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楼主: BISSBISS

[其他] 业界有哪个游戏很好的解决了群殴这一块吗,看钟馗跟鬼武者有感

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发表于 2026-8-21 01:42 | 显示全部楼层
蝙蝠侠阿克汉姆呀

不过它是把动作要素简化为跳舞机游戏了。攻击中的杂兵等同于音游里的音符,玩家快速按对应方向攻击键化解
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发表于 2026-8-21 01:55 | 显示全部楼层
忍龙啊,忍龙之所有牛逼不就是杂兵战?
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发表于 2026-8-21 02:26 | 显示全部楼层
好的围殴:指忍龙123这种一个接一个排队摸你屁股其余螃蟹走外带远程丢你,和蝙蝠侠阿卡姆系列
不好的围殴:指忍龙4那种大家抢着爆菊花
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发表于 2026-8-21 03:55 | 显示全部楼层
纯追求真实是不可能的,真实的话根本不会一打多,忘记还是《成龙的特技》还是另外什么访谈说过,他们几师兄弟很早的时候就讨论过,结论是现实不可能出现这种情况,几乎都是利用地形创造有利优势,不会直接送上去。

假如不允许玩家通过地形拉怪变成一打一,真要搞成开阔地形围殴,要么强化主角性能,比如像无双或者D4那种,或者有个霸体槽,霸体槽见底之前不会明显硬直(不然一人一脚踢到你动都动不了或者连续浮空那根本没法玩);要么像星际战士那样有个敌人出招提示,然后玩家有个判定极其宽松的反击键。

写实系游戏,印象中君临都市就有一打多的,难度非常高。
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发表于 2026-8-21 04:03 来自手机 | 显示全部楼层
kancola 发表于 2026-8-20 15:39
忍者外传,但是快死了去年的4有可能是绝唱(而且还是外包的)

忍龙4那是反例,就ai来说不如亲生的,4的围殴就只是最简单的一起上,根本没有忍龙123那样讲秩序还带氛围组的,唯独这个忍龙4真的可以说丢人了
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