极乐迪斯科。这游戏剧情的文字功底就和其他游戏不是一个次元。当然好剧情不一定需要浑厚的文字功底。
个人立场,“不坏”就是“好”
今年打通的超魔界村R,经历那么辛苦的背版,适应敌人恶心的攻击套路,打败魔帝王萨米耶尔后,给的只有骑士亚瑟和公主再次拥抱的一张图
但魔界村在叙事上就是这种英雄救美的超传统结构,我可不会指望打红魔boss前再blabla跟亚瑟叙叙旧,那不符合动作游戏的快节奏基调
我觉得随着ai技术发展未来几年会涌现更多的好剧情作品,无论是视频动画游戏。而且大概率是个人或小团体创作。
虽然因为ai会出现满世界垃圾作品,但ai释放了很多有想法创作者的潜力,受限于技术门槛以前无法制作出作品的人,现在可以自己去实现了。
本帖最后由 快乐好难123 于 2026-4-27 13:26 编辑
好剧情对于好游戏来说并不是必要的东西,花时间打磨剧本还可能叫好不叫座不说,编剧还有可能沉没于自己的创作把整个游戏干费,所以大制作游戏为了求稳选个最平庸剧本。428涩谷算个印象中剧情、文笔、表现方式都拉满的作品,很多gal说是剧情好,但玩过后根本经不起细想,像腐姬这种只是文笔好、剧情不能说一坨、也算个半坨。
近期的话好像就是活侠传了吧。。
我游戏玩得少,其他玩到的或多或少差点意思。。
前面看见不少人在说鸣潮,鸣潮感觉一直以来有个问题就是剧情细节填充不够,有时候剧情的转折很生硬,属于是演出情绪大于逻辑那种,考虑到更新周期和更新量能够理解,但其实可以做更好的。。
近期3d二游里我最喜欢剧情的是二重螺旋,笔力在线的同时用大白话讲还不错的故事,不过二重属于大剧情还在展开+演出穷,也有问题就是了
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
umbasa 发表于 2026-4-26 11:56
这结局一看就是菌子参与的啊,但愿夜不明就是那碟醋,为了结局做了一整个游戏。 ...
不像奈须的风格,太侧重个人对个人的感情了
奈须的风格是登场人物的感情交织为契机来写对人生和对世界的态度,个人感情只是引子
侧重个人感情的话樱井可能会写,但是感情会更扭曲一点
东出是个没有个人风格的作者,虽然能写但是没必要
光荣自己的人写的可能性最大,本身光荣里面也有做乙女游戏的团队,不是没人能写
最近?最近就是Pragmata了,老套,但是我喜欢
最近玩的逸剑还不错,还有几部国产推理也还行(断刀,无罪之庭)
活侠传现在能玩了么,之前听说半成品。
这三年来论文学是极乐迪斯科,论情感是神之天平,论趣味是变态监狱,论综合是逸剑风云决
本帖最后由 best32167 于 2026-4-28 01:15 编辑
迪斯科都是19年了。放宽年限跟着楼上补充
最有病,主播女孩重度依赖
最口碑两级分化,活侠传
不知道怎么评的,24年看评价入的《杀死公主》,太哲学了感性少
米塔
博德之门3和沉默意志和活侠传
最近的话就怪猎物语3
虽然我觉得也没特别好,但只说上一个的话就是它了
星球大战 绝地:幸存者
去月球,寻找天堂,影子工厂
—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
pragmata,不需要标新立异也能写好故事。尽管每一步都能猜到后续发展,但情感真挚就足够了
去年才玩的逸剑风云决,毫无疑问是他了
—— 来自 OPPO PKU110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
刚打完的pragmata
通篇角色不多,但感情刻画得很好
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
clears 发表于 2026-4-24 11:43
八方2、harvestella
还是少见人提起收获之星,这游戏玩完就觉得SE多给点经费肯定更好玩,算是挺优秀的JRPG剧本了就是玩法太拖累剧情,BGM和美术都很顶
神之天平+1
—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
萨妃螺丝 发表于 2026-4-24 09:23
剧情+文笔的话,活侠传
还有逸剑的南疆DLC,有股霹雳味
本体还很收敛,DLC直接明牌了
—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
生化奇兵无限,被伊丽莎白溺死的那一刻整个人都麻了,打完半天回不过神来
以后剧情很多都可能是用AI写的。
不妨来试试这个AI人生重开手账?
https://re.maa-ai.com/
最近就只有行商浪人很上头。
楼里推荐的基本也都玩过,除了活侠传。之前印象就是有一波节奏,然后就没再听人提起过了,没想到竟然如此深得坛友喜爱,那我高低也要去玩一玩
fujissw 发表于 2026-4-28 09:46
还是少见人提起收获之星,这游戏玩完就觉得SE多给点经费肯定更好玩,算是挺优秀的JRPG剧本了就是玩法太拖 ...
有和XB3类似的哲学话题,harvestella爆杀XB3
fujissw 发表于 2026-4-28 09:46
还是少见人提起收获之星,这游戏玩完就觉得SE多给点经费肯定更好玩,算是挺优秀的JRPG剧本了就是玩法太拖 ...
收获之星真像黄金时代的jrpg,就是种田这环节崩了
大十字紅朔 发表于 2026-4-27 20:03
不像奈须的风格,太侧重个人对个人的感情了
奈须的风格是登场人物的感情交织为契机来写对人生和对世界的 ...
百科说是樱井光和东出写的
本帖最后由 osborn 于 2026-4-29 00:27 编辑
themonster 发表于 2026-4-27 21:01
最近玩的逸剑还不错,还有几部国产推理也还行(断刀,无罪之庭)
活侠传现在能玩了么,之前听说半成品。 ...
我觉得能玩了,但考虑配合攻略食用。steam指南里有一篇信息速查的综合攻略很好,详略得当,我就照那个打的。不看攻略的话不仅会错失大量事件还有相当大概率进悲剧结局,当初他口碑两极分化主要就因为这个。讲真悲剧结局写的很好,但就因为写太好了让人格外憋屈,很多人受不了这个。所以我就是对着攻略打出了好结局,后面多周目再补别的。他这个文笔绝对能让你印象深刻,而且不是那种严肃文学的文艺味,更像是金庸味吧。早期没做完的一些剧情后面也补不少了,虽然感觉还有一两条大的剧情路线没做,但目前的部分基本足以支撑游戏世界的全貌。
极乐disco,天国拯救,逸剑还行,燕云十六声部分神部分鬼
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-4-28 21:40
有和XB3类似的哲学话题,harvestella爆杀XB3
我跟XB3前后脚玩的我觉得你说的太对了玩完觉得SE好豪横啊,这么好的JRPG剧本就被挥霍了
坎公第十章未来公主那两章JRPG最后的高光
bayes 发表于 2026-4-28 21:38
最近就只有行商浪人很上头。
楼里推荐的基本也都玩过,除了活侠传。之前印象就是有一波节奏,然后就没再听 ...
给自己补个后续吧,从我发了这个贴子后就买了活侠传,然后最近高强度通关了三遍三个路线,但是还是意犹未尽。我觉得好久没玩到人物刻画细腻的武侠游戏了,至少对于我来说,活侠传的文本水平确实让我感到惊喜。但我也是到了二周目才体验才开始好起来,操作繁琐和随机暴毙确实也很烦。回头翻了翻这游戏刚发售的讨论,也不难理解为何当时差评那么多了。
还是很庆幸没有错过这个游戏。
今年上半年印象深刻的就是坛友推荐的sky and earth跟勇战R了。不由得感叹,RM里边有些作品,至少作者还是像个正常人一样写剧情,比某些大作的编剧上心多了
医术师感觉还行
本帖最后由 usodakedo 于 2026-5-15 00:00 编辑
活侠传,星际拓荒,海猫鸣泣之时
其中海猫对我来说是因为各种网络杂音差点错过的神作,几乎没有选项但是我在推的过程中对于棋盘内外的推理以及和“龙7”之间的交流却异常多
对马岛,九日都不算新了
都挺好的,我要求不高,不过神作的确少.
最近的话应该是公会探求团了,打完了还挺怅然的