DARK_HGCG 发表于 2026-8-12 22:59

本帖最后由 DARK_HGCG 于 2026-8-16 00:11 编辑



终于打到了这个名场面

萝卜迷 发表于 2026-8-15 13:12

一堆超级系宇宙B实在不爽
而且魔神Z很弱

新HGCG 发表于 2026-8-15 13:54

通关纪念
https://video.weibo.com/show?fid=1034:5332159515525242

Meltina 发表于 2026-8-15 22:02

最近汉化了,我也打算玩了!
请问这游戏可以不看攻略玩吗
我只想看那种纯隐藏要素的,有没有那种按关卡来给的

比如这个,找到个英文版的(其实看得懂,倒也可以试试)
https://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/64/Secrets

hamartia 发表于 2026-8-15 22:16

本帖最后由 hamartia 于 2026-8-15 22:18 编辑

Meltina 发表于 2026-8-15 22:02
最近汉化了,我也打算玩了!
请问这游戏可以不看攻略玩吗
我只想看那种纯隐藏要素的,有没有那种按关卡来给 ...

这游戏可不是现在机器人大战那种程式化的隐藏要素可以比较的,仅是三条路线图带来的分歧就很复杂,那是真正的分支路线,而不是现在的左右二选一

隐藏要素的话可以看这个
https://s-rpg-navi.com/srw64/secret/

hamartia 发表于 2026-8-15 22:32

本帖最后由 hamartia 于 2026-8-15 22:35 编辑

这代最怪的参战作品就是GR~地球静止之日~

这作收录了原作有活跃过的GR1,GR2,银铃机器人(这个严格讲钻了版权空子),乌拉艾努斯,维新龙和盖洛普(幻夜袭击大作时用的bf团怪机器人),特别最后那一个是本作独占。除此之外十杰集冲击阿叔作为ss级单位出现了,还和东方不败有互动

剧情上删除了原作主线地球静止作战,基本上只是借用了一些角色,但和g高达作为超人乱舞的热斗剧有crossover。后面的阿法里同样消化不良,真bf的剧情给了原创角色161。如果不是因为原作者横山光辉抽烟不注意把自己烧死的话,有可能用游戏二法来再现原作最终章巴别笼城篇的剧情。但就现在来说,是再登场非常困难的作品。而且真要再现这作品的精华,恐怕必须要有很多ss级人类单位

新HGCG 发表于 2026-8-15 22:33

说到隐藏
由于剧情分配的问题
导致ZZ和CCA相关的隐藏角色都集中在最后几关
这时候我方主力都成型了,加了人也没地方塞,葵丝更是倒数第二关才能收,只能最后一关用一下
不过大多都是浮游炮机,可以装高性能雷达,最后一关远程打boss

hamartia 发表于 2026-8-15 22:46

新HGCG 发表于 2026-8-15 13:54
通关纪念
https://video.weibo.com/show?fid=1034:5332159515525242

如果觉得64太简单,可以回味一下GBA的D战,那作难度开始就上来了

镜俊也喜欢的一些角色,比如托列斯和祖鲁皇帝同样有非常强的存在感

新HGCG 发表于 2026-8-15 23:33

hamartia 发表于 2026-8-15 22:46
如果觉得64太简单,可以回味一下GBA的D战,那作难度开始就上来了

镜俊也喜欢的一些角色,比如托列斯和祖 ...

我说机战A开始每作都第一时间玩的,倒没觉得机战D难
自从R以后感觉都不难了……

Meltina 发表于 2026-8-16 00:03

完全不同的三条路线,那是不是要打三次?

新HGCG 发表于 2026-8-16 07:43

Meltina 发表于 2026-8-16 00:03
完全不同的三条路线,那是不是要打三次?

主要还是WINKY遗留的屎山代码不想再吃两次XD
后期敌我全体两动谁受得了
而且没有多周目继承压力很大

hamartia 发表于 2026-8-16 07:56

Meltina 发表于 2026-8-16 00:03
完全不同的三条路线,那是不是要打三次?

完全和平路线是独立军路线的延伸,选这条路线补给不会很充分,而且多蒙这些以武立身的热血男儿一开始还会撂挑子

再加上本作还有4个主角,每个主角都有后继机,所以最后也就是斟酌一下时间。就像前面楼层提到过的,独立军路线是最接近传统机器人大战里特别战队那种形式的,这条路线有msv的高达mk3,梅塔斯改这些冷门机体可以接受。

4个主人公里,唯独超级系男主角布拉德是可以拒绝驾驶后继机的,如果与师弟和解,两人会追加攻击力更高的合体技天龙魔灭阵。要我来说的话,新手比较适合真实系男主角亚克,作为原创角色他是NT,有特技加成。原创座机一开始是高达mk2,换乘后就可以当做Z高达的感觉来用。路线就独立军然后跟高达系分支走,体验少年成长为革命战士再与自己的导师对决的轨道。或是机猫那样选超级系女主角,跟着好大哥万丈,像布鲁斯韦恩或托尼斯塔克那样组建一个复仇者联盟来保卫地球

hamartia 发表于 2026-8-16 08:19

新HGCG 发表于 2026-8-15 23:33
我说机战A开始每作都第一时间玩的,倒没觉得机战D难
自从R以后感觉都不难了…… ...

我倒是想收盘全新的R卡,体验体验我当初没遇到的魔改bug

R的体验值上是男女+cca/剧场抚子的四条路线,不过如果超过10周的话,机体【艾尼尔专用杰尼斯改】或是【普露专用邱贝蕾mk2】因为每一周都会自动追加改造段数,作为敌人出场时会变得十分夸张,邱贝蕾的浮游炮攻击力能达到9200,是R里最强大的敌机

hamartia 发表于 2026-8-16 08:25

说到第一时间玩机器人大战,我反倒是从破界篇开始就疏远了
游戏区y楼盖了那么高,跟play内容本身相关的完全插不上话,一如路边的石头

破界篇那时就把兴趣与研究的重点转移向了文字adv领域。如果能有个合适的契机,倒是也想重拾对老本行的激情

肥胖的道奇兔 发表于 2026-8-16 10:28

hamartia 发表于 2026-8-15 22:32
这代最怪的参战作品就是GR~地球静止之日~

这作收录了原作有活跃过的GR1,GR2,银铃机器人(这个严格讲钻 ...

昨天刷到这个【考证机战α未解之谜——GR版权问题-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Oor6x6Z

横山光辉卒于2004年,比2alpha晚

—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

猪突猛进R 发表于 2026-8-16 13:06

本帖最后由 猪突猛进R 于 2026-8-16 13:27 编辑

Meltina 发表于 2026-8-16 00:03
完全不同的三条路线,那是不是要打三次?
三条路线中,独立军路线是正统正义派。
OZ路线类似于EX的愁之章,是“反派”,但不是真反派,还是在为地球而战。
完全和平路线最菜,完全和平路线是真的想要端水,然后被现实拷打,最后不得不选独立军或OZ合流。

Meltina 发表于 2026-8-16 13:40

好,还有,超级系一开始和那些大将军磨血磨半天 这作是不是没有什么回合数限制?要是没有我就慢慢打了

猪突猛进R 发表于 2026-8-16 14:20

Meltina 发表于 2026-8-16 13:40
好,还有,超级系一开始和那些大将军磨血磨半天 这作是不是没有什么回合数限制?要是没有我就慢慢打了 ...

查了下没有回合数要求,有几个击坠数或等级要求的:

ヴァイローズ(カーツ)/スーパーアースゲイン
·选择超级系男主角ブラッド。
·完全和平路线不能收得カーツ。
·主角击倒カーツ2回以上,后来会进入隐藏关“決着の時”,击破カーツ时若ブラッド击坠数为100机以上カーツ就会加入。
·如果カーツ未加入,将得到ブラッド的后继机スーパーアースゲイン。

(フォウ)
·必须是真实系。
·“悲しみのホンコンシティ”中カミーユ2回说得。
·“海と大地の狭間より”中カミーユ说得。
·完全和平路线不能得到。
·独立路线“OZ分裂(後)”中カミーユ不比ジェリド等级低的情况下说得成功。
·OZ路线在“キリマンジャロの嵐”由カミーユ说得。

バストール(ガラリア)
·在“海と大地の狭間より”中4回合间不进行攻击反击,之后加入。
サーバイン/ズワウス(トッド)、(シルキー)
·“シャピロ、転生”中用ショウ说得トッド。
·独立路线在“宇宙の呼ぶ声”,完全和平路线在“広がっていく悪意”,OZ路线在“地球圈統一のために”,由ショウ说得。
·“決死の突破作戦(前)”サーバイン(トッド)登场/“見えない明日”ズワウス(トッド)登场。
·如果ガラリア在队中,而且マーベル击坠30机以上的话,妖精シルキー也会加入。

銀鈴ロボ(銀鈴)
·OZ路线在“トールギス破壊”ジャイアント·ロボ击坠30机以上加入。
·独立路线在“梁山泊の戦い”ジャイアント·ロボ击坠20机以上加入。

瓦拉几亚之夜 发表于 2026-8-16 15:45

Meltina 发表于 2026-8-16 00:03
完全不同的三条路线,那是不是要打三次?

四个主角,要玩四遍是基础啊😠

瓦拉几亚之夜 发表于 2026-8-16 15:56

Meltina 发表于 2026-8-16 13:40
好,还有,超级系一开始和那些大将军磨血磨半天 这作是不是没有什么回合数限制?要是没有我就慢慢打了 ...

没有限制。我体感本作敌人的血条还不算难磨,活用那几个联动来的隐藏机体会好打很多。就是敌人非常分散,要满地图跑,累死腿短的。如果你懒得跑等敌人自己过来,那回合数必定高到爆表

新HGCG 发表于 2026-8-16 19:39

联动的隐藏机

户口本3
有了户口本3就有一招很强的日月合体攻击
有三个人的精神
但我觉得意义最大的还是宇宙太——因为宇宙太同时拥有必中和必闪
后期敌人气球满天飞,宇宙太可以分离出来挂必中和必闪再攻击,消耗两次敌人的伪装气球后再合体回去,可以不影响胜平的行动(另一个可以这么做的是浪花十三)

豪将军
虽然是宇宙B
但是大招改满后追加的地图炮超级厉害,攻击力高范围绝大
而且有幸运

F91
简单粗暴的性能机,单纯地厉害

比基纳
比F91弱,前期我方缺少厉害的MS,可以给骡子开

Meltina 发表于 2026-8-16 23:40

本帖最后由 Meltina 于 2026-8-16 23:41 编辑

瓦拉几亚之夜 发表于 2026-8-16 15:56
没有限制。我体感本作敌人的血条还不算难磨,活用那几个联动来的隐藏机体会好打很多。就是敌人非常分散, ...
笑死,你怎么知道我VTX还有天狱篇都是原地通关的

今天一天打了6关了,发现这真·旧时代机战,我都有点分不清年代了
- 不能关动画
- 武器单独改造
- 超级系打不中人
还有万丈一开始就配了一堆精神还带热血!

W这个卡多鲁跟班居然有角色还有机体,不记得其他作有没有出来过了





eilot 发表于 2026-8-17 00:32

新HGCG 发表于 2026-8-15 22:33
说到隐藏
由于剧情分配的问题
导致ZZ和CCA相关的隐藏角色都集中在最后几关


除非劇情魔改,和CCA及ZZ有關的隱藏角色一向都是非常後期才加入
如ZZ的普露2世,如果是用回原劇情或接近原著,差不多每次機戰都是中後或後期才能說得回來,VTX等也是,就看她能用到多少關...紅卡機體性能也和黑卡只有輕微不同,而且沒有雙重牛油炮(好像只得一集才有),攻擊力也追不上大隊
是A這種魔改,一年戰爭中但已經打完了Z和ZZ,貓一早瘋了,朱德已經去了木星所以兩隻普露想找他所以才和古利明一起行動,感覺到貓和朱德的氣場接近所以被其說得加入,這樣才能中早期能加入
阿花的ZZ本身已經是中期才加入,下一關普露才再加入,之後再要更後才能將2世說得回來,阿花2和3已經默認生存,和村雨鳳一起,阿花2中後期選擇和哈曼大人合作的話,她們都有大量對話,可惜阿花3的正史是不合作

葵絲也是這情況,除了像D、Y這種總師鴨的新自護一開始就是是我方葵絲才能一早入隊,又或者乾脆沒CCA劇情變成路人方式加入,否則又是後期才能加入,但去到64只能用到1關就有點搞笑

瓦拉几亚之夜 发表于 2026-8-17 01:38

本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2026-8-17 01:41 编辑

Meltina 发表于 2026-8-16 23:40
笑死,你怎么知道我VTX还有天狱篇都是原地通关的

今天一天打了6关了,发现这真·旧时代机战,我都有点分 ...
这作虽然不是WINKY做的但是时间上紧接着WINKY所以不可避免的带有大量WINKY残余。
如果是模拟器玩的话,战斗动画快进即可,毕竟是卡带游戏,战斗动画虽然不能关但是也没漫长的读盘,那也就几秒时间。
无敌超人和无敌钢人的合体技日月同辉基本能打爆一切试图逃跑的血牛BOSS

CURE_HGCG 发表于 2026-8-17 08:32

我再提一个UFO萝卜的玛丽亚
因为超能力BUG所以命中和回避超级高
玛丽亚又是宇宙A
让她开大魔神的话上宇宙也没问题,就算去打真实系敌人也能高命高回
而且她会热血和幸运和必中
大魔神的胸前火焰改满会有地图炮版本
用来刷钱太方便

夜天光 发表于 2026-8-17 09:18

去年用模拟器走了s女路线,说得对手的台词一路看下去我还以为失败了,没想到就这么加入了

CURE_HGCG 发表于 2026-8-17 12:47

每个主角都能收自己的宿敌
但个人觉得除了超女以外没什么必要
后期出击位不够,宿敌的能力又不是很强
只有超女,不占出击位,精神又好

hamartia 发表于 2026-8-17 17:15

Meltina 发表于 2026-8-16 23:40
笑死,你怎么知道我VTX还有天狱篇都是原地通关的

今天一天打了6关了,发现这真·旧时代机战,我都有点分 ...

作为单独的机体就这么一作

后来在二法三法里,作为砂岩高达的召唤技“马瓜纳克队总攻击”出现。游击队的队长拉希德在营救被恐龙帝国关押的人质时也有活跃

eilot 发表于 2026-8-17 22:13

hamartia 发表于 2026-8-17 17:15
作为单独的机体就这么一作

后来在二法三法里,作为砂岩高达的召唤技“马瓜纳克队总攻击”出现。游击队的 ...

這招的定位有點搞笑
單看數值的話,比起原本的大技雙鐮刀高100~200點,但是這招是射擊來
而卡多魯本人的射擊是非常低,所以實際傷害還是差不多...

大十字紅朔 发表于 2026-8-18 01:01

eilot 发表于 2026-8-17 22:13
這招的定位有點搞笑
單看數值的話,比起原本的大技雙鐮刀高100~200點,但是這招是射擊來
而卡多魯本人的 ...

WINKY时代射程是正义啊,射击比格斗强的

eilot 发表于 2026-8-18 08:31

本帖最后由 eilot 于 2026-8-18 15:47 编辑

大十字紅朔 发表于 2026-8-18 01:01
WINKY时代射程是正义啊,射击比格斗强的
第2次和第3次這招小隊攻擊都是ALL,只是武器數值差距都有點大
第2次的雙鐮刀是3000,第3次有兩個版本3300和3700,
第2次和第3次的小隊攻擊分別是3600,和4200

所以算是解決了少爺在射擊力不高的缺點,印象中兩招的實際傷害就只是差了千多(ALL也會減低傷害)
射程也多了1格還是2格,不過會否拿他做隊長就...

在W中兩招差距只得200,不過W中可以吃格鬥家和射擊手晶片來強化,也能順便拉高多2格射程

Meltina 发表于 2026-8-18 14:47

因为双镰刀不能对空吧,今天打到沙漠高达加入了,最高伤害的两招都不能对空

猪突猛进R 发表于 2026-8-18 15:53

沙漠高达的武器是弯刀,甚至北欧也有类似弯刀,以前大航海时代3的中文版还有人好奇为啥在中东也能买到北欧弯刀。

CURE_HGCG 发表于 2026-8-18 16:52

Meltina 发表于 2026-8-18 14:47
因为双镰刀不能对空吧,今天打到沙漠高达加入了,最高伤害的两招都不能对空 ...

WINKY屎山之一就是高达格斗不能对空
特别恶心

Meltina 发表于 2026-8-18 17:29

这一点我倒觉得无所谓,因为winky喜欢对不同单位有不同定位,所以每类型单位都很有自己特色,平衡不平衡另说

eilot 发表于 2026-8-18 21:21

本帖最后由 eilot 于 2026-8-18 22:28 编辑

CURE_HGCG 发表于 2026-8-18 16:52
WINKY屎山之一就是高达格斗不能对空
特别恶心
提到高達的話
想到當年他們的BEAM槍的定位大多都是陸B空B,有些如GP01本身是陸A空A,但變成1FB之後又改為陸空都是B,F91及V2又沒這問題
不過總好像牛油炮是陸空都是B,雖然理論上在地球戰除了準飛彈外大多NT武器應該都是用不到才對...
如SEED D的曉或傳說是直接禁用或戰鬥動畫變成另一招
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