无双的怪感觉攻击性一般,最近玩到最接近被群殴的游戏是暗黑4和流放2。正好流放2也在增加动作性,虽然我还是很喜欢的,但你可以看看暗黑like受众们骂的多难听
标题和内容很矛盾,标题是解决群殴问题,那目前部分仇恨部分站桩的设计就是公认的最优解决方向,只不过逻辑不同。帖子内容又是不想要这种办法,回归纯群殴,那估计只有PVP团战和粗糙到没做群战AI的游戏有这种东西
本帖最后由 龙潜于渊 于 2026-8-20 16:13 编辑
MOBA游戏你被对面五个人轮流控在天上下不来围殴致死体验很好吗
FPS你正面刚打死一个来个背身把你偷死了体验很好吗
永劫无间你被一个队围着打体验很好吗
那为什么要在单机游戏里追求PVP游戏里到处都是但是根本没人想要的体验
现实群殴也不是简单地一起上就行了,现实里有友伤啊,所以打架群殴要不就是贴身缠斗几个人直接控住,要不就是两三个比较默契的人打配合,要不直接是远程武器多打一。电子游戏里第二类挺常见的,第三类就是各类火箭齐射把玩家扎成刺猬,第一类……黄油常见吧
初版江东三鼠没体验过么?敌人会丝滑连招配合下的自机体验简直糟糕透顶好吧。
蝙蝠侠和忍龙都可以,一种难度低一种难度高
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-8-20 15:58
为什么提王国之心啊,这游戏的群殴烂完了,取消性能不行空连不安全,视角外敌人能捅屁股 ...
看作品,KH正作这种敌人在出现破绽后有明显受击反馈短时间没法还击(除非触发愤怒值临界)/或者玩家有稳定无敌帧手段的作品,比起无责任出手,有责出招会让战斗难度更加的平衡
反过来就是你说的需要高性能取消动作
比如KH的一些外传,强敌后跳+钢体,玩家deck指令自带大硬直,玩起来就很尴尬了
忍龙4是真的没有群体ai,一群人真会一块上。
群战最经典的还是忍龙doom神之手这些吧
那当然是暗黑或者POE
秒或者被秒是1v多的终极答案,不然就是靠脚力拉成1v1局面,然后使用丰富的经验干掉对手后重复下一个
fps和tps没法解决对群问题。你控制角色操作不过来。
俯视角倒是一堆aoe管你这那的
喜欢黄风岭五狸灭大圣是吧
战神3似乎有个群殴方式是大量小兵扑上来把主角按住,需要qte挣扎
骑马与砍杀
本帖最后由 刘伯温不博闻 于 2026-8-20 16:45 编辑
都是站着说话不腰疼的,小怪全部围攻的处理和主角性能程度根本不好把握,太强等于无双,太弱就是受罪,而且是自己根本无法预料的受罪,到最后估计就演变成找一个角然后面朝所有敌人进行对策。
楼上说的对这本身就是目前动作游戏比较成熟的处理方法,觉得不好无非是觉得不够真实,我是觉得有人老认为围殴不能一个一个上真的是闲的慌
黑魂1多少人被奴隶剑圣一拥而上围殴致死
—— 来自 Xiaomi 2109119BC, Android 14, 鹅球 v3.5.99
生化危机系列?
无双系列?
s忍和k忍?
既然要贴近真实做群殴,那是不是把友伤也加上?
照我说钟馗那楼里有些人就是脑子有毛病,没事也要找点毛病出来喷。
很难解决,能想到的就是写好脚本触发一起上的固定播片+qte,而且需要大量堆料,用多了玩家也麻
鬼泣这种并不是问题,只要没看到就行,重点在于不能让玩家注意到还有一群没事干的气氛组在旁边
想让敌人群殴,还保持较高的游戏性的话,只会让游戏变得很难,典型就是神之手,战斗的变量太多,玩家需要像玩格斗游戏那样合理分配注意力,盯住多个敌人,还要对各种突发情况及时反应,大部分人都是受不了的
那肯定还是鬼武者了,有连锁一闪
正是解决了,在镜头外才低攻击欲望,不然老远从镜头外来冲刺攻击,你不麻了
—— 来自 OnePlus PKG110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
电影里混混干架也是一批批打其他人看啊
shinobi的九字真言,越打伤害越高.基本上就是开个zone模式,能让你速杀其他小怪,这样就不怕一下出一堆了 ,只要你能杀掉一个.
多人PVP游戏(类似守望先锋)算解决吗?群殴,拼资源管理。
真有人喜欢被群殴的吗?黑魂1修道院2楼那一群断剑活尸群殴好玩吗
与其说“一个一个上的”问题,不如说有多少游戏能做好“友军伤害”,让群敌一哄而上在物理层面上吃亏,被迫要有团队AI。
师傅sifu算不算,我感觉好像有🤔
鳄鱼亮爪 发表于 2026-8-20 17:34
师傅sifu算不算,我感觉好像有🤔
sifu无限威胁模式成立的前提是主角有无责任取消和大量上段无敌技,以及敌人的友军伤害。但这也只能做成附加题,放正常流程根本不可能卖得出去
处理这种的方式要么是变相单挑,要么是割草,就算是电影也基本都是这么处理的
什么意思?
这不是故意设置成这样的吗?
不在玩家可视范围内就不进行攻击。
这是需要解决的问题吗?
忍龙2去掉扔镖射箭不挺好,敌人会跑到屏幕内轮番攻击,很成龙
主角也有里风风驱脱离包围
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-20 18:18 编辑
说起来鬼武者这次的友伤不光支持驱虎吞狼,还是可交互的驱虎吞狼,但目前不清楚占比几何
那点成龙家具城元素也不知道还有无新货
蝙蝠侠阿卡姆系列我觉得这方面做的挺好的
个人觉得SIFU就算效果很不错的了,被多人围住敌人不会一股脑攻上来,而是2-3个人从不同角度对主角出招
并且敌人的攻击判定,碰撞硬直也都对敌人友军生效,唯一的出戏大概就是处决和投技无敌这种吧
你给主角做大范围攻击和吹飞技和高机动性和无敌时间再少放点韧狗怪那不是随便玩,现在这些arpg总搞那套强锁定对单攻击玩多了真的有点无聊的
反正我玩魔女和忍龙是不怕你群怪的
最近玩的君临都市,你可以体验到被群殴组合技
喜欢新战神那样突然从视线外被来一下吗,那或许可以试试tga最佳动作游戏提名的使命召唤,绝不惯着你的视角
首先排除怪猎和浪人崛起
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-20 18:46 编辑
斯卡雷特 发表于 2026-8-20 18:26
个人觉得SIFU就算效果很不错的了,被多人围住敌人不会一股脑攻上来,而是2-3个人从不同角度对主角出招
并 ...
处决还是要无敌的,不然一对多想想都刺激
我应该是玩过一个处决不带无敌的游戏,但是大脑为了保护我好像不太愿意回忆具体细节……