哲学向黑子 发表于 2026-6-11 05:07

我有多喜欢的7RB的战斗系统,我就有多恨它的仇恨系统
明明有这么爽的战斗,偏要让仇恨跟紧主控,就像差那么一口气就高潮了一样上不去下不来

zwqcm 发表于 2026-6-11 06:10

smt5v,除了猴戏有点麻烦外没啥缺点了

Niu 发表于 2026-6-11 06:42

戰鬥系統當然是SaGa緋紅跟翡翠
尤其是翡翠,在設計理念上高了其他作品一個檔次。

性急的蜗牛 发表于 2026-6-11 07:59

红魔馆的糖 发表于 2026-6-10 19:21
7RB的系统我觉得是最好,不过前中期在和对方的交互上有点鳖,感觉只有成型之后且上级者才能玩的比较漂亮 ...

对的,我被会冲刺的大鸟来回搬运死活闪不开的时候不知道骂了多少次街。还有那个该死的一阵魔风打到手柄都摔了两回。但某些时候突然开窍又能打出漂亮到自己都不敢信的局,把boss按在地上揍。

这套系统用泥潭的说法就是下限底到不可思议,玩不明白的时候根本不可能感受到乐趣,但上限也很高,一旦上手了突然就很有意思。

无动于衷 发表于 2026-6-11 08:19

噗呸破屁诚 发表于 2026-6-10 18:49
龙信都算了,那怪物猎人为什么不能算()不算这种广义jrpg的话,我个人还是最喜欢rb的,rb这游戏哪哪都不行, ...

不用广义,卡表官网白纸黑字写着怪物猎人就是rpg

红魔馆的糖 发表于 2026-6-11 08:21

性急的蜗牛 发表于 2026-6-11 07:59
对的,我被会冲刺的大鸟来回搬运死活闪不开的时候不知道骂了多少次街。还有那个该死的一阵魔风打到手柄都 ...

这系统我觉得就差一个控制角色能闪避就能把下限拉起来就不会出现在性能不齐的时候无法全程压制,只能眼睁睁看着角色被拱,拱完了要花能量喝药导致角色无法压制继续被拱的赤石循环。

hikari0805 发表于 2026-6-11 08:24

怎么arpg都算在里面哦

mai6696 发表于 2026-6-11 08:26

无动于衷 发表于 2026-6-11 08:19
不用广义,卡表官网白纸黑字写着怪物猎人就是rpg




日文官网一向是Hunting Action。

既然聊JRPG你还是听听日本人的意见吧。

鬼佬会觉得MH和塞尔达是RPG,鬼佬还觉得FPS是ACT呢。

lucasxp 发表于 2026-6-11 08:43

7rb把atb发展到了巅峰状态,但远非完美。那诡异的手感和判定,各种光污染还有怪物瞬移追踪什么的,还有大便摄像头,真当act玩就是个粪游

说到底还是SE做act完全不行,而7又处处骗你是个act

zifuhun 发表于 2026-6-11 08:51

我投炼金一票.毕竟整个搅大缸系统就是为了战斗爽

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 16, 鹅球 v3.5.99

ルティナ 发表于 2026-6-11 08:58

怎么一堆不存在的游戏也发上去了FF8re FF9re又是哪个位面的东西

红魔馆的糖 发表于 2026-6-11 08:59

lucasxp 发表于 2026-6-11 08:43
7rb把atb发展到了巅峰状态,但远非完美。那诡异的手感和判定,各种光污染还有怪物瞬移追踪什么的,还有大便 ...

本质还是回合制哪有不能闪避还没有长无敌帧的act。只不过传统回合制受伤了一个奶就能补回来,这游戏受伤了惩罚大到不可思议,多嗑两瓶药输出循环就全崩了

d_Meta 发表于 2026-6-11 09:05

怪猎relink龙信都端上来了怎么不说魂环噬神者绯红结系这种其他日系arpg
崛起的战斗和rpg系统是我最喜欢的,把怪猎特色站位打点和gp结合的非常好

—— 来自 S1Fun

laoz 发表于 2026-6-11 09:06

红魔馆的糖 发表于 2026-6-11 08:59
本质还是回合制哪有不能闪避还没有长无敌帧的act。只不过传统回合制受伤了一个奶就能补回来,这游戏受伤 ...

哪里不能闪避,精防无敌帧还不够长吗

lucasxp 发表于 2026-6-11 09:10

红魔馆的糖 发表于 2026-6-11 08:59
本质还是回合制哪有不能闪避还没有长无敌帧的act。只不过传统回合制受伤了一个奶就能补回来,这游戏受伤 ...

关键它不是不能闪,它是有些技能看着能闪实际追踪性能爆表闪不了,有些看着不能闪但是特定姿势切入又能闪,而有些技能设计者“觉得”你应该闪的你不闪硬吃就算防御在hard难度下扣血也很可观。

总之各种技能是闪是防哪个划算得一个个试,靠视觉判断的话初见各种反直觉

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-6-11 09:20

本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-6-11 09:22 编辑

lucasxp 发表于 2026-6-11 09:10
关键它不是不能闪,它是有些技能看着能闪实际追踪性能爆表闪不了,有些看着不能闪但是特定姿势切入又能闪 ...
哇,你的描述也太像KH3了吧。不过KH3还是挺A的,只不过强制要求你格挡或闪避,视觉上又难判断到底是哪个要求,这点一样。

lucasxp 发表于 2026-6-11 09:20

laoz 发表于 2026-6-11 09:06
哪里不能闪避,精防无敌帧还不够长吗

所以说SE不会做动作游戏啊

精防性价比是很高,但这作很多角色,就比如以防御玩法为主的红13,各种连段都带难以取消后摇的动作,场面一乱防御都按不出来更别说精防了。

当然这些在大佬手里都不是问题,但话又绕回来了,你是RPG啊,一个以防御为主的角色实际玩的时候按出防御的难度比只狼还难是不是有点左右脑互博了。


红魔馆的糖 发表于 2026-6-11 09:21

laoz 发表于 2026-6-11 09:06
哪里不能闪避,精防无敌帧还不够长吗

精防强但是角色专属啊虽然可以暂停给其他人指令之后切回克劳德,但是队友也难免会受伤。至于闪避楼上说的很清楚了

Cranberries 发表于 2026-6-11 09:27

mai6696 发表于 2026-6-11 08:26
日文官网一向是Hunting Action。

既然聊JRPG你还是听听日本人的意见吧。

只有欧美才会把怪猎当成rpg。

lucasxp 发表于 2026-6-11 09:31

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-6-11 09:20
哇,你的描述也太像KH3了吧。不过KH3还是挺A的,只不过强制要求你格挡或闪避,视觉上又难判断到底是哪个要 ...

视觉难判断就是动作帧和判定框做的不好
SE做了几十年ARPG,A这部分的以上要素是按RPG的要求做的,粪的不行

laoz 发表于 2026-6-11 09:41

lucasxp 发表于 2026-6-11 09:20
所以说SE不会做动作游戏啊

精防性价比是很高,但这作很多角色,就比如以防御玩法为主的红13,各种连段都 ...

角色多又怎样,对方的行动模式又不会因为你角色变化,全员的精防性能一致的,只有克劳德和红十三会加料,甚至克劳德切模式的判定帧更长。除了技能执行中,跳起来的动作和按攻击的前摇动作以外都能用防御取消,除了几个抽象起手的怪,例如白色之牙和钻地那些,其他按起来也没比只狼难啊

lucasxp 发表于 2026-6-11 09:49

laoz 发表于 2026-6-11 09:41
角色多又怎样,对方的行动模式又不会因为你角色变化,全员的精防性能一致的,只有克劳德和红十三会加料, ...

红13防御性能比克劳德差远了,克劳德大部分动作都可以通过防御取消后摇,红13就只有极个别动作才可以,而红13偏偏是个防御为主的角色,这就是设计上的左右脑互博,或者说是设计师自以为是的平衡角色性能?



オルガピピック 发表于 2026-6-11 10:02

lucasxp 发表于 2026-6-11 09:49
红13防御性能比克劳德差远了,克劳德大部分动作都可以通过防御取消后摇,红13就只有极个别动作才可以,而 ...

别提角色性能了 一说就来气 绯红13这种明显以防御反击为主的角色配合稀烂的仇恨系统和不开状态残疾人 开了才算正常人的低回报系统就摆明了不是作为主控角色设计的 不如开局扔给ai打一段时间切过去就槽满了可以爽了
甚至还有凯特西这种完美复刻7re爱丽丝纯垃圾动作模组的角色 什么叫你的核心机制莫古力一定要花一格atb才能叫出来 而且相较于正常动作游戏的精防和完美闪避而言7rb的动作收益还是太低了 精防回的atb又少又不能给怪带来很大的硬直 只有特定几只有相应反馈 闪避无敌帧更是短的可怜

laoz 发表于 2026-6-11 10:03

lucasxp 发表于 2026-6-11 09:49
红13防御性能比克劳德差远了,克劳德大部分动作都可以通过防御取消后摇,红13就只有极个别动作才可以,而 ...

因为红十三很多动作是上天的,虽然它默认模式是防御,但是切模式进入复仇模式加强的是闪避啊,空中不能防御但是可以闪避取消啊

lucasxp 发表于 2026-6-11 10:09

オルガピピック 发表于 2026-6-11 10:02
别提角色性能了 一说就来气 绯红13这种明显以防御反击为主的角色配合稀烂的仇恨系统和不开状态残疾人 开 ...
对仇恨系统我也想说来着,红13巴雷特这种不给个嘲讽技能就很奇怪,明明13代还有的,而re、rb整整两代仇恨系统都乱的一批,因为这个加上那个光污染导致战场可读性也不行

性急的蜗牛 发表于 2026-6-11 10:16

lucasxp 发表于 2026-6-11 09:10
关键它不是不能闪,它是有些技能看着能闪实际追踪性能爆表闪不了,有些看着不能闪但是特定姿势切入又能闪 ...

对的,7RB最恶心的地方就是很难看出来哪些招式要闪、哪些招式要防、哪些招式要靠机制、哪些招式要灌伤害速杀跳过去……还有哪些招式上述所有对应都没有用只能硬吃

性急的蜗牛 发表于 2026-6-11 10:18

laoz 发表于 2026-6-11 09:41
角色多又怎样,对方的行动模式又不会因为你角色变化,全员的精防性能一致的,只有克劳德和红十三会加料, ...

……作为一个原作是完全指令ATB的RPG游戏重制,我觉得你开始拿只狼出来作对比的时候就已经有问题了。

laoz 发表于 2026-6-11 10:21

性急的蜗牛 发表于 2026-6-11 10:18
……作为一个原作是完全指令ATB的RPG游戏重制,我觉得你开始拿只狼出来作对比的时候就已经有问题了。 ...

是他提的啊,我单刷异界统治者都没你们说的那么难

lucasxp 发表于 2026-6-11 10:24

laoz 发表于 2026-6-11 10:21
是他提的啊,我单刷异界统治者都没你们说的那么难
虽然我rb还没打完,但re我也是白金了,这楼投票我也投的rb

我不是觉得它难,我是觉得它作为ACT粪点实在有点多

laoz 发表于 2026-6-11 10:27

lucasxp 发表于 2026-6-11 10:24
虽然我rb还没打完,但re我也是白金了,这楼投票我也投的rb

我不是觉得它难,我是觉得它作为ACT粪点实在有 ...

RE白金会丢魔法就行了,RB的整人hard排列组合才是真粪,但是去打异界统治者和双人十连战就变好玩了

性急的蜗牛 发表于 2026-6-11 10:29

laoz 发表于 2026-6-11 10:21
是他提的啊,我单刷异界统治者都没你们说的那么难

你要考虑操作者的问题:比如我这样打AC6能被大直升机打到退款、黑猴被白衣居士干成40比0的菜鸡,ACT那部分简直难爆了好么

蓝色暴鲤龙 发表于 2026-6-11 10:34

战斗系统对我而言,完全没悬念,xb3。不切战斗画面的最终解决方案,甚至xb3的某些职业已经玩出动作游戏的感觉了。

oyss 发表于 2026-6-11 10:36

超次元游戏海....

屑猫猫 发表于 2026-6-11 12:34

魂淡放我出去 发表于 2026-6-11 04:22
沙加碧翠和绯红恩典战斗系统好玩归好玩,但系统在很早期就全部解锁了

这导致中后期一直在用同样的系统在打 ...

不过听着还是比RS2好一些,后面我才知道不阻止火山爆发能解锁个功能很强的魔法系统,RS2阵型和魔法都解锁的很慢

红魔馆的糖 发表于 2026-6-11 12:38

沙加这两作,我觉得比起jrpg带战斗系统,更像是战斗系统套了个游戏的壳

alucardcz 发表于 2026-6-11 12:40

rb的含金量还是太高了每次出现都会引发“争论”你看其他游戏 都没人聊

MR.McGillis 发表于 2026-6-11 12:42

那些动作性占比较高的能不能就别掺和进来
别揣着明白装糊涂

相棒 发表于 2026-6-11 12:58

我选择BLACK SOULS2

kerbad 发表于 2026-6-11 13:08

alucardcz 发表于 2026-6-11 12:40
rb的含金量还是太高了每次出现都会引发“争论”你看其他游戏 都没人聊
...

要不是KH3已经过气了还能多吵两嘴,村批跟黑子争KH3好不好玩的帖子还历历在目

alviaze 发表于 2026-6-11 13:35

个人而言能难理解在回合制里追求做得像ACT的想法,我想玩ACT自然会玩ACT或者ARPG
选择了回合制游戏我就只想玩不用即时反应的回合制,顶多能接受在进回合制前的ACT遇敌环节

投了smt5v
页: 1 2 [3] 4 5 6
查看完整版本: 就战斗系统而言,哪部JRPG是十年内最强