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楼主: DARK_HGCG

[怀旧] 终于玩上了机战64

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发表于 2026-8-31 11:58 | 显示全部楼层
借问现在N64模拟器哪个最好用,之前用的retroarch整合的核心,SL必然死机...
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发表于 2026-8-31 12:14 | 显示全部楼层
当年用1964通关的(模拟器名字就叫1964),效果堪称完美,比PJ64要好,现在不知道怎么样了。
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发表于 2026-8-31 12:29 | 显示全部楼层
请问dummy次数可以查看吗?我好像没找到
今天打了个苍之流星的BOSS应该是第一次出现dummy了,打掉了三次dummy
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发表于 2026-8-31 12:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2026-8-31 14:09 编辑
neoaska 发表于 2026-8-31 11:58
借问现在N64模拟器哪个最好用,之前用的retroarch整合的核心,SL必然死机...

你是PC还是安卓?
我是安卓,独立的M64Plus FZ和RetroArch里的Mupen64Plus-Next gles3核心都可以

我在另一个帖子发的 转过来
最近机战64汉化了,玩了一下这模拟器各种问题,记录下

我只试了两种,
1.独立的M64Plus FZ
2.RetroArch里的Mupen64Plus-Next gles3核心
RetroArch里还有两个核心,试了gles2黑屏,ParaLLEI N64即使用8gen2开头也卡爆,就没再测试了

1.M64Plus FZ
- 直接运行战斗动画有些黑边,到emulation profile里改成GlideN64-Accurate就行,他默认是Fast那个就有黑边
- 加速只能到最大300%,一般够用了,但这作不能关战斗动画,如果你还想快点就只能上全能了
- 加速按键只支持按着加速,和按加速减速键来永久加减速,和RA有点不同。其实操作起来还是可以的。

2.RetroArch Mupen64Plus-Next gles3
- 就是全能模拟器,对于习惯了的人来说很好,比如加速支持常规按着加速和按一下切换加速

接下来是测试的机子情况

RG476H
- M64Plus FZ :用GlideN64-Accurate或Fast的话,在标题画面那堆火和开头飞出文字卡爆,进到游戏里还算正常。不知道后面还有没有开场这样的卡爆场景
换一下视频核心,我试了换用Gln64-Fast,开头也正常了。其他没测了
- RA:开场正常运行,加速也很流畅,我感觉300%-400%有了,还不错。但我遇到了个问题,注意看本贴最后。

NOVA
- M64Plus FZ:默认用GlideN64-Accurate很流畅,其他没测了
- RA:加速不限帧的话我目测能比476快一点吧?体感能去到500%以上,但区别不是特别明显那种

接下来是重点
玩RA遇到的奇怪问题,我不知道是机子原因还是RA版本原因,反正解决方法记录一下
如果你也遇到这两个毛病可以试试

我用nova玩会遇到休眠唤醒回来所有操作按键都无法操作的问题,
解决方法:
Settings -> Input ->Polling Behavior,把Late改成Early
就可以了

我用476玩会遇到休眠回来有操作有音乐但黑屏的问题,
解决方法:
按这个:https://www.reddit.com/r/RetroAr ... een_on_android_fix/
先运行游戏,然后quick menu -> Core Options -> RDP Plugin 从 GLideN64 改成 Angrylion,然后下面的RSP Plugin保持HLE(默认就是)
接着去 Settings  -> Video -> Output 把gl改成Vulkan
然后就不会黑屏了。

**重点来了,改成Angrylion后虽然解决了黑屏,但整个加速效率下降很多,
特别是一些多点3D的战斗场景,Nova我测了可能降到200%~300%,476明显下降到150%附近只比正常快一点,毕竟不能关战斗的机战,对于依赖加速来玩的人来说影响很大
因为我Nova用GLideN64不黑屏,所以我决定用Nova玩,当然最后这一点我也不知道是机器的原因还是RA版本原因

报告一下,用Nova+Retroarch我已经打到20关了,目前很顺利,最后我设了450%速度,不然战斗动画太慢了

----------------------
附录:M64Plus FZ改按键的方法
和常规的模拟器设置思路不太一样,免得有人找不到方法:
配置 —— 控制器配置 ,然后右上角 +新建 ,新增一个你自己的按键配置,名字随便,里面就可以随便改按键了
改好后到配置 —— Select Profile里,控制器1配置,选成你建的这个就行

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发表于 2026-8-31 14:20 | 显示全部楼层
月华刹那 发表于 2026-8-31 11:11
这作的断空我前期挺坑的,没背包前不能飞且移动力只有4
4人在20级还是30级前一个必中都没有,想升级只能靠 ...

这个真的很有旧时代特色,110气力10en断空剑换来的代价,但也太难用了
前期马春花Z也很难用,会飞了也一样打不中人,但换来就是一堆合体攻击
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发表于 2026-8-31 14:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2026-9-1 10:24 编辑
KUMA 发表于 2026-8-31 05:11
看你们讨论听说有中文版本了,也找来模拟器玩,太久没玩老机战,好多不习惯,关战斗,战斗准备这些。剧情刚 ...

我玩下来一些问题
1. 大量换行问题,很多句子一句没完还有几个字到下一页去了,倒是不影响理解只是读起来麻烦点。
这个我想,除非AI能解决,不然人工只能一句一句修,就算真修估计也要花不少时间
2. 爸爸变成姐姐,苍之流星那几段看了会喷饭
3. V-max发动时候的ready变蕾蒂了,是和高达W的蕾蒂统一了吗
4. 舰长变成了斗长,努力变成了协力
5. 每个武器前面的格斗和射击,把原作占半格字体的图标直接换成了汉字,不影响玩就是比较不顺眼

除了一堆这种小错误(类似2-4都是很好修的),其他剧情句子基本是通顺的,属于能玩的程度
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发表于 2026-8-31 16:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 月华刹那 于 2026-8-31 16:58 编辑
Meltina 发表于 2026-8-31 14:20
这个真的很有旧时代特色,110气力10en断空剑换来的代价,但也太难用了
前期马春花Z也很难用,会飞了也一 ...

110气力10EN的断空剑又如何,不能飞不加飞行芯片连会飞的杂兵都打不到
飞行芯片估计正常打也就2,3个吧,肯定优先给多蒙的闪光/神高或者死神高达了
而且就前期那个短腿和没必中,也就对超级系有爱的会捏着鼻子硬上

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发表于 2026-8-31 17:43 | 显示全部楼层
4人份精神算个优点吧,而且64的断空我(还有魔神Z)是一点点慢慢强化,强化剧情都有,还是有成长感的。

最惨的是α外传的断空我。由于α本传里太强了,人人有气合热血,6300的光牙剑+1.3倍率野性化,在外传里被一刀砍到脚踝……
EN满改200还不如一些真实系,移动5不说一堆武器对空B,光牙剑被砍到4500,最常用的断空剑要20EN威力才3600,和一些高达0消耗的光剑差不多。人人气合热血也没有了,超级系里最菜。
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发表于 2026-8-31 21:09 | 显示全部楼层
月华刹那 发表于 2026-8-31 11:11
这作的断空我前期挺坑的,没背包前不能飞且移动力只有4
4人在20级还是30级前一个必中都没有,想升级只能靠 ...

而且没有同时会必中和必闪的副驾驶没办法骗气球
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发表于 2026-8-31 21:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-8-31 21:28 编辑
猪突猛进R 发表于 2026-8-31 17:43
4人份精神算个优点吧,而且64的断空我(还有魔神Z)是一点点慢慢强化,强化剧情都有,还是有成长感的。

最 ...

外傳最弱還是為駕駛加入了防禦值
斷空我是弱在忍本人非常弱...本身機體血量在超級系尚算是合格但裝甲不高,但在外傳中為機師加入防禦值,而忍的防禦值是非常低,直接令斷空我全改都是脆皮...
忍由第x次到外傳,其成長都是中回避中格鬥,但斷空我可是一台極低運動性的射擊機來...
他的大技是斷空炮,第4次作品的大技都是斷空炮s,
本身只得一招格鬥系是要110才能發動斷空劍(沒氣力要求的格鬥要去到impact才有),外傳也沒有dc版追加的獸機小隊攻擊。
在這基礎下,就算外傳加入了成長值,理論上都是長期只能用機槍還擊,精神數量比起alpha更少所以不能開局隨便找一人用氣合,中後期有錢也未必願意全改,即是後期才可能有光牙劍(和卡貓一樣情況),
但外傳是削了大家en上限,光牙劍更要用90EN,加上忍打人又不痛...
4人的精神也少了不再是全員都有氣合和熱血,又沒了覺醒,忍又沒有援護,在外傳還是一台超級系的接近恥辱柱機體...
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发表于 2026-8-31 21:59 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2026-8-31 12:29
请问dummy次数可以查看吗?我好像没找到
今天打了个苍之流星的BOSS应该是第一次出现dummy了,打掉了三次dum ...

dummy次数看不了,这游戏最大的问题
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发表于 2026-9-1 09:40 | 显示全部楼层
dummy次数看不了,要么看攻略本,要么看日站攻略
https://s-rpg-navi.com/srw64/chart/
我这几次玩就是看的这个,很详尽
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