梦里人 发表于 2026-6-18 10:47

欧美厂家在还疫情的债罢了,疫情期间导致很多投资都向游戏行业引入,一群记者天天喊裁员却不报道欧美行业疫情期间招了多少人。简单用数据就知道了。

拳头游戏:2019年(2500人)——2024年(4800人)
动视暴雪:2021年未被收购(9800人)——2023年10月收购完成(17000人)
EA:2020年(9800人)——2025年初(14500人)
Take-Two:2020年初(5800)——2025年初(13000人)
育碧:2019年初(15000人)——2022年初(20000人)
EPIC:2019年初(1900人)——2022年初(5100人)

人数猛猛增,游戏产出还是没有变多,不崩溃才怪。

DualShock4 发表于 2026-6-18 10:47

如同文艺和宣发人员,有好的,但烂的太多

Asimot 发表于 2026-6-18 10:48

可能人家真的有用dei推进世界进步的觉悟吧...
我不知道他们脑子里是怎么构建身为最进步开放的游戏制作公司需要教育最保守封建的玩家这种觉悟
你问他们喜不喜欢游戏,我觉得他们是喜欢游戏的
但你问他们喜不喜欢玩家,我觉得他们是看不起玩家的

谢三哥 发表于 2026-6-18 10:55

君以此兴,必以此亡。
如今成本无限蔓延、濒临崩溃的种子,早在欧美游戏靠着高清化、大规模堆料赢下ps3/360世代的时候就已经埋下了。

Photic 发表于 2026-6-18 11:36

疫情开始吧,欧美的成本控制真的完全崩溃。这块还是日厂(除了SE)做的比较好。

madcow 发表于 2026-6-18 11:42

不啊,玩家可能保守但是玩家保守不太可能
是没看见过各路玩家被各路妖魔鬼怪骑脸了都还在念叨游戏最重要的还是好玩吗

真保的在喊电子游戏害人校园枪击都怪cod呢

黑卷轴陶德传 发表于 2026-6-18 11:51

与此同时,古川俊太郎:盖大楼了,扩招了,有没有高素质人才想来一起打牌的?

zid99825 发表于 2026-6-18 12:03

ybfelix 发表于 2026-6-18 10:35
看起来仿佛大家都在裁裁裁,那工会为什么还能强势得起来,这段时间找下家容易吗 ...

越是这种高危的情况,工人就越会抱团来解决问题,所以工会就开始了
他们指望工会能帮他们解决丢工作的问题
工会强势与否取决于工会成员在这家公司的占比
俗称“按闹分配”

空气先生 发表于 2026-6-18 12:16

光荣一年能端出n个游戏和dlc,从去年就开始腹泻出游戏,虽然质量有的确实有点变态
优米雅质量不行光荣就两年不到出个史上最**缸的新作。人亡3完了明年又是卧龙2,历史组今年爽吃38pk,14传承,信野新作。控制成本真有用啊()

mai6696 发表于 2026-6-18 12:25

HD2D算控制成本吗?

chizuru 发表于 2026-6-18 12:31

ps3/xbox360时期都说日本游戏完蛋了,结果现在不止日本游戏,整个亚洲游戏产业都越来越重要了。

无面 发表于 2026-6-18 15:21

只是高成本的3a游戏,更加头部效应罢了。欧美,具体是欧洲还是美国也要分开。而且整体上小工作室和小体量游戏还是蛮繁荣的。但是这些游戏,加上头部的社交游戏吃掉了大部分时间,那自然没有这些不上不下的3a游戏了。估计以后是中成本游戏加持续运营游戏,加少数头部3A的存在。

其实看电影就能看出来,如果看之前一段时间,那肯定感觉好莱坞崩溃了,电影成本越来越高。但是在所谓的大制作不流行后,其实一批中成本,小成本的电影很火爆。尤其是动作片和恐怖片。游戏我估计也差不多。

cyvery 发表于 2026-6-18 15:57

因为市场已经成熟跟固化,增量几乎不存在跟互联网一样赢者通吃,后来者想要翻盘那基本上除了少数几个例子已经不可能了,买家就那么多,产能过剩,

欧美一样日本也完全一个样,在日本目前除了任天堂,卡普空,from还有哪个第三家的游戏能大爆,销量千万打底? 完全没有,你如果说日本那些销量就几十,上百万的小品作那 steam上的 4399 照样一大把,都是老狗玩不出新把戏,

反过来说,你要找增量市场倒是真的得等国内市场继续发展成熟,从黑悟空的销量来看国内市场增量可能还有得玩。

Marro 发表于 2026-6-18 16:02

缪斯替 发表于 2026-6-18 10:42
日本业界是领导层清醒的就能用尚存的那部分高素质制作人和堪用的员工兜住,但以日本的行业情况来说二三线小 ...

日本业界其实很正常的,很健康

Marro 发表于 2026-6-18 16:06

chizuru 发表于 2026-6-18 12:31
ps3/xbox360时期都说日本游戏完蛋了,结果现在不止日本游戏,整个亚洲游戏产业都越来越重要了。 ...

其实还是日本游戏产业很重要,现在是整个游戏业界都在吃日厂老本。从fs到任天堂等等,独立游戏还有项目很多都从日厂这里找思路,说到底还是欧美那套太贵了。

Marro 发表于 2026-6-18 16:11

cyvery 发表于 2026-6-18 15:57
因为市场已经成熟跟固化,增量几乎不存在跟互联网一样赢者通吃,后来者想要翻盘那基本上除了少数几个例子已 ...

国内不用想了,没希望的

BK10 发表于 2026-6-18 16:14

本帖最后由 BK10 于 2026-6-18 16:17 编辑

cyvery 发表于 2026-6-18 15:57
因为市场已经成熟跟固化,增量几乎不存在跟互联网一样赢者通吃,后来者想要翻盘那基本上除了少数几个例子已 ...
黑神话也就特例我觉得,别的游戏没有这么夸张,就国内生育率和经济情况叠加硬件价格飞涨,国内感觉以后市场也是往下走的。新生代很多电脑都不会用了从小看抖音

星花 发表于 2026-6-18 16:30

我不认为硬件价格会一直涨。

Marro 发表于 2026-6-18 16:37

星花 发表于 2026-6-18 16:30
我不认为硬件价格会一直涨。

未来会降但是价格应该跟现在差不多,几年前的价格可能回不去了。

时空之旅 发表于 2026-6-18 16:45

chizuru 发表于 2026-6-18 12:31
ps3/xbox360时期都说日本游戏完蛋了,结果现在不止日本游戏,整个亚洲游戏产业都越来越重要了。 ...

ps360时期确实是日厂剧变的时代,也是欧美厂商崛起的时期,也是市场完全转到以欧美为主的时代,不过过了一代到了PS4X1时代日厂已经整顿完了,欧美厂商反而集体出状况了

duobaoxiang 发表于 2026-6-18 18:36

美国近几年似乎没出什么爆款单机游戏。可能就等gta了

科本学士 发表于 2026-6-18 19:29

发现最近两年我还在玩的美国游戏只有帝国时代2决定版和恐怖黎明

青色精灵の最期 发表于 2026-6-18 19:31

大幅度衰退肯定的,崩溃不至于,搞艺术的,学历高的,dei上头的人太多了,娱乐业是重灾区

潜水人27 发表于 2026-6-19 01:27

最后买的一款美国/加拿大工作室产的3a游戏还是去年的Doom黑暗纪元。非3a游戏是kenshi。

nage560 发表于 2026-6-19 11:11

说到底还是白皮吃太饱了,搞dei搞lgbt没苦硬吃。

skgaminger1988 发表于 2026-6-19 12:02

白皮一点服务意识没有,天天想着当玩家爹,死了活该

—— 来自 vivo V2458A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

C.W.Nimitz 发表于 2026-6-19 15:45

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2026-6-19 15:46 编辑

星花 发表于 2026-6-17 13:38
其实游戏价格飞涨是幻觉。

因为国内人不用美元在美国买游戏

美国国内实打实的通货膨胀了,游戏也是美元标价,而且涨价了。

对美国人不是幻觉

steam去年销售额前五游戏里有个不到十美元的4399合作爬山游戏,peak。很能说明问题了

C.W.Nimitz 发表于 2026-6-19 15:48

Marro 发表于 2026-6-18 16:11
国内不用想了,没希望的

你这结论哪来的?国内现在steam出的游戏越来越多了,单机游戏销量整体也在涨,steam中文用户现在早超英语成第一大用户群了,到你这屁都不是是吧

赤井稻妻 发表于 2026-6-19 16:04

C.W.Nimitz 发表于 2026-6-19 15:45
因为国内人不用美元在美国买游戏

美国国内实打实的通货膨胀了,游戏也是美元标价,而且涨价了。


steam国区游戏定价其实也在涨,v社官方就上调过国区推荐定价,比如魂3国区260,法环国区290,他们都是60刀游戏

riin2 发表于 2026-6-19 16:16

NeverCU 发表于 2026-6-17 12:59
国内还有一堆逆天觉得欧美这些dei是什么神秘组织强迫的。这些开发人员大部分都是dei入脑的,欧美学历越高越 ...

因为学历越高,知识越多,越会接触到殖民史、人类学、各种社会构建理论等等。你不让他们白左,他们还能MAGA不成,信上帝?他们的知识已经不允许他们成为**MAGA信徒了。

赤井稻妻 发表于 2026-6-19 16:23

本帖最后由 赤井稻妻 于 2026-6-19 16:24 编辑

北美是全球最重要的市场这点没变,雅达利崩溃的时期是北美游戏市场没了,这几年的情况是全球游戏市场从疫情之后回落,但是市场依然在增长,只是现在游戏产业比较麻烦的是硬件价格上涨导致市场增速变缓,加上欧美游戏公司在疫情期间的激进扩张,相比之下日厂的决策就很保守

Marro 发表于 2026-6-19 16:42

riin2 发表于 2026-6-19 16:16
因为学历越高,知识越多,越会接触到殖民史、人类学、各种社会构建理论等等。你不让他们白左,他们还能MA ...

哥们,maga就是一群sb和信不信上帝关系不大,maga换过来就是国内那种极端小粉红。

BK10 发表于 2026-6-19 17:02

本帖最后由 BK10 于 2026-6-19 17:03 编辑

看上面说steam用户数量,我只能说淘宝有一堆卖steam离线版的账户销量都不低,国区用户水分有多少?其次是steam排行榜常年霸榜那几个游戏,有多少是被那些虹吸过去的,这点任何平台都一样,我没感觉单机用户有多大提升,服务型游戏在虹吸大量新用户,有多少用户买机器就玩那么几个游戏的,主机多少买来就玩个cod FIFA或者gta的

赤井稻妻 发表于 2026-6-19 17:12

中国市场的潜力最起码能有欧洲水平吧

BK10 发表于 2026-6-19 17:32

国区大部分用户画像感觉还是联机为主,有出圈的单机会玩一下大概如此,这和世界大部分休闲游戏用户差不多,业界问题应该是现在有多少每年会买至少几部单机游戏去玩的核心用户,目前来看业界整体是收缩的,楼里提的卡表自从生化6堆规模失败之后就一直控制体量,感觉属于撞墙比较早的那批了,欧美算是这几年才大规模撞上去的

Marro 发表于 2026-6-19 17:34

C.W.Nimitz 发表于 2026-6-19 15:48
你这结论哪来的?国内现在steam出的游戏越来越多了,单机游戏销量整体也在涨,steam中文用户现在早超英语 ...

你这话说的就像中国人多但是是全球最大消费市场一样。

缪斯替 发表于 2026-6-19 17:40

国内市场表现上必须得考虑文化和审美上的隔阂吧,鬼佬游戏单机独立普遍丑陋,3A大作也普遍丑陋,说明这种丑陋是根植于他们集体潜意识里的,除了DEI制造出来的新潮妖魔鬼怪之外不觉得鬼佬的主流接受他们自己的3A大作会有什么美学上的负担
国内市场从gaas游戏(包括手游)的普遍风格、对日系游戏的接受度显著高于西方这两点上说,对欧美3A游戏是存在普遍性审美隔阂的(我自己就有隔阂)

rizutoaoitori 发表于 2026-6-19 17:47

鬼佬最莫名其妙的是连黄油都能做的极丑,黑鬼厚唇麻子脸大妈全都给你加上
AI图泛滥之前他们似乎就一直都在用同一种模型生成器还是什么的

BK10 发表于 2026-6-19 17:48

我觉得国内单纯就看互联网传播热度,审美这种那解释不了cs,暴雪系游戏的大热,Xbox的地平线系列在国内也算小火,那都不太好看,gta系列严格来说也不算超级帅哥美女,不少日本二次元游戏也没卖多少啊

小学生把持不住 发表于 2026-6-19 17:57

本帖最后由 小学生把持不住 于 2026-6-19 18:12 编辑

讨论的是欧美的成本和盈利问题,结果你们又回到销量数字上,从PS3/XBOX360开始大家就是被厂商随手一抛的销量忽悠的,日产游戏大部分千万销量内里其实也没多实在,某些楼说的卡普空最近才玩脱吃过瘪,FS什么的依然束手缚脚的样子,SE连千万销量的FF15都不敢再动它了
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