甲子黄巾 发表于 2026-4-22 15:17

闪避刺客吧
不过我玩独立游戏多,3a玩的少,没有你说的好剧情游戏在减少的感觉,优秀剧情每年都有

misya 发表于 2026-4-22 15:21

XB3

wlhlz 发表于 2026-4-22 15:33

放大镜 发表于 2026-4-21 22:39
不知道什么时候开始,泥潭剧情话题总爱把“讲什么”跟“怎么讲”揉在一起聊

人类的母题库库容小更新慢,讲 ...

因为网友往往没有能力评价怎么讲,就只好评价讲什么了,然而就像你说的,怎么讲才是最重要的部分

姬萩九郎 发表于 2026-4-22 15:46

虽然要被喷,但我依然要说活侠传

nukacolamania 发表于 2026-4-22 15:53

懒得查时间表,个人游玩顺序最近一个是野吹

要说故事情节新颖雄奇野吹肯定排不上号,但是既然是以游戏为载体,我得说野吹把叙事、多媒体元素和游戏流程结合到极致了,俗套故事表现好了也是一流

但是设计克洛洛种子兑换流程和买房买家具流程的那个人还是该全家死一遍

—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11, 鹅球 v3.5.99

farAway 发表于 2026-4-22 16:03

XB2,逸剑风云决,就这两

织云纺雪 发表于 2026-4-22 16:11

活侠传

Tackstone 发表于 2026-4-22 16:13

噬血代码2

chen12345 发表于 2026-4-22 16:24

天国拯救2,整个游戏过程的剧情感觉是正常人类会发生的故事,有真实感,不刻意制造故事。

逆城的风 发表于 2026-4-22 16:28

王泪啊

—— 来自 鹅球 v3.5.99

希望之异热同心 发表于 2026-4-22 16:36

无双起源剧情也挺可以了,三国无双剧情还能重编玩出新意确实不容易

slend殿 发表于 2026-4-22 16:37

《king exit》

什么?! 发表于 2026-4-22 16:46

大逆转裁判2和活侠传吧

论坛助手,iPhone

卡普空 发表于 2026-4-22 16:57

好莱坞的编剧写出来的东西都没法看了还指望游戏编剧是不是要求太高

虚无连斩 发表于 2026-4-22 16:59

翻了下,应该是23年的妹と彼女

—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

CCMkIII 发表于 2026-4-22 17:06

要按游玩时间来排的话是MGS3△

张叔夜 发表于 2026-4-22 17:39

逆转裁判2-4,个人认为是冠绝成步堂三部曲的一章。

大逆补到1-4了,希望大逆2能给我惊喜

我对剧情阈值比较高,大部分情况下都是看演出,比如星际拓荒这种,演出渲染的很到位,连带着把剧情也提高了一个层次,不然原本剧情描述出来太抽象了没有特别好的效果。

轨迹系列玩下来比较开心的还是在黎2看到柏斯女仆莉拉店长,但是这不属于剧情,属于情怀。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

zwqcm 发表于 2026-4-22 17:48

逸剑,天国拯救2,死亡搁浅12,大逆转
这些的剧情高潮部分都不错

武蔵 发表于 2026-4-22 17:51

行商浪人

锤味太正了,爽到脱水


妄想中毒 发表于 2026-4-22 18:07

前一阵子刚通关的MUSICUS,剧情这块还得是文字游戏

Rary 发表于 2026-4-22 20:02

活侠传吧, 作者算是有些才华

dbyboy 发表于 2026-4-22 20:17

建议滚去玩玩各类独游avg,天天对着3a死磕能怪谁

空集 发表于 2026-4-23 09:34

放大镜 发表于 2026-4-21 22:39
不知道什么时候开始,泥潭剧情话题总爱把“讲什么”跟“怎么讲”揉在一起聊

人类的母题库库容小更新慢,讲 ...

哈哈 这就太苛责了 无论是不是s1平心而论纯观众靠自我悟道认识到所谓 story-plot / 故事-叙述 /讲什么-怎么讲的区别基本是不现实的,但是确实大部分本该拥有这些专业认识的评论者和分析者乃至创作者都不能理解这个区别是很大问题

luang 发表于 2026-4-23 14:03

生化7,杀丈人丈母娘,灭门老婆一家的剧情非常顶    Re:Source

fallanger 发表于 2026-4-23 14:09

异度神剑初代和王泪

流川枫枫 发表于 2026-4-23 14:17

额,神秘海域4,猎魔人3加dlc

Tissuesea 发表于 2026-4-23 14:22

杀戮尖塔二?最近一直玩独立游戏,尖塔2已经是玩的最有剧情的游戏了。

—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

zzy516232108 发表于 2026-4-23 14:25

放大镜 发表于 2026-4-21 22:39
不知道什么时候开始,泥潭剧情话题总爱把“讲什么”跟“怎么讲”揉在一起聊

人类的母题库库容小更新慢,讲 ...

放在一起聊的最大原因是很多人也不知道是“讲什么”让自己满意,还是“怎么讲”让自己满意吧

gaiadc 发表于 2026-4-23 14:28

近15年大概只有两部作品让我觉得剧本写的好,一部是美剧政局边缘,一部是游戏剧透太多的RPG2
黄油视觉小说文字冒险类游戏玩的最多,但是觉得剧本好的一部都没

御姐控之耻 发表于 2026-4-23 15:36

剧情好分为两种,一种是架构好立意高,逻辑严丝合缝起承转合流畅自然,有高潮有过渡,虎头猪肚豹尾,爆点情理之中意料之外。

另一种是情绪流,情绪安排调度丝丝入扣,高潮如山呼海啸,一重接一重,剧情虽然会有一些都合,还可能存在机械降神等问题,但通过演出音乐画面文字,就是能让人沉浸其中。

第一种路子很难,我基本没玩上过几个,而且实际游戏体验并不一定就比第二种好多少,像我自己玩巧舟那几个游戏幽灵诡计,大逆转1+2(必须得连在一起玩)等会觉得设计很巧妙,但你说玩着真觉得很沉浸感受多好多惊为天人,又没那么夸张。

第二种路子的话,像楼里提到的XB2,神之天平,猫头鹰的正义之怒、行商浪人,勇战RPG,活侠传,逸剑风云录南疆线,鸣潮3.1赠与雪中的你,虽然不是说不重视结构、逻辑,但更长于激发玩家游戏时的情绪,或急迫或愤怒,或豪情或悲伤,玩时非常投入,不过真要事后分析,又或者玩家本身情绪难以共鸣,又未必觉得多好。

不过第二种确实更好做一些,楼里举的例子也大多是第二种,说明就是更好做一点。

当然这两种路子并不是完全矛盾的,融合的比较好比如人狼村之谜这类,评价就非常高了。

gaoxt1983 发表于 2026-4-23 17:02

很老的游戏:隐形守护者 ,到现在我玩过的gal(没几个)也没有超过它的。能让我一个大老爷们哭的稀里哗啦的

纯战士 发表于 2026-4-23 17:16

最在意的恰恰不是剧情本身。
首先,别影响玩的剧情才是好剧情,别整的队伍角色离队就不能用了什么的破玩意。
有上一条,人不蠢就很好了。

六至九 发表于 2026-4-23 17:31

偶像大师闪耀色彩……

朋友费小号 发表于 2026-4-23 17:32

神之天平

ayanami27 发表于 2026-4-23 18:30

最近的还真是活侠传了

大十字紅朔 发表于 2026-4-23 18:37

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-4-21 20:04
《Fate/Samurai Remnant》

这游戏告诉了我,要是专业的作家下场做非AVG游戏剧本,作品又不是后妈生的,这 ...

东出和樱井不是监修吗,剧情是光荣的人写的

M_K 发表于 2026-4-23 18:43

幽灵诡计

大十字紅朔 发表于 2026-4-23 18:59

纯战士 发表于 2026-4-23 17:16
最在意的恰恰不是剧情本身。
首先,别影响玩的剧情才是好剧情,别整的队伍角色离队就不能用了什么的破玩意 ...

我倒觉得现在的游戏太照顾玩家了,以前那种强制离脱经验值装备清零的JRPG现在基本上都看不到了


就是有“惊喜”才能给玩家忘不了的回忆和体验口牙


bwsusaga 发表于 2026-4-23 19:30

无双起源刘备线
鸣潮3.1
往前的还有
活侠传、逸剑风云录(苗疆至天佛窟)、大江湖苍龙与白鸟(前半)

nagamasa 发表于 2026-4-23 19:43

活侠传单推
avg不能参赛就神之天平了
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查看完整版本: 上一个让你觉得还有好剧情的游戏是什么