ahztb 发表于 2026-8-20 19:14

蝙蝠侠阿甘城系列吧
有同时应对二至四人一起围殴你的专用动作
蝙蝠侠的装备也分多套动作对应单人和多人
也有利用敌人让敌人相杀的系统




PYY 发表于 2026-8-20 19:26

绝地潜兵算吗
别说高难度,就算7难度组个野队,运气不好你就知道什么叫群殴了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

cxasuka 发表于 2026-8-20 19:32

E.D.F!E.D.F!E.D.F!E.D.F!E.D.F!

桥洞底下盖小被 发表于 2026-8-20 19:48

答案是让敌人站桩,主角性能也强大的三国无双

你好s1 发表于 2026-8-20 19:53

双鱼最爱豆芽菜 发表于 2026-8-20 15:40
战神吧
镜头拉的很近 怪物看不到也会攻击
不过有攻击提示

我快要笑死了,战神4有名的多人战狗屎,居然能拿出来吹

—— 来自 vivo V2352A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

vmon 发表于 2026-8-20 19:53

因为如果真的一群人一起出手你绝对打不过。

hujingjing 发表于 2026-8-20 19:57

我玩过的群战特色的比如忍龙和doom,我觉得就是一种解决方案啊,都是主角机动性很强,随时转移战场到局部自己有利单独1v1解决掉敌人后再次高速移动寻找机会,站着不动等于找死,处决无敌就是给这种高强度动作下的调剂休息点,就算如此这两游戏高难度也不是一般玩家能驾驭的,多玩两关的也会感觉累,已经是群战的代表作了

至于真实群战,要是体型差不多都是一群普通人打一个普通人,那多打一真的是打孙子吧,这要做成游戏还咋玩

SergeGlenn 发表于 2026-8-20 20:02

忍龙 doom永恒 新战神,杂兵战最完善的几个了

wwmmddqqbbpp 发表于 2026-8-20 20:03

黑钟馗这次不是做了友伤么,而且也会多个同时攻击的。演示视频重点是把动作演示一遍,所以把杂鱼怪攻击欲望调低导致看起来太低了而已吧。

chizuru 发表于 2026-8-20 20:07

叶师傅打十个的时候,常常也是在外面绕圈的

hamartia 发表于 2026-8-20 20:13

无双大蛇Z(含1+魔王再临)

首先它的游戏环境是这样架构的:一场战斗除了玩家角色外,都分为大众脸武将/有名武将/总大将这样的单位,每个单位带6~10个兵。然后有一条士气槽影响所有npc武将能力拓展,士气槽最高时,指定阵营武将能力最大乘以二倍。

我方每临近一个武将,就会暂时united结为同盟。如果我方积极活跃或直接干掉敌将,推动士气同时同盟更为牢固,npc会追随你进军。也就是说你带的“小弟”越多,推进战斗越有利。高士气下带七八个将追随,吕布本多这类都不用你亲自动手,小弟们会自动冲上去把敌将乱刀砍得在空中不停打滚。

这种团战范围在大蛇系里是独一份,后来蛇2蛇3我方武将会强制待机,不跟你玩了,这是为了减低同一画面内后台需要占用的变量。

愚钝兔子 发表于 2026-8-20 20:14

现实的打斗就是双拳难敌四手,主角只有强到和对面不是一种生物才能面对群殴打得过    Re:Source

放大镜 发表于 2026-8-20 20:23

友伤真的很重要,一来战术面选择更广,二来白给的增伤也能带来一种捡到便宜的心里满足

冰原双金狮因为消怒手段多一场能对撞个五六回,只要不介意偶尔失败体验相当独特

RainbowSealife 发表于 2026-8-20 20:24

楼上提过了,蝙蝠侠、老刺客信条、热血无赖、中土世界等这类“美式ACT”,敌人进攻时会有提示,可以闪避,还可以一键防御反击。敌人多了不会傻站着等玩家打,玩家也不会被多个敌人同时乱拳打死

hamartia 发表于 2026-8-20 20:30

本帖最后由 hamartia 于 2026-8-20 20:40 编辑

现实中,孤家寡人跟很多人起冲突,手里没家伙的跟很多手里有家伙的冲突,在空间受限制场所(比如车厢或厕所)冲突,冲突时间超过10~20分钟以上,肝肾脾受伤状态下继续冲突都是非常危险的。因为功夫电影为了动作与暴力的美,是演出来的,而现实没有那种导演
所以船越文夫老先生(精武英雄人物)总是对的:击倒敌人最快的方式是手枪。我用AI写一篇百合虐恋剧本时,女B用格斗技怎么都打不过更超人的女A,最后就是让女A被一群暴徒围殴撂倒的。

再给大家讲个……算是笑话吧。我高中时,有位同学总爱吹嘘他哥,说他哥学过散打,“十几人不能近身”。后来有一次找我们借钱买药,因为不敢告诉爹妈。我们问咋了,他说:
“我哥被人用砖拍了。”
“多少人?”
“两个。”

razielzyc 发表于 2026-8-20 20:47

君临都市 忍龙2 但说到底还是创造条件1vs1,真ai放开,死得太快。

夏玻利利的嘶吼 发表于 2026-8-20 20:47

建议玩街机上的老清版游戏,那真是一点武德不跟你讲,甚至敌人会有意识地前后包抄

魔法酪饼 发表于 2026-8-20 20:55

本帖最后由 魔法酪饼 于 2026-8-20 21:06 编辑

小鸟游泉 发表于 2026-8-20 16:04
忍龙那种ai也是有时间差动作的,双方动作都快所以觉得像是连绵不绝,并且你要是自机那些无敌招不熟练,暴毙 ...
忍龙那个可以接受是因为现实也是这样的,就算是群殴,同时上的数量多了也会误伤友方。
配合方面可以看看刃牙里监狱三兄弟殴打泰森的那段,不同的是忍龙里都是持械的,轻易就可以给敌人制造致命伤,所以同时攻击这种增加风险成本的行为直接放弃也很正常,更别说防备敌人濒死反扑。

titians 发表于 2026-8-20 21:17

仁王对付一个轮入道,再加一个风鬼一个子龙,那真是还手的力气都没有。

BISSBISS 发表于 2026-8-20 21:50

kelveen 发表于 2026-8-20 16:55
既然要贴近真实做群殴,那是不是把友伤也加上?

照我说钟馗那楼里有些人就是脑子有毛病,没事也要找点毛病 ...

你懂我意思了

1981112 发表于 2026-8-20 21:55

增加攻击范围,增加敌人硬直时间,增加自己的无敌时间,最后还是无双啊。

华想梦葛 发表于 2026-8-20 21:56

lz提到的鬼泣视角外不攻击就已经是一种解决方法了

其他我觉得比较好的大概是sifu,解决方案是同样的招式对背后敌人施展的时候判定威力甚至整个动作性能都会发生变化,被多个敌人围住的时候交替攻击不同对手能取得更大优势,连续压制单个敌人反而会被格挡出硬直反击加上其他敌人攻击陷入危险境地,尤其是附加难度里解锁无限威胁以后这一点更加明显,反而是一般认为用来对多的抛投因为动作慢没无敌,对多的场景里敢用就挨揍

cmyk1234 发表于 2026-8-20 22:02

神奇101怎样解决AI群殴玩家的设计呢?

—— 来自 Xiaomi 25079RPDCC, Android 16, 鹅球 v3.5.99

Bieaeml 发表于 2026-8-20 22:07

符合现实里的真实和游戏里的“真实”是两码事,视野/j镜头外降低攻击欲望+闪红色提醒都是业界通用,单独针对性做脚本的功夫一般也就用在BOSS战上,所以目前游戏厂商能用的办法就这些。
泥潭游戏区一边老登什么没玩过一边又老是冒出这个年经话题就很难绷

若菜 发表于 2026-8-20 22:12

本帖最后由 若菜 于 2026-8-20 22:26 编辑

鬼武者其实已经解决了,鬼武者这种调高敌人攻击欲望也没问题,一闪在那等着呢,以前敌人要是扎堆了一个一闪能砍死好几个,然后还能连续一闪,就怕你人少爽不起来。这次demo就是攻击欲望低了导致一闪还得等,希望还是加入吸魂引诱敌人攻击的设定。还有友军伤害,这次鬼武者有一个双人组的精英怪可以反击抓住一个怪的手直接去攻击另一个,弹开boss的攻击可以引导到周围的杂兵身上。
所以感觉还是得提高主角性能,被敌人包了也有解决或者突围的能力,被包围了来个圆形范围攻击清场,突围后来个地图炮之类的,神之手不是有的技能踢飞敌人可以把路径上的敌人一起击飞和伤害的,得有控场技能。也不能毫无韧性被一套连死,起码有个受身脱战能力。
然后stg大概是最被群殴的游戏类型了,这种就是上帝视角和设计好的攻击类型、顺序解决了,第一人称背后视角对应的就是给个雷达系统了。

干掉昨天 发表于 2026-8-20 22:36

看脸 发表于 2026-8-20 15:46
我很怀疑天天提群殴的人脑袋是不是出了问题,群殴一个个上又有何不可,
喜欢被群殴,可以去玩刷子游戏,走 ...

确实,不知道为什么那么想要写实在游戏里被群殴的还不了手

grox133 发表于 2026-8-20 22:54

没懂自己没能力还质疑别人是什么意思

m1grandmk1 发表于 2026-8-20 22:54

本帖最后由 m1grandmk1 于 2026-8-20 22:57 编辑

老滚5有一个情况是如果小怪很多,会不讲武德一拥而上,而且小怪攻击是没有CD的,导致玩家除了跑远点几乎毫无招架之力。

所以有一个MOD安装后,小怪会围着玩家转圈,一个个上。


pf67 发表于 2026-8-20 23:05

本帖最后由 pf67 于 2026-8-20 23:08 编辑

要大家一起上的话, 除非你的性能是完全碾压的,否则你能胜出的唯一解就只能学宫本武藏的绝活了, 打带跑...

这大概并不会很有趣

鱼雷鲨 发表于 2026-8-20 23:08

装甲核心6其实有群殴限制,无人机,MT什么的都带了群殴限制,少数同时打两个AC的环节,AC没群殴限制

我是快乐小马甲 发表于 2026-8-20 23:24

忍龙2,无他

魔法酪饼 发表于 2026-8-20 23:32

要说群殴做的好、现实(非写实,指的是战斗过程符合世界观逻辑)且还有趣的游戏。。。
《海参2》吧,战斗烈度、空间要素、场景要素、控场、攻防转换等等都非常完美。

再键政就是狗 发表于 2026-8-20 23:33

真做到了就是游戏界的成龙了吧,或者可以借鉴一下成龙的武打戏?

雲夢淵澤 发表于 2026-8-20 23:36

本帖最后由 雲夢淵澤 于 2026-8-20 23:38 编辑

实际上忍龙2是敌人接近隼龙后,
会进入一种待机的状态,
在隼龙周围横向移动、等待攻击机会;
AI 发出攻击指令之后,敌人才会真正冲上来。
通常 3~4 个敌人会参与近战,
但是一般只有一到两个会真正发动攻击,其余敌人处于等待状态;
一个攻击序列结束或被打断后,该敌人又回到等待状态。
但是真正天才的是这个循环速度特别快,所以玩家有被围殴的感觉

我要写个惨字 发表于 2026-8-20 23:50

其实忍龙神手新战神等等游戏都有这个设计,不知道哪个有些事“解决”了这个问题,要说没有,那恐怕得去飞行射击游戏或者吸血鬼幸存者这种游戏里找。

贝雷特 发表于 2026-8-21 00:22

火纹 博德之门3 等可以满足你

含恨未了切莫死 发表于 2026-8-21 00:36

本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2026-8-21 01:01 编辑

骑马与砍杀,被两三个高级兵围住基本必死了,被一群低级兵围住也是死。
把1v100分解成1v1*100才能一打多,基本上有马才能做到,跑得快就是最大的优势

ArowRocher 发表于 2026-8-21 00:43

想起邵氏武侠,本质1V1

AR971GP04 发表于 2026-8-21 01:22

hyper demon,靠鱼眼镜头做到正面180度FOV,然后把背后的敌人投影到屏幕上,独一无二的360度全向视野

半分宅 发表于 2026-8-21 01:37

pf67 发表于 2026-8-20 11:05
要大家一起上的话, 除非你的性能是完全碾压的,否则你能胜出的唯一解就只能学宫本武藏的绝活了, 打带跑...

...

只狼初期打平田家那群山贼就是这样,只能打带跑,勾出一个来跑十万八千里路打死,再勾出一个来跑路再打死。忍具、技能解锁之后就是盯着一个速杀。
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