bwsusaga 发表于 2026-3-28 08:40

我玩的时候又出现队友血量恢复不反应到面板上了,之前还好好的。
而且队友UI面板又又打不开了。
是不是旧档的原因

zris 发表于 2026-3-28 09:25

bwsusaga 发表于 2026-3-28 08:40
我玩的时候又出现队友血量恢复不反应到面板上了,之前还好好的。
而且队友UI面板又又打不开了。
是不是旧档 ...

f12 控制台 ,点击队友头像,看看说啥。

目前就这两问题吗?

—— 来自 S1Fun

bwsusaga 发表于 2026-3-28 10:43

zris 发表于 2026-3-28 09:25
f12 控制台 ,点击队友头像,看看说啥。

目前就这两问题吗?

没事了,更新重启之后又好了。
第一个矿坑快通了,但我全队2级,这合理不,进BOSS房必死啊感觉
全程和原版的矿坑剧情完全不一样

zris 发表于 2026-3-28 10:46

本帖最后由 zris 于 2026-3-28 10:48 编辑

bwsusaga 发表于 2026-3-28 10:43
没事了,更新重启之后又好了。
第一个矿坑快通了,但我全队2级,这合理不,进BOSS房必死啊感觉
全程和原 ...
AI如果DND语料不足就这样

我主线尽量收敛了,不敢写太多,不然严格按照战役哪些来搞

token要爆炸。

不过后续我也在看看战役的问题,只能说尽量契合战役吧

合理不合理,只能说ai跑团,口胡就行,毕竟数值在这

我打算晚一点弄个硬核模式了,将难度提一提

bwsusaga 发表于 2026-3-28 14:14

现在难度够高了,战斗流程BUG太多导致主角方几乎没有什么可用手段。
我的小队没牧师,主角战士,一个兽人野蛮人,一个精灵游侠,一个提夫林法师。带满药水下的矿坑。
我所下达的具体指令(比如主角开启动作如潮两次攻击,兽人开狂暴,精灵用长弓远射,法师使用魔法飞弹),
几乎全部只在突袭轮有作用,一旦进入正式战斗轮,再下达上面指令,全部变成文字描述而非实际效果。
怪物面板上不受任何上述指令伤害,只有主角和队友傻呼呼的平A,全程平A,用法杖、斧子、短剑。所有的过程就只有,XXX轮起武器砸向XXX,不管用的什么武器。
目前为止打矿坑最终BOSS,AI捏了个120HP的吞噬聚合体,结果剧情还没完,鬼知道还能扯多久,完结副本遥遥无期。

zris 发表于 2026-3-28 14:27

bwsusaga 发表于 2026-3-28 14:14
现在难度够高了,战斗流程BUG太多导致主角方几乎没有什么可用手段。
我的小队没牧师,主角战士,一个兽人野 ...

赶紧凑合打完,把这一次战役总结了吧。

我在重构战役模式,之后就不会瞎几把胡编了。

估计存档太旧,容易有些旧存档迁移没搞好

战斗问题我现在看看

zris 发表于 2026-3-28 15:23

bwsusaga 发表于 2026-3-28 14:14
现在难度够高了,战斗流程BUG太多导致主角方几乎没有什么可用手段。
我的小队没牧师,主角战士,一个兽人野 ...

修了,现在应该不会····平a了

bwsusaga 发表于 2026-3-28 15:48

本帖最后由 bwsusaga 于 2026-3-28 15:51 编辑

被DM气死,主角挨了一下,掉血都没过半,指令动作如潮二连,DM说你挨了一下头脑发晕用不出来。操!
团灭在BOSS前,堂堂完结!

zris 发表于 2026-3-28 16:15

bwsusaga 发表于 2026-3-28 15:48
被DM气死,主角挨了一下,掉血都没过半,指令动作如潮二连,DM说你挨了一下头脑发晕用不出来。操!
团灭在B ...

真实

—— 来自 S1Fun

windaria 发表于 2026-3-28 18:24


想白嫖gemini生成图片,测试链接显示api在线,但是测试出图就api failed了
如果谷歌不行的话,有什么别的免费生图ai推荐一下吗

zris 发表于 2026-3-28 19:17

windaria 发表于 2026-3-28 18:24
想白嫖gemini生成图片,测试链接显示api在线,但是测试出图就api failed了
如果谷歌不行的话,有什么别的 ...

我记得gemini生图直接用gemini那个接口吧,不用自定义

如果还报错,F12控制台截图给看看

sosgame67 发表于 2026-3-28 19:45

用ds的api过回合非常慢而且容易丢失,不知道是什么设置问题

windaria 发表于 2026-3-28 21:20


预设的那个gemini的原始设置我丢失了,重置也不行

bwsusaga 发表于 2026-3-29 14:25

结算战役后,继承进入下个战役,只有主角继承了等级,同伴还是从1级开始。
另外能不能加个商店,或者在装备物品面板中,道具右键添加个卖出,现在只有删除。
通过指令卖东西时,正文描述会说你卖了东西,但道具面板里东西都还在,特别是东西多的时候卖很不方便。

zris 发表于 2026-3-29 14:40

bwsusaga 发表于 2026-3-29 14:25
结算战役后,继承进入下个战役,只有主角继承了等级,同伴还是从1级开始。
另外能不能加个商店,或者在装备 ...

那先别开,等我晚点修下

—— 来自 S1Fun

bwsusaga 发表于 2026-3-29 15:51

没崩住,重捏了个新号,上来第一场战斗就没忍住骂DM。累


广州粉肠 发表于 2026-3-29 18:11



交易后会出现些奇奇怪怪的杂项,楼主看看这能不能修

广州粉肠 发表于 2026-3-29 23:44

本帖最后由 广州粉肠 于 2026-3-30 00:18 编辑


这些报错会烧额外的token吗,感觉token消耗唐突上升

zris 发表于 2026-3-30 00:56

上面的bug都修了

zris 发表于 2026-3-30 00:57

广州粉肠 发表于 2026-3-29 23:44
这些报错会烧额外的token吗,感觉token消耗唐突上升

这些都是ai返回不符合项目的接口会要求重新生成

所以会有token消耗

不过我看看,是本地仲裁出问题还是真去找provider再生成

0vermind 发表于 2026-3-30 09:36

目前感觉战斗这方面有一个问题,比如说一次有两三个怪,开战的时候第一次攻击roll到17点 后面这些怪的攻击就全是16171617根本不存在其他的点。结果导致战斗要么碾压要么被秒,几乎没有什么摩擦空间。

zris 发表于 2026-3-30 10:52

0vermind 发表于 2026-3-30 09:36
目前感觉战斗这方面有一个问题,比如说一次有两三个怪,开战的时候第一次攻击roll到17点 后面这些怪的攻击 ...

我看看,现在都没写死

如果roll点的问题,应该都是ai那边了

姬茧墨 发表于 2026-3-30 11:31

0vermind 发表于 2026-3-30 09:36
目前感觉战斗这方面有一个问题,比如说一次有两三个怪,开战的时候第一次攻击roll到17点 后面这些怪的攻击 ...

这个有可能是AI那边的问题,我玩酒馆一些角色卡也会出现骰子伪随机的感觉,有可能是哈基米根本没roll自己直接编的

0vermind 发表于 2026-3-30 11:38

姬茧墨 发表于 2026-3-30 11:31
这个有可能是AI那边的问题,我玩酒馆一些角色卡也会出现骰子伪随机的感觉,有可能是哈基米根本没roll自己 ...

那有什么办法解决吗,我上班的时候用的ds,回家用gemini,感觉这俩都存在这个问题

love4aids 发表于 2026-3-30 11:49

用了一下gpt5.4,跟Gemini比了一下差得多,gpt感觉有点过于ai化了,就是堆砌辞藻,总有些莫名其妙的描写。下午试一下ds,看一下怎么样

姬茧墨 发表于 2026-3-30 11:59

0vermind 发表于 2026-3-30 11:38
那有什么办法解决吗,我上班的时候用的ds,回家用gemini,感觉这俩都存在这个问题
...

这个确实没啥办法,毕竟你也不知道哈基米到底是自己roll了还是随便编的,就算加了约束它怎么去思考的依然是黑箱

zris 发表于 2026-3-30 12:05

love4aids 发表于 2026-3-30 11:49
用了一下gpt5.4,跟Gemini比了一下差得多,gpt感觉有点过于ai化了,就是堆砌辞藻,总有些莫名其妙的描写。 ...

不如gemini,但是应该会比gpt好点

ds问题在于不够巧思,而且语料也不足,玩dnd它不懂,这是最难顶的

你要说语文水平其实没多大毛病

zris 发表于 2026-3-30 12:06

关于roll点,我看看能不能搞本地随机数,然后反馈给ai

0vermind 发表于 2026-3-30 12:39

顺便这个装备系统我没太看明白。比如两件护甲,链甲就是标准的描述,打怪打到的(我tm都不知道什么时候打到的 压根没提) 的护甲,属性完全看不明白什么意思,还有词缀,之前装备了个食人魔力量也没有正确生效。

zris 发表于 2026-3-30 12:42

0vermind 发表于 2026-3-30 12:39
顺便这个装备系统我没太看明白。比如两件护甲,链甲就是标准的描述,打怪打到的(我tm都不知道什么时候打 ...

食人魔那个你要装备到已穿戴物那里

至于你说那个护甲,你是说ac没生效还是?

0vermind 发表于 2026-3-30 12:45

比如这个词缀是怎么理解,还有那个伤害32是怎么理解呢

0vermind 发表于 2026-3-30 12:59

作为对比 基础装备的链甲的属性是这样的

阿萨辛艾沃尔 发表于 2026-3-30 13:42

现在才刷到,感谢

0vermind 发表于 2026-3-30 14:52

骰子这个问题真的得想办法解决。我这个角色19点AC,十几场战斗差不多100次骰,敌人从来没有一次失手的,全都是17以上的骰子再加上加值,结果就导致根本没办法正常战斗,感觉ai是认为如果打不中就太没有游戏性了,所以故意操纵敌人必中,但是每回合少说七八点掉血多说十几点掉血,一二级人物的12点hp就打不了了,目前全靠着糊弄ai在那每回合使用圣疗回血(实际上圣疗池一共才5点)在村规。

love4aids 发表于 2026-3-30 21:25

我发现我骰子成功时候大多都是16以上,失败的时候基本都是1
狗比ai瞎几把搞

zris 发表于 2026-3-30 22:02

检定这个修了

然后弄了个新功能

战役守卫,防止战役瞎几把跑偏

首次战役会联网进行建档

love4aids 发表于 2026-3-31 10:41

草,哈吉米下面的主角跟网文主角一样杀伐果断,我选的明明是守护善良的圣武士动不动就杀人全局。哈吉米是喂了多少网文啊,ds是不是也是这个调调

zris 发表于 2026-3-31 10:46

love4aids 发表于 2026-3-31 10:41
草,哈吉米下面的主角跟网文主角一样杀伐果断,我选的明明是守护善良的圣武士动不动就杀人全局。哈吉米是喂 ...

ds还不是

哈吉米是有点那种城府深,阴沉,算计的设计

aneiloya 发表于 2026-3-31 10:58

我去 你这工程可大太多了 我自己vibe了一个coc跑团的工程 到现在战斗系统和分头行动处理还一塌糊涂 不敢想dnd团实现要复杂成啥样

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

zris 发表于 2026-3-31 10:59

aneiloya 发表于 2026-3-31 10:58
我去 你这工程可大太多了 我自己vibe了一个coc跑团的工程 到现在战斗系统和分头行动处理还一塌糊涂 不敢想d ...

说实话,我有点不自量力了,dnd确实复杂很多

现在只能说在屎山上跑

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