alviaze 发表于 2026-6-11 13:35
个人而言能难理解在回合制里追求做得像ACT的想法,我想玩ACT自然会玩ACT或者ARPG
选择了回合制游戏我就只 ...
大概因为纯粹的回合制想做出水平,要远比往指令RPG里掺ACT元素要难吧……
而且加一点ACT元素进去起码第一观感会给人“哇好热闹好激烈”的感受,利于预告播片。至于实际上玩起来到底好不好玩、有没有深度、ACT元素的结合是否突兀,那都是游戏卖出去之后的事情了。
建议选项里面加入节奏天国(反正新PV里面有回合制要素,有火球术和治疗术,要打魔王,非常原教旨JRPG)
7rb真有吹得那么神吗,7re我最近玩到终章前快玩不下去了,也没感受到atb有多大的魅力,难道jrpg都这么费拉不堪吗
我对所有回合制里面加实时目押、格挡、闪避要素的游戏都打负分,手残如我以7RB为首的一系列游戏都打得极其难受,我本就是手残才来玩的回合制,能不能不要在里面掺屎让我玩都玩不了
怪物猎人算jrpg的话,可以加入街头霸王吗?
个人喜欢FF12
法环呢?怪猎都算jrpg法环为什么不算
kerbad 发表于 2026-6-11 13:08
要不是KH3已经过气了还能多吵两嘴,村批跟黑子争KH3好不好玩的帖子还历历在目 ...
所以到底好不好玩
戏言学者 发表于 2026-6-10 20:41
还没玩过5v,哪位说一下比起smt3进化了多少
除了楼里提到的仲魔特性和祸时 还有一点是真女5v的行动点是优先半点 操作性比前作多(然而暗喻幻想又给改回去了)
其实战斗系统创新远不如bd
以前说系统好玩,大头还是bd系统做的有乐趣
本帖最后由 性急的蜗牛 于 2026-6-11 17:04 编辑
1aVa 发表于 2026-6-11 14:41
7rb真有吹得那么神吗,7re我最近玩到终章前快玩不下去了,也没感受到atb有多大的魅力,难道jrpg都这么费拉 ...
7RB的战斗属于“风格化”很明显的那种,喜欢的人会很喜欢,讨厌的人也是真的讨厌。这也是ACT+指令RPG的模式的问题:对于喜欢的人,会觉得这套系统同时具有ACT的操作感和传统RPG的数值碾压带来的爽快感;但对于讨厌的人,就变成了ACT部分夹杂着一堆不能靠ACT思路(挡/闪/挪)处理的技能,反过来想玩RPG的时候又被逼着连滚带爬的满地躲招……
我自己作为经常被打到连滚带爬的那一类,想不带保留的说有多喜欢它这套系统……也说不上,但整体上来看设计水平还是在的。
1aVa 发表于 2026-6-11 14:41
7rb真有吹得那么神吗,7re我最近玩到终章前快玩不下去了,也没感受到atb有多大的魅力,难道jrpg都这么费拉 ...
rb神不神不做评价 但是re跟rb已经不是一个系统了 差的太多
33号远征队(
赤井稻妻 发表于 2026-6-11 16:18
所以到底好不好玩
你喜欢挡完boss一套连招才能抓到机会打硬直给boss来一套的有来有回设计的话就是好玩,DLC的BOSS RUSH就是把这套设计拉满了。不过主线流程只能当迪士尼游乐园玩
本帖最后由 eilot 于 2026-6-11 20:45 编辑
赤井稻妻 发表于 2026-6-11 16:18
所以到底好不好玩
KH3最大問題是他有黑色代碼及簡易代碼
前者是全限制(可自選限制內容,愈多愈好)情況下殺全部劇情BOSS,有分數
後者是官方金手指,可利用之前分數來解鎖指定選擇,但要打完DLC3才開放,
(先通關、打DLC1這個基本上最終章再打多次,再打DLC2本質就是12場BOSS戰,三打DLC3,就是野村的怨念的BOSS戰)
技術上兩者能同時開啟,但沒有黑色代碼的分數,所以調高了限制秒了BOSS,但打來都是浪費時間...
黑色代碼在家用版是要通關後才能開啟(EPIC、STEAM版可以開始就啟動),但考慮KH3的流程,打完都不會再打
在黑色代碼的限制下,KH3那些甚麼華麗戰鬥優點請全部當成笑話,因為基本上全部都要禁用,因為只能用30個被動技...
必要時連踩牆再跳都要禁用,因為只能用30個被動技,當中包括多段跳、第4下及之後普攻等...你想得出的動作系統都是被動技來
好心就給一個本編BOSS的BOSS RUSH吧
印象中,如果在全限制情況下、本編BOSS全部、DLC1全部BOSS、再殺多數隻DLC2的BOSS,就有足夠的分數全解鎖簡易代碼
但前提還是要打到DLC3才能解鎖...
但打完及解鎖金手指後又沒分數,究竟有何用...根本就是的官方惡意來...
看看野村你自己的7R的官方金手指,直接給了傷害9999,BOSS連2段變身都看不到,2秒就解決對方,而且打完是有回原本獎勵
战斗系统加得越多反而会在打小怪方面越麻烦 ,打BOSS需要谨慎面对,打小怪需要想半天对策还是算了,这么一想,还是那种战前配套好的BUILD,打小怪一路按A就赢那种系统比较好
椎名mahuyo 发表于 2026-6-11 20:58
战斗系统加得越多反而会在打小怪方面越麻烦 ,打BOSS需要谨慎面对,打小怪需要想半天对策还是算了,这么一 ...
看遊戲設計
理論上後期打小怪時能一力降十回,類似例子就是真仲間的情熱,甚麼敵人有3種屬性一律都是開局合體(戰場少了一位角色)將對方秒了
7R/RB的H難度將雜兵傷害也調到能秒滿級角色,某程度根本就是做錯
不過H難度能收集技能書,能在本質上將角色變得更強,但又未到一刀秒,但現在連RB有官方金手指就算吧...
椎名mahuyo 发表于 2026-6-11 20:58
战斗系统加得越多反而会在打小怪方面越麻烦 ,打BOSS需要谨慎面对,打小怪需要想半天对策还是算了,这么一 ...
是7r这个指令菜单太啥比 星海就没有这种问题 就应该和星海一样一部分招在纯a模式就能放 大招才需要时停开指令菜单
我记得好像7rb只有蒂法有翻滚无敌帧吧,其他角色的翻滚也就是个位移手段,除了能躲范围技,基本不能应对对面出招吧真正涉及动作性交互的也就是精防,但精防我记得除了个别一两个boss会有精防heat机制外,完全是一种官方机制,属于你会可以用不会也完全不影响吧
最强的不知道,这里最屎的是破晓
zakki 发表于 2026-6-11 22:04
我记得好像7rb只有蒂法有翻滚无敌帧吧,其他角色的翻滚也就是个位移手段,除了能躲范围技,基本不能应对对 ...
除了巴雷特基本没无敌帧,其他全员都是有不同的闪避性能,强化红十三,蒂法和萨菲罗斯一档,闪光爱丽丝,尤菲和普通红十三一档,克劳德和扎克斯一档,楼上骂的鸟就是要差不多精闪躲开才能触发heat。精防是这游戏收益最高的动作,成功后heat,atb和lb三条都会涨,克劳德,红十三和扎克斯有精防派生,至于要不要用,这玩意是进阶内容,不用也有轮椅,会去打hard的大概会把自己的精防记录贡献给hard路法斯
最后闪避无敌帧看一下我怎么躲泰坦跺脚就知道有没有了
【最终幻想7重生 LV21克劳德solo ad泰坦-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Ci1y1wg
传统jrpg怎么都得有指令吧,这怪猎是什么鬼
—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99
怪猎都有了,竟然没瞅见史一游33号?榜单的纯度太低了!还是说33号是FRPG
laoz 发表于 2026-6-11 22:57
除了巴雷特基本没无敌帧,其他全员都是有不同的闪避性能,强化红十三,蒂法和萨菲罗斯一档,闪光爱丽丝, ...
U本说红十三复仇模式有惊人的0.3秒无敌,凯特西骑乘姿态也有0.23秒,虽然不妨碍这两位还是很难用就是了
本帖最后由 Synopses6087 于 2026-6-12 00:37 编辑
水平最高的 JRPG 战斗设计是原神的元素反应
FF 7的 ATB、异度 2 的挂球连击、如龙8的即时防御都属于增加复杂度不增加趣味性的无效设计,日厂里这种折磨玩家的民间高手太多了
红鲤鱼与黑化肥 发表于 2026-6-12 00:10
U本说红十三复仇模式有惊人的0.3秒无敌,凯特西骑乘姿态也有0.23秒,虽然不妨碍这两位还是很难用就是了 ...
red13的復仇事前非常麻煩
就是要之前不停玩精防來加槽,而他的技能有近半數都是在復仇模式才用到,但效果強差人意
為何要花那麼長時間才能補全員小量血...
不用復仇,就是一位高速但低攻的對地角色...
下集一定要改善復仇槽的儲存速度,否則就直接無視...
貓貓的騎乘傷害高,而且能加對方傷害百分比,但真是好難用
特別是騎乘或叫出但不騎乘經常按錯
红鲤鱼与黑化肥 发表于 2026-6-12 00:10
U本说红十三复仇模式有惊人的0.3秒无敌,凯特西骑乘姿态也有0.23秒,虽然不妨碍这两位还是很难用就是了 ...
红十三还好,会精防进复仇模式后转圈圈打heat的性能超高,转圈圈接平A派生攒atb,就是伤害低克劳德很多。凯特西这玩意肯定是凑数的,手感拉动作派生打heat和攒atb性能也不高,估计他们也不怎么喜欢这角色就不投资源去做
88is88 发表于 2026-6-11 14:52
我对所有回合制里面加实时目押、格挡、闪避要素的游戏都打负分,手残如我以7RB为首的一系列游戏都打得极其 ...
回合制rpg其实上限无比的高,也不是不可以满足有策略性的目的,但是加入动作要素就让人很难评价了,既然对玩家的脑子和手眼都有要求,那回到一个问题:为什么不去玩rts和rtt等有操作需求的策略游戏呢
xb12代的战斗在我这儿都属于明显拖了作品后腿的短板,只能说泥潭的xb孝子真的多...
投票之前要了解每个候选人才算是负责任的投票,很显然这么多游戏很难全部都了解过,LZ能不能加个看结果选项
论坛助手,iPhone
Synopses6087 发表于 2026-6-12 00:32
水平最高的 JRPG 战斗设计是原神的元素反应
FF 7的 ATB、异度 2 的挂球连击、如龙8的即时防御都属于增加复 ...
得了吧,原神那个连造场地都不算,你说神界原罪还能理解,起码是真能造减速带的
真要从个人审美来说,要么老老实实玩正统回合制,哪怕像p5那样不尽人意也好
要么正儿八经实现动作性,至少要所见即所得,哪怕像原那样奇怪或者像魂1那样小儿麻痹
真诚地说,我对不上不下的“动作风味RPG”并无好感
我喜欢回合制的战斗就是因为回合制能最好的表现故事内容==
屑猫猫 发表于 2026-6-12 09:29
得了吧,原神那个连造场地都不算,你说神界原罪还能理解,起码是真能造减速带的 ...
但是神界原罪有双盾,所以战斗系统评价拉完了
同样是打“元素反应”,我是觉得龙腾世纪2的更好玩点
—— 来自 鹅球 v3.3.96
魂淡放我出去 发表于 2026-6-12 09:59
但是神界原罪有双盾,所以战斗系统评价拉完了
同样是打“元素反应”,我是觉得龙腾世纪2的更好玩点
双盾可以适应
原罪2对我来说最大的原罪是装备等级,crpg搞这种上章神器下章数值退环境的做法在rpg层面也可以说是烂完了
怎么连怪猎都加进来了,既然要娱乐到底干脆把鬼泣和噗哟噗哟啥的都填上好了
拉到下面..等等,怪猎也算JRPG?!
论坛助手,iPhone
神之天平咋这么高呢
1aVa 发表于 2026-6-11 14:41
7rb真有吹得那么神吗,7re我最近玩到终章前快玩不下去了,也没感受到atb有多大的魅力,难道jrpg都这么费拉 ...
尤菲dlc就比re好多了,可以先体验这个
十年内最强不就是异度2吗,这还有悬念吗