七年前的高桥哲哉:jrpg销量很难超过300万
高桥: "JRPG"——我这里是特意用"JRPG"这个说法——您觉得这个类型的销量上限大概在哪里?其实我最近一直在思考这个问题,在我自己的感觉里,大概在200~300万份这个区间,存在着一道很高的墙。原田: ……嗯。我过去也负责过《传说》系列在全球范围内的市场推广,现在则是负责这些作品开发与收益的部门负责人。以我的经验来说,我感觉首先在"百万销量"这个阶段,就已经存在第一道很高的门槛了。在日本,RPG有一种主流游戏的印象,但在全球市场里,JRPG其实也只是众多类型中的一种,有它自己的市场定位。这点对日本人来说可能有些意外,不过单论销量的话,像《铁拳》这样的格斗游戏,起步速度反而快得多。比如发售两个月卖到200万,一年达到300万,两年达到400万都是可能的。但如果换成JRPG,就会发现最开始那100万销量的门槛,意外地厚。高桥: 我觉得大环境确实在逐渐改善。值得庆幸的是,《异度神剑2》到2019年3月底全球销量达到了173万份。但与此同时,我也感觉这可能是我们目前的上限了。反观任天堂自家的游戏,销量破千万的比比皆是。原田: ……说得没错。像《塞尔达传说:旷野之息》——Monolith也参与协助开发了——那样的作品简直不可思议。IP的影响力当然很重要,但游戏内容本身也确实非常吸引人。高桥: IP的力量是巨大的。除此之外,还有投入其中的压倒性资源量,以及统筹管理这一切的能力。再加上任天堂工程师们本身过硬的实力。原田: 确实,太对了。这基本上就是说,《塞尔达》拥有让这一切成为可能所必需的投资。当然,前提是开发团队要有充分运用这笔投资的技术实力才行。高桥: 没错。但就算我替Monolith Soft申请同等规模的投资,对方大概也会跟我说:"先拿成绩来证明自己吧。"2026年要过去一半,jrpg还是卡在这个销量上限,现在就连狒狒正作要完成这个目标都变得开始困难起来了 宝可梦:?—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 mai6696 于 2026-5-12 14:28 编辑
这就不得不提我们整顿JRPG和独游市场的史一游33了。
另外,希望DQ12能支棱起来。
mai6696 发表于 2026-5-12 14:24
这就不得不提我们整顿JRPG和独游市场的史一游33了。
一年800万套,确实整顿成功 嗼嗼社下一款新作,不知道能不能破300万 mai6696 发表于 2026-5-12 14:24
这就不得不提我们整顿JRPG和独游市场的史一游33了。
💩一游认自己是JRPG吗?
—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99 我XB系列的增强补丁呢,不要XBX那种屎。 还有一点我想提的,就是有些人眼里所谓的“核心玩家”(大概我也算),吵着NS2大作太少了,然后剑指火纹、MONO社新作什么的。
别人一说“pokopia和朋友聚会已经400万了哦”。瞬间我就不说话了。
毕竟这个对JRPG来说可能还是比较费劲的。
(现在知道谁是大作了哦?)
再也不咬钩勒 发表于 2026-5-12 14:31
💩一游认自己是JRPG吗?
—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
至少承认游戏性算jrpg,说是如果和之前欧美做的jrpg一样采用日式画风就没有这么多争议了 mai6696 发表于 2026-5-12 14:43
还有一点我想提的,就是有些人眼里所谓的“核心玩家”(大概我也算),吵着NS2大作太少了,然后剑指火纹、M ...
看到这些评论我偶尔也会丢下一句:“你不玩不代表没有游戏。” 毕竟火纹卖的最好的也是最不核心向的三房。
玩JRPG还当销量厨会把自己搞得肠胃不适 懂了,销量超过300w的先开除jrpg籍 几年前看到过,当时原田讲了句要提高画面表现,确实有一定效果,但也不绝对
限制JRPG销量上限的关键难道真的是流程长度和复杂性? 要是看论坛,感觉任天堂T0级IP得是火纹 XB这种作品,但其实销量都不到二线 不过也不能否认这些偏核心向的IP 能增加粉丝的讨论度。 这是除了P5/R的JRPG籍吗?
人家好歹有1300万,拿去任地狱本社也算不错的销量了 勾RPG和“二刺螈”类似。
二刺螈的框架只能到EVA,深度/广度再拔高一点,就只是动画风格的影视了。
不过狒狒算的话。
33和法环总得选一个,尼尔和崩铁也得选一个。这不勃勃生机吗
任天堂很熟悉如何走明星、户外、生活的渠道。反而对传统的效率极低。典型就是前几年重点的2345系列。
但泥潭显然是离后者更近的。
从这个角度来说,用户群实质上已经红蓝翻转了。
十年最成功的出圈作其实是——野炊 JRPG的流程长度确实是一个问题,主线限制在10-20小时通关,剩下的丰富支线不是必要的可能会更好点 主流不大众,大众不主流 让 33 、深空之眼、尘白禁区这种规格的画面成本、技术门槛和低工资熟手数量达到 100w jrpg 预算能覆盖的程度就好了 再怎么说,你也玩过最终幻想系列吧? 精灵宝可梦不算jrpg吧 本帖最后由 Jooohnny 于 2026-5-12 15:45 编辑
宝的剧情脚本应该只有bw可以算jrpg,把流程长度和各种jrpg经典系统的维度加上跟jrpg就更不沾边了。
p5在自身是扩圈爆火大作的前提下,也是4个title长跑8年才卖到的1300万份,其中还有4,500万份是超低折扣价卖出去的。p5在pc长期一百多,前几天甚至低到50多块,跟原版ps4光碟差距太大。 这类型游戏空有讨论度,其实在主机阵容里实际作用就是路边 时空之旅 发表于 2026-5-12 15:43
精灵宝可梦不算jrpg吧
那么问题来了,为什么不算呢? 我总觉得 JRPG 升级的应该是你控制或者代入的角色本身,而不是你的战斗工具。 时代总是在不断发展的,十几年前我想不到ns上会出现异度神剑2,七年前业界也想不到神秘东方大国会有这么多研发几亿的二次元手游 karastar 发表于 2026-5-12 15:24
JRPG的流程长度确实是一个问题,主线限制在10-20小时通关,剩下的丰富支线不是必要的可能会更好点 ...
真这样的话一堆人要喷卖贵了(我不相信JRPG能开268-298的价格...) Lacsiess 发表于 2026-5-12 15:03
这是除了P5/R的JRPG籍吗?
人家好歹有1300万,拿去任地狱本社也算不错的销量了 ...
皇家版卖两遍十几年不出续作然后疯狂搞ip衍生和联动磨出来的1300w吗
当然p5当年也是和33一样的出圈神游就是了 超过300W了,肯定不算啊 这种话题最后一定会回归到“什么是jrpg” 勿徊哉 发表于 2026-5-12 16:28
我总觉得 JRPG 升级的应该是你控制或者代入的角色本身,而不是你的战斗工具。 ...
那《数码宝贝物语:时空异客》也开除JRPG籍?
宝可梦除了二次元味儿没那么大以外,到底哪里不像JRPG了。
是主线没拯救世界还是没有技能和装备?
我吉rpg到三百万了没
还天天在那谁是jrpg,宝可梦不是那smt是不是,数码宝贝是不是,dqm是不是 Jooohnny 发表于 2026-5-12 15:44
宝的剧情脚本应该只有bw可以算jrpg,把流程长度和各种jrpg经典系统的维度加上跟jrpg就更不沾边了。
p5在自 ...
1300w包含了p5外传类游戏,但p5跟p5r加起来1000w。 u2deack 发表于 2026-5-12 16:43
我吉rpg到三百万了没
还天天在那谁是jrpg,宝可梦不是那smt是不是,数码宝贝是不是,dqm是不是 ...
吉RPG首周就300万了,不过后面就没动静了......不知道上PC卖了多少
本帖最后由 woaimiyabi 于 2026-5-12 17:01 编辑
u2deack 发表于 2026-5-12 16:43
我吉rpg到三百万了没
还天天在那谁是jrpg,宝可梦不是那smt是不是,数码宝贝是不是,dqm是不是 ...
很快就到了 销量应该比7rb高。 首先,本来做的就不咋滴,其次唯一一个做JRPG还算得上有点“技术力”的日厂,摊上了吉田这个根本就不知道怎么做出好玩的游戏的制作人直接暴死,卖不好我只能说应得的
最后,游戏是让人开心的,RPG就继续往任务里面塞马桶吧,我想象不出来谁是能笑着通马桶的 本帖最后由 woaimiyabi 于 2026-5-12 17:04 编辑
Lacsiess 发表于 2026-5-12 15:03
这是除了P5/R的JRPG籍吗?
人家好歹有1300万,拿去任地狱本社也算不错的销量了 ...
这话是2019年说的,还是要结合时间段来看的,当时p5加上p5r也才刚过300w销量门槛不久,而且高桥说的是说很难 不是没有,肯定会有那么三四个游戏ip可以达到,比如dq ffp5 但在当时可能也只有这些了。 Ironman_mk5 发表于 2026-5-12 14:46
至少承认游戏性算jrpg,说是如果和之前欧美做的jrpg一样采用日式画风就没有这么多争议了 ...
一开始宣传是JRPG,发售后早就翻脸不认人了,现在是FRPG JRPG什么野狗,莫挨劳资
—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99 我都不知道啥是JRPG了,黑魂算嘛?如果只要日本人做的RPG就算,那卖得好的ARPG就挺多的
你要把JRPG范围变小,必须限定到指令式,以故事为核心,那受众自然就少了