魂淡放我出去 发表于 2026-4-21 21:05

除去gal的话,伊苏8,再上一个是神原2

Rai.Z 发表于 2026-4-21 21:13

活侠传吧zsbd

维克塔利昂 发表于 2026-4-21 21:22

孔方兄 发表于 2026-4-21 19:41
jrpg就伊苏8
欧美游戏就荒野大镖客2和美末1



老头环不咋样,一家子破事,dlc更是一坨

perfect_duck 发表于 2026-4-21 21:25

本帖最后由 perfect_duck 于 2026-4-21 21:26 编辑

geth 是程序通过网络形成群体智能,没有独立的完整人格。
legion 每次说话,都使用复数第一人称 we,他们没有“我”的概念。

legion 将 reaper 的技术上传给了全部 geth,使他们每个机体都能产生独立的人格,成为真正的种族,而不再被当作工具或是威胁。
但他发现这是不够的,还需要把自己的意识也上传才能解放所有 geth,这意味他作为个体的死亡。

他选择牺牲自己。

在生命的最后,他终于用单数第一人指代自己,向斜坡告别。



razermike 发表于 2026-4-21 21:25

那必然是轨迹,现在的轨迹已经是很向下兼容的结果了,就这也不是业界别的作品能碰瓷的。

mousy55555 发表于 2026-4-21 21:30

chivalry 发表于 2026-4-21 21:47

夏玻利利的嘶吼 发表于 2026-4-21 20:55
剧情好不好见仁见智,但是和好玩俩字绝对不沾边……

唉打打折好几次,看到美少女和画风一直想试试的

whzfjd 发表于 2026-4-21 22:12

chivalry 发表于 2026-4-21 20:30
兄弟真好玩吗,ns上最近在打折,想试一试,但是看评论不太多

好玩那是不好玩,战斗策划拉了,其余方面在 furyu 的前提下算是情绪价值比较足的

Troywest 发表于 2026-4-21 22:28

本帖最后由 Troywest 于 2026-4-21 22:30 编辑

几个月前重温了dq5剧情虽然确实很重要,但是抓杀人机器更重要
https://p.sda1.dev/32/f00065ae9ac8cb0397e9b66efbf2f5ce/CMP_20260421222916393.jpghttps://p.sda1.dev/32/7d0f928054219a700dd4bc732beae532/CMP_20260421222916438.jpg

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

u2deack 发表于 2026-4-21 22:36

故事上打完的就大镖客和2077往日之影吧
天国拯救2第二章我玩不下去了也不评,第一章打完觉得剧情还是蛮好的
十三机兵抛开美术和角色设定我觉得剧情也就一般,更多的是玩叙事

但是要说剧情这个东西,可能每个人说的都不是同一个东西

放大镜 发表于 2026-4-21 22:39

本帖最后由 放大镜 于 2026-4-21 22:53 编辑

不知道什么时候开始,泥潭剧情话题总爱把“讲什么”跟“怎么讲”揉在一起聊

人类的母题库库容小更新慢,讲故事重复不可避免,传统评价体系只有在亮屁股的时候才会单纯为了“讲什么”给一部作品颁奖,这一点对游戏、对小说电影都是一样的

小说电影积累下来的关于“怎么讲”的理论游戏都可以直接取用,但反过来传统媒介根本不可能复制游戏独有的叙事手法,这多少也算是一种优势在我吧,为什么还会有人觉得游戏不需要好剧本呢?
很简单一个道理:无论小说电影技法如何进步,作者抛出信息一定会有一个官方的先后顺序,也就是说只要载体无缺损那么阅读/观影的现实时间流向就不会出现任何支流,这种情况即便是放在**游戏里都几乎是不可能的,因为最起码你还有战败CG

https://www.bilibili.com/video/BV1Ey421z7Bx
虽然不是**但战败CG真的管用

razielzyc 发表于 2026-4-21 22:39

活侠传。如龙7

你号又双叒没了 发表于 2026-4-22 09:50

《地铁离去》有没有懂的,最后看到队友们一个接一个给我输血还是蛮感动的

空气先生 发表于 2026-4-22 09:59

活侠传
另外最差是生化危机9

罐子 发表于 2026-4-22 10:05

天国拯救2

chivalry 发表于 2026-4-22 10:09

whzfjd 发表于 2026-4-21 22:12
好玩那是不好玩,战斗策划拉了,其余方面在 furyu 的前提下算是情绪价值比较足的 ...

这个打满分哦版是强化版吗

hx0088 发表于 2026-4-22 10:22

2077,以为是赛博朋克,实际写的是现实,“再见了,V,永远不要放弃战斗!”
活侠传,真正的中文游戏,而不是中文化游戏。

8HIT 发表于 2026-4-22 10:23

谭游能让你看爽说明你也没有那么在意剧情吧。主要是想看美女

RStocking 发表于 2026-4-22 10:31

逸剑风云决的南疆版本;
夺宝奇兵·古老之圈,不过这个其实我还没通关,玩到的部分感觉都还不错,有看超长电影的感觉。

siriii 发表于 2026-4-22 10:40

其实所谓的“好剧情”是有很多种好法的:情节惊艳、叙事节奏、氛围塑造、思想深度,以及偏题的演出优秀。当然可能还有别的,比如说文笔算不算剧情的一部分,我觉得放在小说里不算,但在游戏里就未必。

其中能被公认为剧情好的其实是1,也就是情节的好。就算其他部分都很优秀,一旦情节俗套就很容易被批评烂俗。这方面典型的就是各种惊天大反转,正面榜样比如说巧舟,确实是让人拍手叫好,魔裁这种属于画虎不成反类犬,但是胜在人设拉分顺带一提像是p5在这方面有亮点,但整体上剧情还是拉了。

但是新颖的情节是妙手偶得,实际上最影响游戏体验的可能是2,也就是叙事节奏。传统的优秀勾rpg,以及像是神之天平、逸剑风云决,我觉得都是这方面出彩。也只有节奏掌握得好的游戏,才能一直把剧情作为驱动力来吸引玩家。剧情烂的勾rpg哪怕系统好我也经常烂尾,太tm长了,比如工作室

3和4最有争议。氛围游戏比如说野炊和魂系,搞思想性的比如极乐迪斯科和一些老crpg。有人觉得这也是剧情好,也有人觉得剧情狗屁不通只会装谜语人/故作深沉玩游戏搞个屁的思想实验。

5当然是偏题了,但是我一向觉得剧情和演出密不可分,有人把它们混为一谈并不是值得苛责的事情,至少它们负责的是玩家同一个方面的体验。剧情拉了演出也乏力,演出不行剧情也浪费。好在演出就算烂穿地心也可以靠音乐把分拉回来,这里就不点草部分勾rpg了

Muteki_Link 发表于 2026-4-22 11:04

我觉得主要是因为现在游戏产业商品化太成熟了,假如把一款游戏的各个方面看做一个六维的话,剧情是跟商业回报关系最小的那一维。你剧情做的再惊为天人也只有已经买过的人才会感动涕零,想安利别人都怕剧透甚至都不知道该怎么说,宣发方面很难传达到位,所以大多数情况下只要当一桶水里最矮的那一跟木条稳住及格水平就行了。我估计现在那么多剧情翻车的3a除了少数真的自我感觉良好的以外都是冲着“及格就行、就算差点意思还有画面、玩法兜底”的心态来结果翻车的。
以前好剧情游戏多是以前游戏圈子小、体量小、商法没玩明白,创作心态占上风,现在独游好剧情多也是如此

qiyu1234 发表于 2026-4-22 11:19

还是因为玩家见的多了
情节惊艳在这个时代很难做到了,为了超展开而展开很容易无视逻辑变成剧情暴走的灾难(其实很多时候情节发展跟大多玩家所认为的发展暗合也不见得不好,符合预想发展反而会显得很自然)
只能从文笔、整体氛围和节奏上着手,当然还有演出
我觉得无论体量大小都要面对这个问题,只不过玩家接受度会根据游戏规模进行侧重倾向上的自适应调整

性急的蜗牛 发表于 2026-4-22 11:19

勇战RPG、极乐迪斯科、2077往日之影这几个吧,要找肯定还是有的。

但我也同意确实随着年龄增长剧情在对整个游戏的评价里所占比例越来越低了。对于互动媒体来说,比起“讲了个什么故事”来,还是“怎么讲故事”更重要。

萌萌地镜头 发表于 2026-4-22 11:24

刚打完的苏丹的游戏和装甲恶鬼村正

MMIno 发表于 2026-4-22 11:31

近期的真的是赠予雪中的你,属于是情绪渲染的又一高峰    Re:Source

Nez 发表于 2026-4-22 12:00

不开玩笑是pokopia就结局那一段是多少rpg做梦都达不到的高度

whzfjd 发表于 2026-4-22 13:00

chivalry 发表于 2026-4-22 10:09
这个打满分哦版是强化版吗

只是豪华版吧

CswStar 发表于 2026-4-22 13:20

天国拯救2

乃琳 发表于 2026-4-22 13:25

瓦拉几亚之夜 发表于 2026-4-22 13:28

江山北望

主要防止佐 发表于 2026-4-22 13:33

隐迹渐现

相棒 发表于 2026-4-22 13:34

最近的一款是去年的三十三号远征队吧,剧情里能打动我的点还是挺多的,最后选择维尔索路线后那种放下心来又充满怅然若失的感觉相当直击我的喜好。今年仁王3和生化9我玩得都很嗨,然而必须说剧情就是纯找个理由让你大杀特杀而已,所以一个游戏好玩跟剧情优秀并不能画等号

yangyus1 发表于 2026-4-22 13:40

近期玩过的,狼人村之谜,但也是有十年的老游戏了。其实就算是被诟病的揭秘篇(第四周目)也挺合我胃口,感觉这个世界观能写出挺多花来的。
往前数fgo的2.6,2.7,奏章3,尽管这种手游的垃圾文本多但不得不说就剧情感受来讲确实让人记忆深刻。对比之下神之天平的剧情反转说实话总有点轻飘飘的,他确实会勾着你一直玩下去但到游戏中期开始就觉得太套路了。
再数到逸剑,玩的烟尘那个版本,那确实是很本格武侠了,就算是战败剧情也有很多表现。
再数到xb3,多次提到“余兴”这个狠活一定能成为✓rpg经典,xb3也是✓rpg里对经典题材和宏大命题再解读的一种尝试,尽管完成的确实一言难尽。
再数就到极乐迪斯科和星际拓荒,极乐的剧情、流程体验和文本质量就不说了殿堂级,星际拓荒的整体故事框架、立意和沉浸式游玩体验构成的剧情内容也是几乎可以用完美来形容。

catabridge 发表于 2026-4-22 13:44

今年玩的剧情最好的确实是鸣潮远航星

桥洞底下盖小被 发表于 2026-4-22 14:10

最近的是天国拯救2

kivz 发表于 2026-4-22 14:22

天国拯救2真的很有活人感,打完继续干等下一作

这个女声优是处 发表于 2026-4-22 14:23

8HIT 发表于 2026-4-22 10:23
谭游能让你看爽说明你也没有那么在意剧情吧。主要是想看美女

因为坛游剧情本来也不行,但好歹有爽点,原话是“坛游剧情也就那B样”

绷带绷得住 发表于 2026-4-22 14:34

除了最近看坛友推荐玩的幽灵诡计,剩下有印象且觉得不错的就是轩辕剑3和3外传了,这俩还带点记忆滤镜    Re:Source

jxzeroga0 发表于 2026-4-22 14:34

avg的话,活侠传
jrpg的话,第一能想到的伊苏8

cyvery 发表于 2026-4-22 14:52

在游戏这个领域剧情对我来说不单单是文字编排或者叙事,更多是集合音乐,演出,氛围营造,角色刻画,台词,叙事等等的综合体,近些年在3a领域印象深一点就天国拯救2,心灵杀手,往日之影,

事实上所谓的游戏叙事本来就不好做更难出精品,这更加考验综合能力, 相反系统或者战斗驱动类型的游戏对于游戏来说才是更好做的解,所以为什么近些年类魂泛滥。
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查看完整版本: 上一个让你觉得还有好剧情的游戏是什么