neoaska 发表于 2026-8-31 11:58

借问现在N64模拟器哪个最好用,之前用的retroarch整合的核心,SL必然死机...

猪突猛进R 发表于 2026-8-31 12:14

当年用1964通关的(模拟器名字就叫1964),效果堪称完美,比PJ64要好,现在不知道怎么样了。

Meltina 发表于 2026-8-31 12:29

请问dummy次数可以查看吗?我好像没找到
今天打了个苍之流星的BOSS应该是第一次出现dummy了,打掉了三次dummy

Meltina 发表于 2026-8-31 12:34

本帖最后由 Meltina 于 2026-8-31 14:09 编辑

neoaska 发表于 2026-8-31 11:58
借问现在N64模拟器哪个最好用,之前用的retroarch整合的核心,SL必然死机...
你是PC还是安卓?
我是安卓,独立的M64Plus FZ和RetroArch里的Mupen64Plus-Next gles3核心都可以

我在另一个帖子发的 转过来

最近机战64汉化了,玩了一下这模拟器各种问题,记录下

我只试了两种,
1.独立的M64Plus FZ
2.RetroArch里的Mupen64Plus-Next gles3核心
RetroArch里还有两个核心,试了gles2黑屏,ParaLLEI N64即使用8gen2开头也卡爆,就没再测试了

1.M64Plus FZ
- 直接运行战斗动画有些黑边,到emulation profile里改成GlideN64-Accurate就行,他默认是Fast那个就有黑边
- 加速只能到最大300%,一般够用了,但这作不能关战斗动画,如果你还想快点就只能上全能了
- 加速按键只支持按着加速,和按加速减速键来永久加减速,和RA有点不同。其实操作起来还是可以的。

2.RetroArch Mupen64Plus-Next gles3
- 就是全能模拟器,对于习惯了的人来说很好,比如加速支持常规按着加速和按一下切换加速

接下来是测试的机子情况

RG476H
- M64Plus FZ :用GlideN64-Accurate或Fast的话,在标题画面那堆火和开头飞出文字卡爆,进到游戏里还算正常。不知道后面还有没有开场这样的卡爆场景
换一下视频核心,我试了换用Gln64-Fast,开头也正常了。其他没测了
- RA:开场正常运行,加速也很流畅,我感觉300%-400%有了,还不错。但我遇到了个问题,注意看本贴最后。

NOVA
- M64Plus FZ:默认用GlideN64-Accurate很流畅,其他没测了
- RA:加速不限帧的话我目测能比476快一点吧?体感能去到500%以上,但区别不是特别明显那种

接下来是重点
玩RA遇到的奇怪问题,我不知道是机子原因还是RA版本原因,反正解决方法记录一下
如果你也遇到这两个毛病可以试试

我用nova玩会遇到休眠唤醒回来所有操作按键都无法操作的问题,
解决方法:
Settings -> Input ->Polling Behavior,把Late改成Early
就可以了

我用476玩会遇到休眠回来有操作有音乐但黑屏的问题,
解决方法:
按这个:https://www.reddit.com/r/RetroAr ... een_on_android_fix/
先运行游戏,然后quick menu -> Core Options -> RDP Plugin 从 GLideN64 改成 Angrylion,然后下面的RSP Plugin保持HLE(默认就是)
接着去 Settings-> Video -> Output 把gl改成Vulkan
然后就不会黑屏了。

**重点来了,改成Angrylion后虽然解决了黑屏,但整个加速效率下降很多,
特别是一些多点3D的战斗场景,Nova我测了可能降到200%~300%,476明显下降到150%附近只比正常快一点,毕竟不能关战斗的机战,对于依赖加速来玩的人来说影响很大
因为我Nova用GLideN64不黑屏,所以我决定用Nova玩,当然最后这一点我也不知道是机器的原因还是RA版本原因

报告一下,用Nova+Retroarch我已经打到20关了,目前很顺利,最后我设了450%速度,不然战斗动画太慢了

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附录:M64Plus FZ改按键的方法
和常规的模拟器设置思路不太一样,免得有人找不到方法:
配置 —— 控制器配置 ,然后右上角 +新建 ,新增一个你自己的按键配置,名字随便,里面就可以随便改按键了
改好后到配置 —— Select Profile里,控制器1配置,选成你建的这个就行

Meltina 发表于 2026-8-31 14:20

月华刹那 发表于 2026-8-31 11:11
这作的断空我前期挺坑的,没背包前不能飞且移动力只有4
4人在20级还是30级前一个必中都没有,想升级只能靠 ...

这个真的很有旧时代特色,110气力10en断空剑换来的代价,但也太难用了
前期马春花Z也很难用,会飞了也一样打不中人,但换来就是一堆合体攻击

Meltina 发表于 2026-8-31 14:25

本帖最后由 Meltina 于 2026-9-11 11:18 编辑

KUMA 发表于 2026-8-31 05:11
看你们讨论听说有中文版本了,也找来模拟器玩,太久没玩老机战,好多不习惯,关战斗,战斗准备这些。剧情刚 ...
我玩下来一些问题
1. 大量换行问题,很多句子一句没完还有几个字到下一页去了,倒是不影响理解只是读起来麻烦点。
这个我想,除非AI能解决,不然人工只能一句一句修,就算真修估计也要花不少时间
2. 爸爸变成姐姐,苍之流星那几段看了会喷饭
3. V-max发动时候的ready变蕾蒂了,是和高达W的蕾蒂统一了吗
4. 舰长变成了斗长,努力变成了协力?
5. 断空剑变成了对空剑!对空剑还不能对空!
6. 每个武器前面的格斗和射击,把原作占半格字体的图标直接换成了汉字,不影响玩就是比较不顺眼

除了一堆这种小错误(类似2-5都是很好修的),其他剧情句子基本是通顺的,属于能玩的程度

月华刹那 发表于 2026-8-31 16:56

本帖最后由 月华刹那 于 2026-8-31 16:58 编辑

Meltina 发表于 2026-8-31 14:20
这个真的很有旧时代特色,110气力10en断空剑换来的代价,但也太难用了
前期马春花Z也很难用,会飞了也一 ...
110气力10EN的断空剑又如何,不能飞不加飞行芯片连会飞的杂兵都打不到
飞行芯片估计正常打也就2,3个吧,肯定优先给多蒙的闪光/神高或者死神高达了
而且就前期那个短腿和没必中,也就对超级系有爱的会捏着鼻子硬上

猪突猛进R 发表于 2026-8-31 17:43

4人份精神算个优点吧,而且64的断空我(还有魔神Z)是一点点慢慢强化,强化剧情都有,还是有成长感的。

最惨的是α外传的断空我。由于α本传里太强了,人人有气合热血,6300的光牙剑+1.3倍率野性化,在外传里被一刀砍到脚踝……
EN满改200还不如一些真实系,移动5不说一堆武器对空B,光牙剑被砍到4500,最常用的断空剑要20EN威力才3600,和一些高达0消耗的光剑差不多。人人气合热血也没有了,超级系里最菜。

CURE_HGCG 发表于 2026-8-31 21:09

月华刹那 发表于 2026-8-31 11:11
这作的断空我前期挺坑的,没背包前不能飞且移动力只有4
4人在20级还是30级前一个必中都没有,想升级只能靠 ...

而且没有同时会必中和必闪的副驾驶没办法骗气球

eilot 发表于 2026-8-31 21:16

本帖最后由 eilot 于 2026-8-31 21:28 编辑

猪突猛进R 发表于 2026-8-31 17:43
4人份精神算个优点吧,而且64的断空我(还有魔神Z)是一点点慢慢强化,强化剧情都有,还是有成长感的。

最 ...
外傳最弱還是為駕駛加入了防禦值
斷空我是弱在忍本人非常弱...本身機體血量在超級系尚算是合格但裝甲不高,但在外傳中為機師加入防禦值,而忍的防禦值是非常低,直接令斷空我全改都是脆皮...
忍由第x次到外傳,其成長都是中回避中格鬥,但斷空我可是一台極低運動性的射擊機來...
他的大技是斷空炮,第4次作品的大技都是斷空炮s,
本身只得一招格鬥系是要110才能發動斷空劍(沒氣力要求的格鬥要去到impact才有),外傳也沒有dc版追加的獸機小隊攻擊。
在這基礎下,就算外傳加入了成長值,理論上都是長期只能用機槍還擊,精神數量比起alpha更少所以不能開局隨便找一人用氣合,中後期有錢也未必願意全改,即是後期才可能有光牙劍(和卡貓一樣情況),
但外傳是削了大家en上限,光牙劍更要用90EN,加上忍打人又不痛...
4人的精神也少了不再是全員都有氣合和熱血,又沒了覺醒,忍又沒有援護,在外傳還是一台超級系的接近恥辱柱機體...

大十字紅朔 发表于 2026-8-31 21:59

Meltina 发表于 2026-8-31 12:29
请问dummy次数可以查看吗?我好像没找到
今天打了个苍之流星的BOSS应该是第一次出现dummy了,打掉了三次dum ...

dummy次数看不了,这游戏最大的问题

kirito_wst 发表于 2026-9-1 09:40

dummy次数看不了,要么看攻略本,要么看日站攻略
https://s-rpg-navi.com/srw64/chart/
我这几次玩就是看的这个,很详尽

KUMA 发表于 2026-9-2 05:28

本帖最后由 KUMA 于 2026-9-2 05:29 编辑

Meltina 发表于 2026-8-31 14:25
我玩下来一些问题
1. 大量换行问题,很多句子一句没完还有几个字到下一页去了,倒是不影响理解只是读起来 ...

同意总结,其实勉强还是能看得懂,所以的确还是大丈夫,
但是下面这句是什么意思?


Meltina 发表于 2026-9-2 10:27

本帖最后由 Meltina 于 2026-9-5 22:53 编辑

哈哈,超级系我没遇到这个,但大丈夫我也遇到了。
总之还是那句,不是一个做得好的汉化,小错误爆多,但勉强能玩………如果日文好的,就不要玩这个汉化。

为什么这么说,可能是因为见过太多更烂的。
比如最近出了一个,开场几句对白直接意思都翻译反了的,整个序章几乎没有一句话通顺的………有人喷翻译有问题,下面还一堆人回复“逼你玩了?”

编辑
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今天玩到这个大楼巴伊恩 顶不住了……

Meltina 发表于 2026-9-16 23:38




终于玩到古连泰莎加入了,这合体三飞拳也太猛了,居然无消耗20命中20暴击
之前一直憋着钱没改造跟打零改一样痛苦 现在这三铁皮简直神挡杀神

新HGCG 发表于 2026-9-17 18:05

Meltina 发表于 2026-9-16 23:38
终于玩到古连泰莎加入了,这合体三飞拳也太猛了,居然无消耗20命中20暴击
之前一直憋着钱没改造跟打零改 ...

大魔神记得给玛丽亚开

Meltina 发表于 2026-9-19 21:23

新HGCG 发表于 2026-9-17 18:05
大魔神记得给玛丽亚开
试了一下,由于大介不能换乘
大介+甲儿+铁也
大介+甲儿+玛丽亚
这两个组合都可以合体三飞拳,其中甲儿和玛丽亚互换机体都可以

大介+铁也+玛丽亚
这个组合就没有合体三飞拳了

Meltina 发表于 2026-9-28 16:12

本帖最后由 Meltina 于 2026-9-28 23:26 编辑

通关了,用了一个半月,这几年玩得最快的游戏了。我是全程没看攻略,每关看一眼英文wiki的隐藏要素就可以打了(按关卡顺序写的),有几个要刷击坠的按了坛友的提示。

系统基本还是winky那一系的。战斗动画全看了,当然设了个五倍速按键,平均每个动画就1秒。大部分关敌人都会自己冲过来。不停原地结束回合,开五倍速让敌人自己移动过来再打就过关了。少数关要自己移动。

前期我憋着钱没怎么改,10来关的时候一堆零改机打得举步维艰。20多话后开始换机,一开始改造就轻松多了。后期我就用改满五小强加三魔神乱打的,其他人都不用怎么动了。这八个人都不需要气力,最终关boss刚好也没杂鱼加气力,用三魔神飞拳,两拳送走一个。

最有意思还是剧情吧,那种全世界都是危机的氛围烘托得不错,剧情对话感觉介于新旧系列之间,主线虽然还是布莱德万丈阿姆罗裤袜脱落大尉带队,但大家参与感多一点,不像第四次永远这几个人开会。故事脉络也比较清晰,这是老一点的机战故事传统,不会像新的作品东打一下西打一下的。比较有意思是这一作认为打个恶魔高达根本不用出动那么多人,毕竟打仗才是正事啊,于是只派了几个人去打,其他人居然直接待机,主角不跟去打恶魔高达直接原地休息跳过这两关。同时同伴对话蛮有趣的,没有第四次那么少,也没有后来的那么啰嗦。作者应该挺喜欢W的,希罗的毒舌吐槽发挥了好多,几次叫五飞“你还是自爆吧……”。我玩超级系女,比较喜欢是主角是完全和原创敌人没什么关系的设计,主角就是完全是属于这个世界观下团队内的一份子,一起抵抗帝国啊,OZ啊这些,存在感也比第四次强一些。不过还是有些毛病,一些作品比如08ms的角色过了初期就消失了,BF团好像最后也没有交代,直接没了。

也说说汉化版。我这个版本就是初版汉化,首先最大问题就是句子的换行问题,几乎通篇都是,需要习惯,其他小毛病一堆还特别碍眼,不知道为什么不修,但是玩通+理解剧情是没问题的,尤其是W那些逼王的华丽辞藻长句都特别通顺,感觉AI进入了擅长的领域。没上下文的短句倒一堆错误,需要人手修正。

hamartia 发表于 2026-9-28 22:31

Meltina 发表于 2026-9-28 16:12
通关了,用了一个半月,这几年玩得最快的游戏了。我是全程没看攻略,每关看一眼英文wiki的隐藏要素就可以打 ...

与其说啰嗦不如说重复
对于机器人大战这样结构的RPG来说,“语言”对于剧情的表现力是绝对必要的。机器人大战的角色,其实非常像群口相声的表演者

问题在于就家用机作品来说,也只有一位名仓正博可以用,他的脚本从05年的三法一直到25年的Y战,包办了所有自社主力软件,这是多么……可怕的事情。等于说写相声段子的人二十年都是同一个,早就被榨干灵感了

hamartia 发表于 2026-9-28 22:42

如果说数值设定,计算公式,传统机制和新系统融合这些硬邦邦的游戏性是骨头
游戏的感性,戏剧性,人物魅力这些有没有弹性,就看编剧塑造的能否化为血肉

不同的脚本家会为“知名机器人的梦之共演”这个母题带来不同的视角。比如说我最近捡起来的K,尽管它是自有机器人大战以来最糟糕最差劲的剧本,不过它的“个性”之处就在于完全推翻了跨作品之间建立牵绊和战友情的王道浪漫,为人际关系注入了现实里充斥的不信任、轻蔑和恶语相向,确实也是与众不同(只不过不是被乐见的)

DARK_HGCG 发表于 2026-10-2 08:57

Meltina 发表于 2026-9-19 21:23
试了一下,由于大介不能换乘
大介+甲儿+铁也
大介+甲儿+玛丽亚


大介+甲儿+玛丽亚+龙马还有FDS
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