到散的时候,更不用说dayone去和棒鸡搞脑力风暴了
现在终局版本不用扣dps了,以前还要还要多切打手法的时候更是打到力竭
桐道悠 发表于 2026-8-26 00:53
其实我觉得狒狒14的欧米茄就是个很好的切入点,你可以去看下helloworld这个阶段,不谈dps,你自己想想如何 ...
如果是说O12S的hw的话
其实对于无攻略开荒来说已经算是相当直观的机制了
因为整个流程都是围绕着大圈点名打的
我印象首周打法和后来国服的果子打法区别只有第一波大圈的放法不一样
要说解起来O4S本体电梯血+清仇恨死刑 O8S本体拉头 O11S全弹发射 E8S拉球(这个本身还好 但是首周我印象都是拉顺/逆时针而非后来的交叉 近战掉DPS特别严重 最后反复卡狂暴) 都是解起来相对烧脑得多了的机制
可以看看现在wow的M7首杀直播,感受一下压力。
本帖最后由 银月术士329 于 2026-8-27 09:53 编辑
WOW现在M团本最大的问题是设计师倾向于用一些随机的方式去设计BOSS,比如这次M双子毒牙的16断,上版本鲁拉的13断和记忆游戏,9.2的黑伦度斯、恐惧双王、典狱长,没有插件协助分配机制人员占位很难保证有效开荒
你没真正打过可能根本看不懂游戏角色和BOSS在干什么
难度在队友这点我体会还挺深的,M鲁拉刚刚奋战到最后一个晚上没过,我也想不明白有些人打了我一倍把数,也没换过位置为啥还是会死机制
话说回来7版本到现在见过摧毁团队最多的BOSS还是9.1版本统御圣所的M痛苦工匠
这个女声优是处 发表于 2026-8-21 17:42
具体怎么个难法方便说下吗,因为作为观众,说实话演出画面越花里胡哨、乱七八糟的东西越多可能才会感觉到 ...
wow几乎所有的boss难就难在,全团25个人(甚至之前的40人)都要在非常短的时间内分辨出boss技能是要躲还是要吃,跑位要往哪跑,在干这些事的时候还要兼顾上治疗和输出,往往一个人做错导致减员就会造成连锁反应团灭。
和音游差不多啊,相当于FC就通关,但是要20多个人全部FC,但是谱子有十几分钟长,你看着是没什么难度反正来了就按,自己玩谁知道什么时候脑抽就按错了。而且还不是一个人,你得保证20多个人同时都不犯错
想挑战自己可以去M团 反正我每天就打个10层大米每个赛季3000分 完结 !
Wounds 发表于 2026-8-24 16:19
居然有人能把wow团本难度归结为队友是正常人和有攻略就能过。咱就说没玩过可以不用强行锐评一下来硬充胖子 ...
WOW时间跨度太长了,真正能玩二十年的人能有几个啊,当然只能说自己玩的时候的体会啊
早期团本真没那么难,还属于普通人能打的范畴,对团本的印象是"都是猪队友拖累了我”很正常
我也是偶然的机会9.2回去开荒M走地鸡才知道后面的M团本这么离谱
看和操作两回事儿。打mmo副本,别说首杀了,就算是有攻略的本,没练习几次,都容易信息过载操作变形。更别说队友这种变量单位了。
本帖最后由 iqbsh38 于 2026-8-27 18:01 编辑
Wounds 发表于 2026-8-24 16:19
居然有人能把wow团本难度归结为队友是正常人和有攻略就能过。咱就说没玩过可以不用强行锐评一下来硬充胖子 ...
因为说这句话的前提是:
1能玩懂自己的职业在进本之前尽可能的把必要属性提升到当期的上限
2看过攻略知道这个boss有什么
然而你真开团你会发现:
1绝大部分人都只会练级时候的技能循环 配装有啥穿啥 附魔宝石都随便乱插
2只想让团带打完了boss叫什么都不知道 攻略从来不看 怎么死的都不知道
这就是为什么山口山T6时期 一个服务器正常打海山阿克蒙德的团可能都只有个位数
因为这个boss要求所有人都看过攻略知道被崩飞了要用道具或者技能 这个你跟他讲是没有用的 混子连把道具拖出来放到个有快捷键的技能栏都不肯的
但山口山的难度只要不是高难就很仁慈 菜逼团的固定组成 :指挥(可以是任何职业)+MT+首席治疗+2T+2~3个首席DPS即可开团 只要有8个人看过攻略就够 剩下的全是混子
真红眼教授 发表于 2026-8-27 17:58
你要知道按WOW平均水准(以某论坛常见的讨论为准),大部分玩家是打个狩猎模式都会死的水平,我去打狩猎BOS ...
对于混子的要求 1不死 2不添乱 能做到这两点的就是顶配了
正常人以上就是怕老公ICC首杀H巫妖王的猎人那种懂得在boss狂暴后自己嘲讽射击把boss拉几秒仇恨的了 这种是可遇而不可求的
MMO麻烦在他是一堆环节的叠加
你要操作一堆技能,从攒资源泻资源,到短CD强力技,大小爆发技,功能技,团队加成,爆发药水,每个**时间(wow1.5s/ff14 2.5s)考虑哪个优先,保持一个最大化输出循环,不然高难度有DPS检测是过不去的,ff14那边技能还分两类要按**技-能力技-能力技-**技的顺序插入
同时你要处理boss机制,小本每个boss可能就一两个,但到了高难度团队本,boss招式长的能写小作文,又是转阶段又是一大堆技能来回出,组合着出,机制配合着出,记去吧就
最后还得队友默契,有些机制需要多人配合,或是把人分成多组各自处理不同任务,反应时间很短需要立刻判断该做什么,全程难避免犯错要互相擦屁股
单独说起来可能不复杂,低难度本各方面都比较宽容,越往高难度团本各个环节收紧,数值卡死,机制多流程长,反应时间短,人多,加在一起就是大脑过载
感觉有点类似开荒黑猴只狼
你打了几小时的boss
你每个招式会处理
但还是打不过的感觉
双鱼最爱豆芽菜 发表于 2026-8-27 19:22
感觉有点类似开荒黑猴只狼
你打了几小时的boss
你每个招式会处理
是应对所有招式都游刃有余还是有可能过不了
玩狒狒14那会我为了带新写过几个门神BOSS报警宏(也就是人肉DBM,义务的),提前10秒左右手动报高危技能及简易解法,结果系统觉得我发言重复且高频,把我当广告机给封了
冰风血羽 发表于 2026-8-22 19:29
光云可能觉得14就是一堆背板舞台剧,到什么时候该干嘛只要做好了就能过,真上手了你就看着现在手上团辅爆发 ...
除了绝妖星我都有自信说狒狒就是个简单背板游戏,虽然我a了没打妖星,也没看攻略,但光看直播那挡视野的巨大化卡夫卡纯纯脑抽玩意。
本帖最后由 冰风血羽 于 2026-8-28 04:51 编辑
asikies 发表于 2026-8-27 20:33
除了绝妖星我都有自信说狒狒就是个简单背板游戏,虽然我a了没打妖星,也没看攻略,但光看直播那挡视野的 ...
五年前我也这么觉得,只是近年来生理状态越来越不行早不打高难纯休闲,对我来说14这种不考虑机师只看程序解法八个脚本打的比八个人好的副本设计纯绿属实有点难了
—— 来自 realme RMX6699, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha
抛接球、丢飞刀、不抓扶手骑单车……单独做都不难,合在一起就难。但是非玩家看录像只能看出不抓扶手骑单车,就感觉不到那种顾此失彼的压力
wow的本大部分你只要能做到八成就可以过,但是扩大到20个人,40个人的时候犯错的概率就会无限叠加
单看单一机制确实简单,因为无非就是躲A去B打C循环,但是转阶段可能会多个机制叠加
用近战职业举例,试想一下,你要一边向右移动躲boss转圈吐息,同时躲地上上一阶段留下来的大便池(且这个大便池是点名玩家放的,这意味着在完美攻略出来前,这个大便池的位置往往每把都不一样,无法背板),还要保证位移的时候不能脱离近战范围以免丢DPS,在满足前述所有的要求保证自己的生存之后,你还要监控怒气和技能CD尽可能打出高性价比的循环以防DPS不够boss进狂暴灭团
而你,我的朋友,只是一个上了一天班的三十岁社畜,已经在前面的2345次团灭中积累了相当的疲劳和怨气,开始眼花耳鸣手抖,还不能砸键盘泄怒——因为会吵到老婆孩子。
那当然是一点难度都没有啦