本帖最后由 eilot 于 2026-5-12 18:35 编辑
Chia 发表于 2026-5-12 15:06
勾RPG和“二刺螈”类似。
二刺螈的框架只能到EVA,深度/广度再拔高一点,就只是动画风格的影视了。
FF應該算在他們提及的IP品牌修正
而且FF7R一早就達標甚至超標
3日就實體+數字版350萬,
20年發售去到23年就宣佈700萬
7RB現在還不說出銷量
但不少猜測都說在首年最少有100~200萬,現在應該有300~500萬水平吧
不過分米通的24年實體碟榜就說只得35萬
FF15的千萬,雖然是18年~22年,用了多年及打折,
另外而首發日就500萬
假如JRPG定义为以DQFF为代表的话,个人觉得是“跑到西边发现门打不开,然后在东边打听到钥匙在南边的人手里,到了南边告诉你要去北边办件事才给你钥匙”这样的玩法在这个时代已经过时了
KYO(T) 发表于 2026-5-12 18:56
假如JRPG定义为以DQFF为代表的话,个人觉得是“跑到西边发现门打不开,然后在东边打听到钥匙在南边的人手里 ...
那最时髦的还是先神庙解密然后出来找人掰手腕,施舍了乞丐再帮人通烟囱?
椎名mahuyo 发表于 2026-5-12 18:03
我都不知道啥是JRPG了,黑魂算嘛?如果只要日本人做的RPG就算,那卖得好的ARPG就挺多的
你要把JRPG范围变小 ...
高桥一个照着战法牧mmo做游戏的人怎么可能认为只有指令式才算jrpg
把黑魂算成jrpg主要是对冲某些认为jrpg就是回合制,线性,二次元风格的言论,但实际上违反这些观点的jrpg很常见,jrpg唯一真正的共性就是j,那黑暗之魂算成jrpg就很合理
现在一堆打骨折的,这数字已经没意义了
Jooohnny 发表于 2026-5-12 15:44
宝的剧情脚本应该只有bw可以算jrpg,把流程长度和各种jrpg经典系统的维度加上跟jrpg就更不沾边了。
p5在自 ...
宝可梦就是jrpg。不明白为什么那么多人还在为自己的臆想找理由。
流程长度和“经典jrpg系统”是什么鬼?你随便举例,我都能找到jrpg历史长河中对应的反例。
p5不就是标准rpg..
都第二页了还没人搬出圣训十条?(
这个女声优是处 发表于 2026-5-12 16:55
首先,本来做的就不咋滴,其次唯一一个做JRPG还算得上有点“技术力”的日厂,摊上了吉田这个根本就不知道怎 ...
这几年没什么马桶支线的jrpg很多吧 也没有就卖的很好了。很多所谓3a大作 开放世界要说起来其实马桶多多了。我只能理解为其实大众很爱清3a马桶
JRPG与其说是JP rpg更多是日式轻小说剧情的那股子醍醐味吧。宝虽然是rpg但是没啥那股子醍醐味,但是数码宝贝侦探哪些游戏这股子味道就好浓了,同理猛汉也没啥这股子醍醐味,可能从荒野才开始味道比较大,同类型的噬神者更像了所谓的JRPG了。
J的醍醐味是啥,如果是陪伴感的话我觉得朱紫伙伴的陪伴感还行
不如把jrpg定义为日式舞台剧风格rpg,刻板印象中的jrpg似乎都可以这么套
跟马桶有什么关系,不就是现代玩家耐心越来越差,恨不得主线十来二十小时通了最好。支线什么的只要标签化统统都可以是马桶。
su37mkk 发表于 2026-5-13 08:11
p5不就是标准rpg..
p12是 p345是不是还真是个悬念
高贵的 发表于 2026-5-13 10:11
J的醍醐味是啥,如果是陪伴感的话我觉得朱紫伙伴的陪伴感还行
就是现在的(实际是00年代?)二次元 宝可梦没有是因为宝可梦一直没变 真女神转生要是也一直没变也会被这些人认为没有醍醐味不算jrpg
不得不提我们轨迹的累计销量了,这一拳20年的份量
论坛助手,iPhone
因为狭义的JRPG主打日本市场的盘子就那么大(别把宝和法环那些都算进来) , 超300W的多数是西方市场会买账的
不过爱这一口的也特别爱, 有种像老家的特色腌菜, 外地人可能欣赏不来觉得有股怪味, 但从小吃到大的人吃起来就很上头
JRPG还是很有潜力的吧,你看崩坏星穹铁道多能卖钱,轨迹厨们都说这游戏纯抄轨迹
千千千千鸟 发表于 2026-5-13 10:55
JRPG还是很有潜力的吧,你看崩坏星穹铁道多能卖钱,轨迹厨们都说这游戏纯抄轨迹 ...
卖钱的是抽卡手游 不是rpg
好几年没玩过了,白送也不玩。
不过还是有对及时 动作性没要求的玩家,应该有其市场在。
如果就国内而言,这两三年宣布的投资大一些的十几二十个,都没这类型的,应该也可以说明这一类在国内不受欢迎,从来如此。
XB上PC的话靠打折也能轻松上500万吧,光靠switch来卖,200万算是不错了
本帖最后由 qiyu1234 于 2026-5-13 11:53 编辑
传统JRPG在销量上的主要困境是 高投入不等于高销量
对几十一百万出头就满意的系列来说,没什么销量困境,离天花板还有距离,尚可通过既有经验纠错
真正处于困境的是希望提高销量以维持高品质投入的JRPG系列
以前就提过,日本RPG像是宝可梦、MH、魂这类都已经走出自己的方向和特色自成一个品类了,而最终幻想还在当着JRPG旗手,这或许才是这类游戏处于困境的真正原因
上steam,中国国区定个168,怕不是直接卖爆。
反正现在汇率也上去了。
mjzs07 发表于 2026-5-13 10:24
p12是 p345是不是还真是个悬念
那这个说法要加个定义 剑与魔法的日式奇幻rpg
卡普空 发表于 2026-5-13 11:21
XB上PC的话靠打折也能轻松上500万吧,光靠switch来卖,200万算是不错了
现在是幻想时间?ff7重置在steam能卖300w吗?xb这是已经轻松超越狒狒了
提到狒狒我想起了当初皮克敏4首周秒了FF16首月。(日本国内)
诽谤重伤说是。
千千千千鸟 发表于 2026-5-13 10:55
JRPG还是很有潜力的吧,你看崩坏星穹铁道多能卖钱,轨迹厨们都说这游戏纯抄轨迹 ...
难道不是抄轨迹的吗。。你找出第二个符合积攒大招能量条满了之后可以插队释放的rpg出来,空轨首创,崩铁首抄,再抄必究
—— 来自 鹅球 v3.5.99
tachikoma27 发表于 2026-5-13 12:09
现在是幻想时间?ff7重置在steam能卖300w吗?xb这是已经轻松超越狒狒了
和P5R一样打折到50块钱,卖300万还是可能的
喜欢jrpg的有一个算一个都是赤石大王
妖怪手表虽然嗝屁了,当年也让宝可梦抖三抖呢,自己不行别怪环境吧
论坛助手,iPhone
ペチャパイ 发表于 2026-5-13 14:50
妖怪手表虽然嗝屁了,当年也让宝可梦抖三抖呢,自己不行别怪环境吧
论坛助手,iPhone ...
妖表1和2其实和早期的宝可梦在kuso和冷笑话方面还是蛮多相似的地方,比如宝图鉴里面各种小孩不宜(但小朋友很喜欢)的描述,森林洋馆和紫苑镇啥的。妖表1和2也是一样的,各种小朋友喜欢的屎尿屁和奇怪剧情。3代妖表,然后就是3DS后期的日月开始,这种kuso的味道慢慢都没有了,到了剑盾是一点这种味道也没了,大概是为了国际化改的?
很难不是说没有,怎么这么多人连题都读不明白的
卡普空 发表于 2026-5-13 13:06
和P5R一样打折到50块钱,卖300万还是可能的
xb2我记得有300万了,xb3卖不到多想想自身原因
不得不说传统意义的JRPG,很多玩家拿国产二游当代餐去了
本帖最后由 跑调跑掉 于 2026-5-13 18:05 编辑
狒狒靠着看上去不错的卖相,只要做个正常3a游戏的水平,登录全平台且优化不出大问题,哪怕是se还按以前那种几乎不永降且最低只打4折的卖法,lifetime销量500万以上也是没啥大问题的。虽然这也不是特别好的数字,不过看看这个世代那些欧美的老牌传统rpg厂商经常连合格3a都搞不出来直接烂完的状况,se的状况都显得好多了
但根本性的问题确实存在,就是要给jrpg找到合适的新玩法框架,不过这种只能等天降伟人的事情就别擅自期待了,指望这个还不如指望这些日厂们先把现代开放世界的东西完全学会,至少对可玩性的提升还是有的,吃起来也能好吃点
感觉现在游戏,你要冲着销量去的话,就要全平台,毕竟除了真正的第一方,游戏吸引主机卖得再多,这销量也不会算你的。
游戏定义学阻碍市场啊,只要把jrpg这个过时的概念扔了,日本角色扮演游戏就显得强大多了
jrpg除了当年日本市场特殊原因撑高了销量,本质那套东西受众就真有限,或者说要真的吸引大量人玩的那必然是超级六边形战士,如果缺一点不平衡那就是缩回去在自己受众范围内。
—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
jkphni 发表于 2026-5-13 15:00
妖表1和2其实和早期的宝可梦在kuso和冷笑话方面还是蛮多相似的地方,比如宝图鉴里面各种小孩不宜(但小朋 ...
从日月起增田仙贝就不是导演了,这种要素的消失大概是掌门人的个人趣味吧