神之天平和13机兵哪个在后面来着忘了
没人提只狼么
这几年玩的印象深刻的
鸣潮3.1
逸剑风云决
2077往日之影
神之天平
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
看到不少人说鸣潮 3.1 我就放心了 真有时间没体验过的完全可以从 2.0 开始 不用花钱不用养成纯粹体验剧情
----发送自 vivo V2405A,Android 16
最近的游戏是活侠传,最近玩的话是美末2
对上电波的话还是神之天平
好剧情的3个表象
玩家情绪、叙事结构和视听沉浸
感觉大家的审美都差不多,说一些最近玩的 但是比较冷门的(但是可能优秀程度不如主流大作)
玩家情绪:无
叙事结构:
都说avg不参与,我觉得因为avg主要是在玩家情绪这块过于超模
所以我提一个叙事结构的avg:死月妖花
视听沉浸:
色鬼
一款rpgmaker做的erogame,却在简陋的演出上用了大量镜头语言的表达,比那些个只会用cg堆量却对cg对游戏表达割裂的3a游戏相比强太多了。
phoenixxj 发表于 2026-4-24 09:18
好剧情的3个表象
玩家情绪、叙事结构和视听沉浸
感觉大家的审美都差不多,说一些最近玩的 但是比较冷门的( ...
色鬼的演出是真不错,用rm引擎把故事讲好的典范了
剧情+文笔的话,活侠传
还有逸剑的南疆DLC,有股霹雳味
yangyus1 发表于 2026-4-22 13:40
近期玩过的,狼人村之谜,但也是有十年的老游戏了。其实就算是被诟病的揭秘篇(第四周目)也挺合我胃口,感 ...
喜欢这个世界观和人狼村的强烈推荐玩一下同一编剧的另一款作品 D.M.L.C.
wasdfghjkl 发表于 2026-4-24 08:45
看到不少人说鸣潮 3.1 我就放心了 真有时间没体验过的完全可以从 2.0 开始 不用花钱不用养成纯粹体验剧情
...
这个的水平太起伏不定了,纯为了一个版本去玩感觉有点折磨。比如3.1之后的那个3.2无聊晕了,给我困的摇头晃脑的。
仔细想了想还是极乐迪斯科和RDR2,楼里提到的近几年出的几部作品,确实他们都有在认真讲故事,光这一点就已经超过了99%的游戏,但是它们的故事质量多少都有进步空间。
红魔馆的糖 发表于 2026-4-24 10:36
这个的水平太起伏不定了,纯为了一个版本去玩感觉有点折磨。比如3.1之后的那个3.2无聊晕了,给我困的摇头 ...
骄兵必败,已经催眠了1.5个版本了
鸣潮3.1赠予雪中的你,上一次有这么强烈感觉的是大表哥2和美末
怎么讲?按照传统的叙事理论,除了一小部分游玩节奏高度掌握在开发者手里的游戏之外,大部分游戏按照大部分玩家的全流程体验看,叙事都是不及格,当然你也可以说游戏可以用自己的叙事理论,那反正现在几乎没有成体系的,请麻烦先建立一套出来看看。
巫师3 田园风的空轨
寂静岭2、逆转裁判、幽灵诡计这种经典作品复刻的也能算吗?
往日之影V太强了,玩家在游戏里过于随心所欲,削弱了主角为了求活而挣扎的感受
神之天平没有太大缺点,但是好像也没有特别能调动我情绪的地方
仔细想想,最近几年剧情让我满意的应该是逸剑风云决
gaoxt1983 发表于 2026-4-23 17:02
很老的游戏:隐形守护者 ,到现在我玩过的gal(没几个)也没有超过它的。能让我一个大老爷们哭的稀里哗啦的 ...
真人演出游戏最好的是428 然后感觉就是这个
八方2、harvestella
本所7吧,咒术回战还挺好玩的
论坛助手,iPhone
百日战纪,一个结局直接让我和v3的小高和解了(不算那些灌水凑数垃圾结局的话,反正我也没玩)
—— 来自 S1Fun
叙事在游戏里的比重远比故事本身重要得多得多
游戏毕竟高度强调互动,互动,尤其是节奏越快的互动,最直观的体验就是情感冲击,逻辑理性那都是后话,甚至于可以让位
甚至于可以没有。
RDR2的故事可以说也是嚼舌根,新鲜味儿很少,但叙事几乎做到了游戏框架内的无懈可击,甚至于他都在用近乎舞台剧的渲染煽情来强行推进情绪的积累爆发了,但RDR2的最后回到逻辑理性的高度反而是epilogue,玩家不厌其烦地去搬砖盖房最后带来的轮回跟救赎循环让故事结构彻底完整了
最近有印象的是上个月玩的死亡搁浅2和wuwa3.1
我也认同前有人面说的只要你剧情别整雷就行,史吃多了现在对剧情的宽容度已经蛮高的了,但同样的也慢慢不怎么期待特别好剧情出现了,要真说是暴击心灵的好剧情那要追溯到十年前大学玩的异域镇魂曲、皇家骑士团、幽灵诡计、999、和一堆gal了
鸣潮3.1和sky and earth吧,这俩是用很扎实稳健的方式讲故事,前者其实故事很简单,但胜在确实是每步都做好,后者一样,但后者是一部完完整整的游戏,体验当然也就更好了
讲故事顺带让你操作一下和玩游戏顺带看故事是两种完全不同的标准,前一个应该是Pentiment,后一个应该是天国拯救2
13机兵,但也是好久以前了
这两年新游老游交替着来,感觉最好的是真女4和DSJ,无论是游戏过程中还是通关后的后劲儿都太大了。
最近打的老游戏,荒野兵器2,属于王道+特摄,怪物设计甚至有丸山浩,
主角团6个角色都很讨喜,几个主要配角也是。没有过于矫情的展开,各种反转也很精彩。
打完了回味无穷,甚至专门录了oped动画来循环。
拥王者,前两周刚打完
从冒险者一步步成为国王,确实很有那味
机战y 难得好剧本 太喜欢了
格兰蒂亚1
最近在玩活侠传,啊这个文笔实在是独一份,跟其他武侠游戏完全不是一个次元之前泥潭讨论的时候我还不信,完全想象不到还能有文笔这么好的游戏
年内的,估计死鸽2
岛giegie
无动于衷 发表于 2026-4-21 20:45
绝区零开篇到维多利亚家政那章
绝区零开篇这段真的神,可惜后面保持不住了,又开始经典车轱辘话谜语人,每章结尾CG突然燃起来
feve9999 发表于 2026-4-26 11:29
绝区零开篇这段真的神,可惜后面保持不住了,又开始经典车轱辘话谜语人,每章结尾CG突然燃起来 ...
这玩意明显就是一个效率没那么高的制作组被一个月一次的版本更新硬要求拖死了本来我还半年下一次蝗一波,后来内容上全是敷衍感,一股凑合做完就胜利的感觉,现在下都懒得下了,好无聊
大十字紅朔 发表于 2026-4-23 18:37
东出和樱井不是监修吗,剧情是光荣的人写的
这结局一看就是菌子参与的啊,但愿夜不明就是那碟醋,为了结局做了一整个游戏。
本帖最后由 trentswd 于 2026-4-26 12:13 编辑
想了想还真想不出。
再想想就是正义之怒?量大管饱,也没太多雷点。
很多游戏剧情不能说不好,但是要我夸好我也夸不出来。很多时候就是它分内的事情确实做好了,我也愿意夸它本分做的很好。但是你说有什么创意,有什么给我的震撼,什么回味悠长,什么久久不能平静,莫名惆怅,这种感觉我是很久很久没有了。
还有讲什么和怎么讲的问题,说真的,讲真什么这种母题挖掘太多,确实很难有新鲜感。但是那种讲什么上面就选了一个我很不喜欢的题材,然后在怎么讲上玩出花来的,我更加容易烦躁,就仿佛一个很有说服力的朋友用他无与伦比的技巧和共情手段影响我让我接受一个我不喜欢的餐厅一样。
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
仙剑1吧,虽然不是上一个但是回味确实最震撼,少年侠气成长,难以复刻。
想要好剧情还是得去找文字冒险游戏
jrpg能让我通马桶就好了
逸剑南疆风云