魔法酪饼 发表于 2026-6-17 19:42

黑猫软 发表于 2026-6-17 13:04
那羊蹄山怎么就能保持和对马岛差不多的预算

羊蹄山是典型的续作啊,有大量可复用结构

LucidasH 发表于 2026-6-17 19:49

之前看过一个什么数据,美国lgbt群体10%,从事游戏业的lgbt群体37%,人家做lgbt内容就像拍一部喜剧片一样顺其自然,再过两年你们异性恋才是少数群体吧

—— 来自 鹅球 v3.5.99

laputah 发表于 2026-6-17 20:24

说什么成本太高,30年前20年前卖不到100万也出不了下一部了,市场大了这么多才卖个50万,搁以前也是个混不下去

缺德猫 发表于 2026-6-17 20:27

不是,这个消息的准确性确认了吗?成本一亿刀的游戏,不管成品如何,宣发能怎么拉?我是不太信这些自媒体消息的,有无权威媒体报道啊?

nozomitech 发表于 2026-6-17 20:36

姐霓姐霓 发表于 2026-6-17 06:25
应该是的,耳熟能详的老牌欧美厂这几年频繁翻车,感觉已经没有可用之兵了
日厂崩溃论崩溃了这么多年越活越 ...

其实这个趋势在PS5这代主机发售之后也就是2021年那会儿就有征兆了

—— 来自 S1Fun

fmchar 发表于 2026-6-17 20:37

感觉欧美3A成本高最主要是吃这块蛋糕乱七八糟冗余人员太多

ShiKi847 发表于 2026-6-17 20:42

缺德猫 发表于 2026-6-17 20:27
不是,这个消息的准确性确认了吗?成本一亿刀的游戏,不管成品如何,宣发能怎么拉?我是不太信这些自媒体消 ...

一亿包含宣发,但是我感觉宣发根本没多少,因为午夜之南这游戏,我都没咋听过

destroyworlder 发表于 2026-6-17 20:44

topia 发表于 2026-6-17 13:08
谁要成为et

ShiKi847 发表于 2026-6-17 20:45

其实讲道理,现代3A如果想压成本,就基本绕不开素材复用和不要从0开始造轮子了
FS和卡表目前来看是全球做的最成功的两家公司

trotsky 发表于 2026-6-17 20:52

ShiKi847 发表于 2026-6-17 17:12
其实如果转型卖抽卡烧鸡服务型算是扩圈,但是欧美政治环境做不了,不然国内二游范式的祖宗育碧早一统天下 ...

我说实话育碧神话三部曲的地图设计和战斗不如鸣潮运营更不用说了,看看彩六和全境封锁,育碧做的明白liveops?

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2026-6-17 22:39

因为欧美用人成本高而已
楼里说什么一周只上四天班,三天远程纯属脑补,这种纯粹脑补
欧美虽然加班没有国内那么恐怖,但那也是正常上班时间。资本家怎么可能让你那么闲。大部分不加班也都是被政府制裁好几轮才老实起来(比如加州那一票)
日本游戏开发成本低,日元贬值是一大部分原因,但就算没贬值工资也低的吓人,纯粹就是压榨员工换来的。什么素材换皮都抵不过人力便宜

所以larian做bg3的时候果断大手一挥,建全球工作室。说的好听,其实就是去印度这些地方招便宜的人力顶着。

GuardHei 发表于 2026-6-17 22:43

当然就算欧美游戏业用人成本如此之高,其行业工资对比隔壁it和芯片仍然是地板中的地板

可能说明欧美就不适合搞这种人力密集型产业

死神只爱吃苹果 发表于 2026-6-17 22:48

GuardHei 发表于 2026-6-17 22:43
当然就算欧美游戏业用人成本如此之高,其行业工资对比隔壁it和芯片仍然是地板中的地板

可能说明欧美就不适 ...

有一定道理
大概几年前,也是在s1的游戏区,听一位楼友说玻璃渣招数据分析师 4000美金一个月
这工资如果是尔湾那边大概也就刚过斩杀线

Asimot 发表于 2026-6-17 22:59

几个哥们已经很久没有玩过欧美3a或是2a了
以前我们都是买ps一起玩的,steam列表里一眼看过去玩的也不多
我还玩欧美游戏主要是玩一些小制作的剧情向游戏,还有战锤相关的
至少我可见的圈子里玩美国游戏的越来越少了

madcow 发表于 2026-6-17 23:13

GuardHei 发表于 2026-6-17 22:39
因为欧美用人成本高而已
楼里说什么一周只上四天班,三天远程纯属脑补,这种纯粹脑补
欧美虽然加班没有国内 ...

给人这种印象主要是育碧吧,记得今年年初员工爆了才知道原来育碧还在远程办公的

ArowRocher 发表于 2026-6-18 00:14

下个时代可能还有token成本了    Re:Source

和菜头 发表于 2026-6-18 00:30

死神只爱吃苹果 发表于 2026-6-17 22:48
有一定道理
大概几年前,也是在s1的游戏区,听一位楼友说玻璃渣招数据分析师 4000美金一个月
这工资如果 ...

还行吧,扣完税接近8000人民币在上海的购买力

—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

BK10 发表于 2026-6-18 00:33

其实主要就是生产周期太长了导致的,现在大作5年起步,顽皮狗更是快跳过ps5了一个新游戏都没出,现在3A问题就是一个项目的投入这个市场已经越来越难达到收支平衡了,欧美现在说白了就是本来就是高投入吃红利的,高清时代画质竞争赢了现在变成一种反噬,日厂基本没几个游戏规模能和欧美比的,GTA6这种更是地球上独一份,本质核心还是传统游戏市场没有变大太多,投入在膨胀,同时游戏也变多了竞争也激烈了(类似CDPR这种东欧新秀),还有大量服务型游戏抢玩家时间

BK10 发表于 2026-6-18 00:39

至于为什么不缩小体量做小点的游戏,因为有人员固定成本,做小项目根本对不起这么多人,所以结局就是现在看到的大规模裁员甚至关停,特别疫情期间游戏业绩很好,导致疯狂扩招,当然还有个办法就是多开分团队做多个项目,这个很少人选不知道为什么,有好的例子也是坏的,类似黑曜石宣誓和天外2都很平庸,隔壁游乐场在做地平线也在做肥波,地平线质量是在线的,大概只能总结为水平问题吧

BISSBISS 发表于 2026-6-18 00:44

死神只爱吃苹果 发表于 2026-6-17 16:18
沾上dei这坨屎是真的恶心吧,希望只是表面做做样子
不是所有人都是孝子 游戏内夹杂私货还会屁颠屁颠来买 ...

怎么可能表面做做样子,制作组本来就是业界DEI领袖,关注下他们社交媒体讲话和当初的反**讲话就知道了。

ybfelix 发表于 2026-6-18 01:04

BK10 发表于 2026-6-18 00:39
至于为什么不缩小体量做小点的游戏,因为有人员固定成本,做小项目根本对不起这么多人,所以结局就是现在看 ...

这几年各个工作室官宣或者泄露代号某某项目,最后几年搞不成,公开终结开发或者默默取消的很多啊。那从立项到散摊都没公布悄无声息死掉的项目想必更多。分矿肯定是有人开的,就是成功率似乎比以往还要低了,考虑到那么多褒姒的惨案,也许发行公司对上市及格线卡得更严了吧,与其浪费宣发还落笑话,不如自己先掐死

BK10 发表于 2026-6-18 01:16

本帖最后由 BK10 于 2026-6-18 01:18 编辑

ybfelix 发表于 2026-6-18 01:04
这几年各个工作室官宣或者泄露代号某某项目,最后几年搞不成,公开终结开发或者默默取消的很多啊。那从立 ...
水平问题 “skill issue”

星花 发表于 2026-6-18 07:15

本帖最后由 星花 于 2026-6-18 07:30 编辑

又不仅仅是游戏这样。全社会都是先吹牛,然后不断延期要钱,最后不了了之。

alann 发表于 2026-6-18 07:59

所以美国软件业现在居家办公的比例到底有多少?

Firvox 发表于 2026-6-18 09:17

感觉是游戏界的long covid,各种问题没在疫情里解决,现在爆了

赤井稻妻 发表于 2026-6-18 09:25

雅达利崩溃主要是玩家对于游戏素质的不透明性,在买游戏之前不知道这是什么样的游戏,现在游戏媒体和互联网如此发达,就算头部媒体打高分也会有一大堆个人账号或者宏迪喷游戏,现在主要还是头部效应太明显了,gaas游戏胜者通吃,单机买断利润低不能覆盖3a成本,逼迫游戏公司降本增效,所以卡普空能活着杀出来

difa 发表于 2026-6-18 09:43

ShiKi847 发表于 2026-6-17 20:42
一亿包含宣发,但是我感觉宣发根本没多少,因为午夜之南这游戏,我都没咋听过 ...

那是你根本不关注吧,午夜之南可是微软花了大头宣传的,就是一出来就直接暴死,连水花都没的

—— 来自 S1Fun

石窝大雕 发表于 2026-6-18 09:54

NeverCU 发表于 2026-6-17 12:59
国内还有一堆逆天觉得欧美这些dei是什么神秘组织强迫的。这些开发人员大部分都是dei入脑的,欧美学历越高越 ...

主要是dei游戏一般卖得都不怎么样,很快就会被大浪淘沙,从商业角度上出发是不会被决策层看好的。结果还有这么多人前仆后继,除了被逼的想不出为什么

抽水机 发表于 2026-6-18 10:01

开发成本太高的游戏,是不是普遍比较复杂,做了一大堆加法,不一定好吃,但一定管饱。

zxtree 发表于 2026-6-18 10:10

石窝大雕 发表于 2026-6-18 09:54
主要是dei游戏一般卖得都不怎么样,很快就会被大浪淘沙,从商业角度上出发是不会被决策层看好的。结果还 ...

再想想   

whzfjd 发表于 2026-6-18 10:10

所谓的日厂没崩溃也就局限几个业务跑通的顶流吧,底层毫无进步不说,躺得也是越来越不自在了

谢三哥 发表于 2026-6-18 10:11

星花 发表于 2026-6-18 07:15
又不仅仅是游戏这样。全社会都是先吹牛,然后不断延期要钱,最后不了了之。 ...

Fake it till you make it,互联网精神嘛

雪菜碧池 发表于 2026-6-18 10:25

其实还是混子太多,前几年扩张招进来的,平时也不玩游戏也没兴趣

syndrome2032 发表于 2026-6-18 10:26

石窝大雕 发表于 2026-6-18 09:54
主要是dei游戏一般卖得都不怎么样,很快就会被大浪淘沙,从商业角度上出发是不会被决策层看好的。结果还 ...

其实看看美漫剧本就知道了,编剧这一行可能是真的已经dei入脑了

断翼 发表于 2026-6-18 10:30

本帖最后由 断翼 于 2026-6-18 10:38 编辑

madcow 发表于 2026-6-17 23:13
给人这种印象主要是育碧吧,记得今年年初员工爆了才知道原来育碧还在远程办公的 ...

是的,工会**理由就是公司不让远程**,算是公司疫情时鼓励员工搬去外省的回旋镖

工会提出了
不要他们对反远程办公的执念
不要把“成本削减”建立在员工背上
不要自上而下的单方面决策
不要对员工工作条件的强制性控制

有一点是我记错了,正确是三天坐班两天远程,类似举措的公司还有EA暴雪和 R星。都是有报道可寻的

星花 发表于 2026-6-18 10:34

听说好莱坞编剧大罢 工之后编剧就开始不行了,可能是心寒了。

ybfelix 发表于 2026-6-18 10:35

断翼 发表于 2026-6-18 10:30
是的,工会**理由就是公司不让远程**,算是公司疫情时鼓励员工搬去外省的回旋镖

工会提出了


看起来仿佛大家都在裁裁裁,那工会为什么还能强势得起来,这段时间找下家容易吗

NeverCU 发表于 2026-6-18 10:37

石窝大雕 发表于 2026-6-18 09:54
主要是dei游戏一般卖得都不怎么样,很快就会被大浪淘沙,从商业角度上出发是不会被决策层看好的。结果还 ...

决策至少也是读过大学。欧美大学里都是dei那套,进去一趟出来就完了。

星花 发表于 2026-6-18 10:38

本帖最后由 星花 于 2026-6-18 10:42 编辑

国外工会是一种黑帮、封建行会组织。不要按市场经济的逻辑思考。

缪斯替 发表于 2026-6-18 10:42

本帖最后由 缪斯替 于 2026-6-18 10:47 编辑

日本业界是领导层清醒的就能用尚存的那部分高素质制作人和堪用的员工兜住,但以日本的行业情况来说二三线小厂恐怕都没什么正常人类干活,供血问题会越来越严重吧
欧美厂不想评,像育碧这种厂商假装做的是游戏玩家还能配合地假装玩,这样了还能活这么久,而且育碧这德性的还不在少数,总让我忍不住怀疑白皮有人种问题
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