alitonz 发表于 2026-6-17 14:08

普遍不景气的当代市场就是只能支持60美元左右的单机,再高难了,不做GAAS就要做1亿美元以下预算的中型

drx66 发表于 2026-6-17 14:12

有限的时间里玩成本控制稳定产出 VS 有限的时间里等着八年磨一剑
顽皮狗多久没产出了

Mikumiku831 发表于 2026-6-17 14:18

我记得哪个新闻说是要求加班
结果一看只是把2两天远程工作换成去公司上班 为期两周

darkjack 发表于 2026-6-17 14:19

有年货cod、球类撑着崩不了,这些才是主机大头。那些dei入脑的所谓大作早该死了,该回归主流审美了。

simonroam 发表于 2026-6-17 14:19

姐霓姐霓 发表于 2026-6-17 13:25
应该是的,耳熟能详的老牌欧美厂这几年频繁翻车,感觉已经没有可用之兵了
日厂崩溃论崩溃了这么多年越活越 ...


总体上单机还是挣苦力钱,和服务型从营收上差距太大了,日厂只不过是没拉而已

卡普空今年财报营收爆表了吧,看起来2000亿日元很惊人对吧,换算成美元10亿出头

那么多游戏卖了10多亿美元,裁员的epic堡垒之夜年收入是多少,60亿美元

MayTROLL 发表于 2026-6-17 14:20

说起DEI 以前觉得很多western分区是因为他们xp变态,现在觉得新一代白皮只是没审美,很多没有dei的领域也一言难尽

karastar 发表于 2026-6-17 14:21

ShiKi847 发表于 2026-6-17 14:04
失眠组的ppt早爆过他们这套3亿起步快玩不下去了,索尼最近才抱怨尼尔的大光头,基本也奔着4亿去了 ...

失眠组正常啊,他们做的游戏类型本来就是成本高的。尼尔大光头我估计也是索尼看在以前的面子上给的,要是不行也是被踢的份。

微软的2A,中小品的游戏预算也在飙升,一亿刀都看不出来游戏花到哪去了。

Asukalangley33 发表于 2026-6-17 14:25

西大20年以来大放水带来的影响而已
疫情期间为了把钱用掉,招了太多人,收购了太多没用的公司

现在勉强还在不破不立阶段,早晚退回10年前的商业模式的

Algie 发表于 2026-6-17 14:29

我记得罗梅罗也说过类似的话,要崩了

空集 发表于 2026-6-17 14:30

这种逆天的成本和开发规模烂了就烂了吧

ybfelix 发表于 2026-6-17 14:31

星花 发表于 2026-6-17 13:16
一切问题的根源是美元欧元硬撑不肯大幅度贬值。🐶

贬值难道不是成本数字更上涨了

卡拉德利姆 发表于 2026-6-17 14:31

不死哪有新生
娱乐需求摆在那里 站在玩家角度没什么好悲观的

iamleoy 发表于 2026-6-17 14:35

本帖最后由 iamleoy 于 2026-6-17 14:42 编辑

karastar 发表于 2026-6-17 14:21
失眠组正常啊,他们做的游戏类型本来就是成本高的。尼尔大光头我估计也是索尼看在以前的面子上给的,要是 ...

其实我真挺好奇为啥蜘蛛侠那么贵的,按理说地图美术资产大把现成的东西可以复用,毕竟城市又没换。蜘蛛侠游戏玩到后面最腻的就是逛纽约,偏偏蜘蛛侠游戏里开放世界的比例高的吓人,那几个地标建筑玩一作就逛一次,好死不死那几年我还玩了虐杀原形,舞台又是纽约,给我干出纽约过敏了快

我算了一下:蜘蛛侠2 终极蜘蛛侠 蜘蛛侠3 蜘蛛侠暗影之网 神奇蜘蛛侠1 神奇蜘蛛侠2 漫威蜘蛛侠1 漫威蜘蛛侠迈尔斯 漫威蜘蛛侠2,哇,光速是列出来就要吐了

渺小小 发表于 2026-6-17 14:35

就算现在原地崩溃,只出老游戏DLC也能挺到下次复兴。

黑猫软 发表于 2026-6-17 14:39

iamleoy 发表于 2026-6-17 14:35
其实我真挺好奇为啥蜘蛛侠那么贵的,按理说地图美术资产大把现成的东西可以复用,毕竟城市又没换。蜘蛛侠 ...

授权费贵,之前看ppt做一部蜘蛛侠都要给漫威一亿多来着

BK10 发表于 2026-6-17 14:39

从ps4时代开始单机游戏公司就开始大量产出续作和重置,到了ps5情况越来越严重了,特别全价游戏越来越贵这种情况会越来越严重,毕竟玩家买游戏也怕坑那买自己熟悉的ip是最保险的事情,属于双向奔赴了可以说是,现在业界就是有点没有活力,我不知道玩家会不会有腻或者新玩家不买账的时候,现在主力单机用户还是青壮年的年纪,大体ok,之前不是有个帖子调查最终幻想用户年龄都不小了这个事情,确实人类永远需要娱乐但是不一定是电子游戏啊,新生代刷抖音短视频长大的这种,对于游戏行业遥远的影响还不好说,单机说实话是个需要时间去沉浸的东西

ybfelix 发表于 2026-6-17 14:43

黑猫软 发表于 2026-6-17 14:39
授权费贵,之前看ppt做一部蜘蛛侠都要给漫威一亿多来着

而且也不能说授权费贵得没道理。索尼蜘蛛侠我玩过1代,虽然制作还可以吧,但公平地讲,要不是套上蜘蛛侠外皮,也就是个没太大噱头的罐头世界,打死也卖不到现在这个销量

Asimot 发表于 2026-6-17 15:14

simonroam 发表于 2026-6-17 14:19
总体上单机还是挣苦力钱,和服务型从营收上差距太大了,日厂只不过是没拉而已

卡普空今年财报营收爆表 ...

也要考虑汇率贬值,考虑到花日元赚美元,小日子还是美滋滋的。

Asimot 发表于 2026-6-17 15:17

BK10 发表于 2026-6-17 14:39
从ps4时代开始单机游戏公司就开始大量产出续作和重置,到了ps5情况越来越严重了,特别全价游戏越来越贵这种 ...

我觉得现在厂商没有想明白
愿意先花几千上万买设备,再花几百块买游戏,然后坐在电脑沙发前,玩上几十上百小时的客户在2026是多么奢侈。
这种客户以前可以从地里长出来,我看现在可不好长了。

再也不咬钩勒 发表于 2026-6-17 15:18

还好,这次不会有游戏盘生产太多埋到沙漠的问题了

—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99

umbasa 发表于 2026-6-17 15:19

GTA6炸了才能崩溃,不然还会有资金往里进,毕竟“gta6就赚到了大钱”。

nukacolamania 发表于 2026-6-17 15:22

NaYo丶 发表于 2026-6-17 13:16
按道理来说gta6应该是致死量的dei

GTA6这种类型塞DEI可太好了,上街开心打靶

除非他敢做DEI群体不能被瞄准

ybfelix 发表于 2026-6-17 15:26

说起来现在已经成为当代四字成语的“无能狂怒”其实就是当年GTA5的游戏内动画短片Impotent Rage在中文版的翻译。游戏中电视台有几部剧中剧,其中无能狂怒人是分工讽刺白左的。不知道6还有这个尺度不

qiyu1234 发表于 2026-6-17 15:26

本帖最后由 qiyu1234 于 2026-6-17 15:30 编辑

以前讨论过
雅达利大崩溃有其历史特殊性,那会儿的电子游戏由于软硬件和技术发展的局限,使得自身很难做出内容玩法上的区别
现在游戏产业规模跟当年不可同日而语了,技术成熟、品类丰富,退一万步 即使现代3A游戏都完蛋了 玩家还是能找到符合自己喜好的游戏(可能是独立游戏或者题材独特的中型作品甚至是以前的经典老游戏)

酱豆腐 发表于 2026-6-17 15:33

其实还有一部分原因,一部分吃到开发发展红利的那部分人年纪也到了,开始养老享受了,底下年轻人除了做独立游戏哪还有窗口期上去。

Muteki_Link 发表于 2026-6-17 15:38

崩了好啊,早该崩了。天天精力财力花在一些不知所谓的地方,然后哭戚戚说成本多高定价太低然后强迫玩家接受他们根本不需要的东西以满足自己的商法。事实上行业里总会有人去做玩家真正想要的东西,离心离德的玩意没了就没了,我恨不得行业倒退回老老实实做线性、本体做完最多出个资料片、看到画面也没多少硬件焦虑的年代。

huahuaanying 发表于 2026-6-17 15:39

不要只盯着游戏业,看看整个国家呀。
美国在28年能不能顺利权力交接都难说,**不想退位后整个家族被杀死,必然要寻求称帝,到时候美国大概率爆发内战。游戏业到时即便没有停产也会大受影响。
日本饿疯了又想寻求战争,会不会被隔壁某大国一下捏死呢?他们现在连牙医都没麻醉了,直接生拔。
所以游戏界两大国家的命运都难说。

星花 发表于 2026-6-17 15:43

那倒不至于。

stmule 发表于 2026-6-17 15:47

nukacolamania 发表于 2026-6-17 15:22
GTA6这种类型塞DEI可太好了,上街开心打靶

除非他敢做DEI群体不能被瞄准

dei都是主角就行了,你gta5就是主角不能被直接瞄准

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

卡拉德利姆 发表于 2026-6-17 15:50

偶吼吼 这还有外野哥看的

龙井橘 发表于 2026-6-17 15:53

一亿刀做个中型游戏,不死才不正常吧 ,坛游和轨迹一部成本才多少

zero4166 发表于 2026-6-17 15:55

nukacolamania 发表于 2026-6-17 15:22
GTA6这种类型塞DEI可太好了,上街开心打靶

除非他敢做DEI群体不能被瞄准

能把主角打死吗


星花 发表于 2026-6-17 15:58

一亿刀做个中型游戏挣翻了啊,我是开发者我也这么干。

madcow 发表于 2026-6-17 15:59

欧美现在问题就是效率太低了吧,之前做战地6战役部分的山脊线组不就是说摸了两年鱼?
真要死的时候鞭子多抽抽会好起来的,大概

星花 发表于 2026-6-17 16:00

没关注GTA。那人是主角?

acejoe 发表于 2026-6-17 16:01

星花 发表于 2026-6-17 13:01
是文娱界。这是国家内部问题的反应。
我挺乐观的,烂到一定程度就会反弹的。毕竟国家不幸诗家幸。 ...

除非ai全部接管,成本大幅降低,不然只能靠独立游戏撑场面。

byisme001 发表于 2026-6-17 16:07

星花 发表于 2026-6-17 16:00
没关注GTA。那人是主角?

https://p.sda1.dev/33/4a8145b242ec94c1568698b6a1e37907/image.jpg
双主角之一

acejoe 发表于 2026-6-17 16:07

汪达 发表于 2026-6-17 13:49
战争机器这种招牌烧钱也就罢了,午夜之南不是个一眼秀政治正确的小品吗?这能烧掉1亿刀,离大谱,各路DEI人 ...

花钱看的是规模吧。
资产堆料成本不就上去了

蓝色暴鲤龙 发表于 2026-6-17 16:07

欧美的逻辑一向是先进后退。先把竞争对手拖死,然后就可以放心“退步”了。
问题是这套模式在游戏界没有成功,所以他们只能继续“进”,最后的结果就是要么他们被他们自己拖死,要么就是主动退,放缓游戏画面的进步。

假设存在一个平行世界,他们赢了,那么到时他们就会放心的“退”(比如gta10的画面全方位落后于gta9),但游戏价格不变,甚至涨价

zxtree 发表于 2026-6-17 16:09

蓝色暴鲤龙 发表于 2026-6-17 16:07
欧美的逻辑一向是先进后退。先把竞争对手拖死,然后就可以放心“退步”了。
问题是这套模式在游戏界没有成 ...

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