28201 发表于 2026-5-14 09:28

本帖最后由 28201 于 2026-5-14 18:57 编辑

该扩大受众群体的时候死活不出其他语言,现在新一代欧美宅宅没有玩jrpg的习惯很正常吧

kelveen 发表于 2026-5-14 10:02

7RE和RB不搞首年独占的话应该销量能上来不少,steam同步一份,先骗进来再说

eilot 发表于 2026-5-14 10:28

kelveen 发表于 2026-5-14 10:02
7RE和RB不搞首年独占的话应该销量能上来不少,steam同步一份,先骗进来再说

7R還算好,當時PS4的數量是超多
是之後就算搬上PC,都是EPIC先獨佔
之後才是STEAM

7RB又是這樣做,最要命還是PS5裝機量一直都感覺數量不多

再之前的FF15也是這樣做的
PC版都是EPIC先出
STEAM最後,而且有BUG沒修,因為SE補了DLSS 1.0後就已經忘了這作...

卡拉德利姆 发表于 2026-5-14 10:35

从评价数和好评率来看,re和rb在pc平台的落差是非常巨大的

u2deack 发表于 2026-5-14 11:16

现在他们第三部不知道要怎么办了,不同步上全平台估计到时候更没人买,特别是他们肯定要在剧情给你整大活的情况下,等第一批吃完的人开始狂喷了等你再上其他平台那更没人买了
三部打**家版骨折估计还能有点人买

eilot 发表于 2026-5-14 11:43

真的非常擔心SE現在政策
之前說不再獨佔要多平台
但今年SONY方面反口,又說要全面獨佔
就看SE會否跟隨,影響第3部發售時間
不過真是出PC版的話,不要又是EPIC獨佔一年吧...

gane1010 发表于 2026-5-14 20:14

现在这个时代算jrpg最好卖的时代了吧 当年wii和ps3那个世代 我记得xb1的销量就百万左右 当年大家就开香槟了

リンリー・グー 发表于 2026-5-18 08:47

螈神like们都是jrpg吧,就是不好统计销量

森田美位子 发表于 2026-5-18 09:33

精钢魔像 发表于 2026-5-13 12:00
上steam,中国国区定个168,怕不是直接卖爆。

反正现在汇率也上去了。

按日本人的思路那应该是,你汇率上去了,那就是高收入国家,那我能定更高的价格了

eilot 发表于 2026-5-18 11:15

本帖最后由 eilot 于 2026-5-18 11:17 编辑

gane1010 发表于 2026-5-14 20:14
现在这个时代算jrpg最好卖的时代了吧 当年wii和ps3那个世代 我记得xb1的销量就百万左右 当年大家就开香槟了 ...
只能說時代不同了
當年SFC、PS1/PSP、PS2、PS3等,有數十萬以上能慶祝,百萬是直接香檳級,所以當年開發商才能不停出更多小品外傳來騙錢

而PS4~PS5是開發失控(之前索尼前任還是再前任就有回憶投訴,是之後錯誤政策盡殺小廠商,全力3A化和GAAS化令索尼沒可用之兵)

現在就算短時間(發售3天、一星期、兩星期和一月內)有百萬或以上,態度也不同
看黑悟空和剛剛的惡靈古堡9,就由發售開始不停慶祝又突破了一個百萬...

而星戰逃亡者也是發售後短時間內(好像是兩周內?)就有百萬級以上,就發文大罵是你們玩家擅自期待太高(系統內容真是太少了),之後將原本半年預測有千萬銷量,大幅調到一年預測只得數百萬...
也可以間接看到國外那些3A大作的銷量預測都是水份為主,對高層說我的作品一年銷量就有千萬以上,但實則全年銷量有沒數百萬都成問題,所以開發費才有2~3億美刀甚至以上和給你做數年時間能不停延期,一直都是吐苦水中及自怨自艾

qiyu1234 发表于 2026-5-18 11:31

市场大了,成本也高了
低成本适用于小团队和独立游戏,不过销量上限也依然存在,特别JRPG这种类型在多数玩家眼里还是比较看重体量的
想靠中低成本搏爆款那SE之前也试过了,虽然也不能说没有成功的,但是大多数不算成功

sslink 发表于 2026-5-18 14:05

张叔夜 发表于 2026-5-13 12:35
难道不是抄轨迹的吗。。你找出第二个符合积攒大招能量条满了之后可以插队释放的rpg出来,空轨首创,崩铁 ...

还真有,02年异度传说,有没别的更早就不知道了

慕容断月 发表于 2026-5-18 17:25

eilot 发表于 2026-5-14 10:28
7R還算好,當時PS4的數量是超多
是之後就算搬上PC,都是EPIC先獨佔
之後才是STEAM

FF15你的记忆出现了偏差,上pc的时候epic甚至都没开始做游戏商店,15在pc只上过三个平台,steam,微软商店和origin,而且最著名的破解乌龙就是在origin上的,而且每个商店还有独占装备

张叔夜 发表于 2026-5-20 17:28

sslink 发表于 2026-5-18 14:05
还真有,02年异度传说,有没别的更早就不知道了

看了一下,xs1的boost机制只能插队,跟大招无关,而且boost是挨打获取,不能主动攻击施法获得,这两个游戏还是不一样的。崩铁很明显抄的是轨迹这套,你总不能说他抄了异度传说吧

—— 来自 鹅球 v3.5.99

jayce 发表于 2026-5-20 17:47

没办法,不思进取,现在是2026年了,只能说正统jrpg在cn手游

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13, 鹅球 v3.5.99

woaimiyabi 发表于 2026-5-20 17:59

张叔夜 发表于 2026-5-20 17:28
看了一下,xs1的boost机制只能插队,跟大招无关,而且boost是挨打获取,不能主动攻击施法获得,这两个游 ...

有必杀技槽可以放必杀技的rpg很多 九几年就有了,但是放完必杀技能插队在行动一次的 确实少见。

sslink 发表于 2026-5-21 03:33

本帖最后由 sslink 于 2026-5-21 03:44 编辑

张叔夜 发表于 2026-5-20 17:28
看了一下,xs1的boost机制只能插队,跟大招无关,而且boost是挨打获取,不能主动攻击施法获得,这两个游 ...
boost是攻击获取啊,这机制重点不是插队吗..是不是大招怎么充能独特在哪
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