蝙蝠侠阿克汉姆呀
不过它是把动作要素简化为跳舞机游戏了。攻击中的杂兵等同于音游里的音符,玩家快速按对应方向攻击键化解
忍龙啊,忍龙之所有牛逼不就是杂兵战?
好的围殴:指忍龙123这种一个接一个排队摸你屁股其余螃蟹走外带远程丢你,和蝙蝠侠阿卡姆系列
不好的围殴:指忍龙4那种大家抢着爆你菊花
纯追求真实是不可能的,真实的话根本不会一打多,忘记还是《成龙的特技》还是另外什么访谈说过,他们几师兄弟很早的时候就讨论过,结论是现实不可能出现这种情况,几乎都是利用地形创造有利优势,不会直接送上去。
假如不允许玩家通过地形拉怪变成一打一,真要搞成开阔地形围殴,要么强化主角性能,比如像无双或者D4那种,或者有个霸体槽,霸体槽见底之前不会明显硬直(不然一人一脚踢到你动都动不了或者连续浮空那根本没法玩);要么像星际战士那样有个敌人出招提示,然后玩家有个判定极其宽松的反击键。
写实系游戏,印象中君临都市就有一打多的,难度非常高。
kancola 发表于 2026-8-20 15:39
忍者外传,但是快死了去年的4有可能是绝唱(而且还是外包的)
忍龙4那是反例,就ai来说不如亲生的,4的围殴就只是最简单的一起上,根本没有忍龙123那样讲秩序还带氛围组的,唯独这个忍龙4真的可以说丢人了
Patlain 发表于 2026-8-20 18:39
首先排除怪猎和浪人崛起
被队友击飞也能体验群殴的快感
一个怪把你击倒一个怪压你起身,然后社区怪你技术不好,你会不会骂设计师。
没玩过真三国无双2-4吗,一群小兵一套连死你
斯卡哈 发表于 2026-8-20 15:48
无双系列(
233,我也想说这个,你们一群被我一个人包围了!
可以看看成龙拆解群殴,以及看看无敌少侠动画
群殴真实情况实际上除非被殴方可以一拳一个且被打不破防,不然想面对群殴只能打带跑制造局部一打一局面
所以游戏界真正懂群殴的是魂系游戏,三个敌人围你你基本上就死了,只能边跑边打
现在最好的解决方案就是加队友增加已方容错,在这个基础上可以增加敌人的进攻性
最近玩木村如龙,那敌人是真不管你一打几的,小连招没打完背后中一拳或者更糟糕的被一球棒直接撂倒,体验极差
早期版本的艾尔登法环双boss是会一起上把玩家打的生活不能自理的,后来也改成一个打一个看戏了
—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
雲夢淵澤 发表于 2026-8-20 23:36
实际上忍龙2是敌人接近隼龙后,
会进入一种待机的状态,
在隼龙周围横向移动、等待攻击机会;
层主发言可以跟这个视频配合食用方便理解【《忍者龙剑传2》系列 控场教学-锁定与敌人AI-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nkHsYm1
真三国无双(
BALDR SKY 虽然是涩涩游,但是机甲战斗打起来非常爽,开最高难度,一边打一边祈祷怪物们不要围过来
别了,一说正义群殴就想到玩三国无双的时候在高难里被小兵送天上下不来
—— 来自 鹅球 v3.3.96
为啥举例是成龙
我印象中成龙被围殴也是举手格挡一下,然后痛得龇牙咧嘴的就遁走家具城,等对面一个一个上来送的
不过如果是想让玩家觉得对面的敌人有参与感不是在瞎转圈的话,可以让一些敌人能加buff,扔场地效果之类的。一堆追猎里哨兵开个盾就会很显眼嘛。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
非要说拟真,我能想到就是天国拯救,敌方相互之间有模型碰撞也会包抄亨利抽陀螺,1代排除路边一条狗都会大师反的问题,应对策略就是边打边退或者先快速干翻一个尽量形成1v1。
至于act、arpg敌方多打少被主角性能各种吹飞或者连闪连杀等你说游戏好玩没问题,你说真实不真实就算了。
只有两个选项,要么难度超高如忍龙,要么脚本化演出如阿卡姆
Bieaeml 发表于 2026-8-21 12:00
非要说拟真,我能想到就是天国拯救,敌方相互之间有模型碰撞也会包抄亨利抽陀螺,1代排除路边一条狗都会大 ...
对的,每次看到为什么围殴不一起上的说法我都想建议去玩一下天国拯救一代,体验下被老农抽陀螺的爽感。
只要小怪AI绕后足够坚决+攻击有控制效果(常见的击退、打断等)就能让玩家吃坨大的
天国1的对群策略就是上弓照脸糊,只要没面甲统统一箭归西
所以结论不变,想要不憋屈还是得掌握超人武艺
原来是被群殴吗?那还不简单,直接给你上难度就行了,最简单的wow大秘一波拉不就是吗,开的技能跟坦boss还真不一样,鬼泣那是原bug变feature
论坛助手,iPhone
看到楼里提到的师傅的无限威胁模式,搜了一下刷到了这个视频,大为震撼,这群架打的行云流水仿佛在看成龙的电影一样
【追求SIFU极限!近乎完美的四字六禁全暴-哔哩哔哩】 https://b23.tv/C7kGJMK
你们没玩魂2吗,铁门一开,一堆骷髅窜出来,追7条街砍你,那个就是标准的群殴。这种做成一次性的恶意还可以,堵必经之路上肯定被玩家喷
解决群殴的游戏不是经常看到么,刷子游戏
还有一个办法就是提高角色的防御
在b站刷到过200多斤的肌肉猛男,如果操作的角色是这种,然后身披铠甲,手持武器,被普通人围殴基本不破防不硬直,那也是可以打的。
我最近才玩会免的蜘蛛侠2,揍眼前的敌人没几拳就要来回闪躲群殴的,异常烦躁。
小李菜刀 发表于 2026-8-21 10:57
BALDR SKY 虽然是涩涩游,但是机甲战斗打起来非常爽,开最高难度,一边打一边祈祷怪物们不要围过来 ...
为啥Baldr Sky稍微长一点的连招一定要上天,因为在地上刚开始连就被各种来路不明的玩意炸到躺平了
本帖最后由 HOBBITXDD 于 2026-8-22 04:34 编辑
PYY 发表于 2026-8-20 19:26
绝地潜兵算吗
别说高难度,就算7难度组个野队,运气不好你就知道什么叫群殴了
最近n10寂域可太恐怖了
嫌弃一个个上想被群殴?忍龙2无印可以体验下,朋友
sifu印象中处理的还行,单论杂兵的拳脚其实比主角差远了,1V1基本都是虐菜,但是架不住很多时候杂兵们一拥而上4个打一个,你前期做不到叶问那样一个打十个经常被揍出屎来,所以前期经常要一个个拉开距离逐个击破,但是随着人物性能的上升应对手段的增多,打得就会越来越帅越来越好看了。
好解决,但解决的目的是什么,让玩家体验飞起来的感觉么
热芝士,让玩家体验憋屈的游戏是出不了圈的
sifu就比较好。sifu把敌人的攻击火力限定在最多两人,尽管敌人会从各个角度逼近,但非正面的敌人们只能有一名敌人发起攻击。因此游戏最多只能由一前一后两名敌人同时攻击,这样就不至于太混乱。并且sifu不拘泥于越肩视角,在群战时会识趣的拉远,给了玩家足够的信息量。同时,sifu的群体对策手段也相当丰富,大多手段都能有效的分割/改变战场。并且都不会像翻滚躲避这样有什么意外之忧,格挡和躲上下段足够泛用,将敌人击晕/倒地/推开都不会有什么不利的回报。其实这么说完感觉有点像在蛐蛐新战神……
总之,其实一般能做到这两点(限制火力,给予玩家控场的能力)就是不错的群战动作游戏了,你像只狼仁王群战打的憋屈其实就是不乐意做这两件事,对于一个以1v1为主的游戏,大多数群战控场手段都显得过强了。但反过来讲,一个以群战为主的游戏,其实是能很轻易的兼容少量1v1战斗的,sifu的boss战评价就都不错,平常打清版,boss玩弹反。
群殴里的对策,拉扯,迂回,还得是sifu,尤其是各种挑战关,但有些挑战关视角优化很差
小李菜刀 发表于 2026-8-21 10:57
BALDR SKY 虽然是涩涩游,但是机甲战斗打起来非常爽,开最高难度,一边打一边祈祷怪物们不要围过来 ...
sky那敌人还是少了,heart那才是潮水,打的手指发麻
本帖最后由 oyss 于 2026-8-22 04:19 编辑
其实我一直想一个系统不知道有没有可能实现,给你一个活人队友或者AI两人合作, 当然活人最好.
然后彼此小地图会显示对方的视野. 敌人会围上来的场景非常多, 不过在视野内的敌人,会慎重行动,在视野外的敌人,就会积极偷袭,正好跟现在不少游戏反过来.
你们俩的配合就不是简单无脑砍过去.而是要互相照顾彼此的后背.
最近补3ds新光神话,高难度敌人攻击欲望有忍龙感觉,视角外也会不停攻击,游戏在主视角四个边框设定攻击预警提示方便玩家应对。另外,敌兵搭配和boss攻防互动做得很丰富,有教科书参考价值。
天国拯救教你做人