这个能接本地的lmstudio吗?把端口映射出去就可以了吗
一直提示429错误
用的Gemini 3.1 Pro,官方的APIhttps://p.sda1.dev/31/ccd2ded8a98947c71f883dd83034a26c/image.jpg
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
大佬,拷打DM的界面在哪里没找到
bwsusaga 发表于 2026-3-22 13:19
大佬,拷打DM的界面在哪里没找到
那个争取今天更新,有几个功能还没跑通
Richardsw 发表于 2026-3-22 10:45
一直提示429错误
用的Gemini 3.1 Pro,官方的API
429一般是服务器的问题
可以等等
战斗还是有点怪,想打突袭轮不会弹出战斗界面
投完先攻后就没有下文了
再次进战斗会导致先攻顺序混乱,很多角色投骰为0,并且会把措手不及的突袭轮吃掉
有个问题,游戏开始时,界面左边预设的队友面板是可以点开的。
但进行两轮后就再也点不开了,能感觉后台数据内容还有,但点不开看不到队友状态栏总感觉少点啥,
姬茧墨 发表于 2026-3-22 13:54
战斗还是有点怪,想打突袭轮不会弹出战斗界面
投完先攻后就没有下文了
再次进战斗会导致先攻顺序混乱,很多 ...
一会修,这个勾八战斗逻辑真的麻了
bwsusaga 发表于 2026-3-22 14:27
有个问题,游戏开始时,界面左边预设的队友面板是可以点开的。
但进行两轮后就再也点不开了,能感觉后台数 ...
还有这个bug?
我等会也一起修
zris 发表于 2026-3-22 14:55
一会修,这个勾八战斗逻辑真的麻了
还有NPC被视为敌人的问题还是存在,我跑矿坑本在路上打哥布林,老是把矮人雇主当成敌人,我上去打哥布林他还借机攻击我
我殴打哈基米告诉他NPC是友方就输出这个回来
[战斗] 玩家回合输出未通过结构化校验,已忽略本次输出。
zris 发表于 2026-3-22 14:55
一会修,这个勾八战斗逻辑真的麻了
这个我也一样,投完先攻顺序没下文,再进战斗后是系统重新定的攻击顺序。先攻投了个寂寞
感觉战斗问题还是挺多
战斗中没法直接修正场景,会因为结构化被打回,这个看之后ooc能不能直接殴打dm
先攻和npc敌对问题,还有队友发呆的问题,因为上面提到不能直接和dm对话导致我有时直接命令队友他们也不会做出动作
回合内动作和行动顺序混乱,感觉是没有按战斗流程走(我贼一回合动3次打出了三偷,我的天啊游荡者大人)
最后是打完之后状态栏不能及时更新,我喝了治疗药水依然是残血状态,以及获取的经验值也没办法正常增加,连续殴打哈基米也没有更新角色卡
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
姬茧墨 发表于 2026-3-22 15:49
感觉战斗问题还是挺多
战斗中没法直接修正场景,会因为结构化被打回,这个看之后ooc能不能直接殴打dm
先攻 ...
我先把战斗逻辑看看再捋一下,看是不是要重构
之前因为本地做了仲裁验证,不想让ai瞎几把编
现在看来这个ai老是和本地机制打架
一直殴打哈基米也不更新
把战斗逻辑又修了一遍,半重构了
楼主点赞,,,,,虽然我开了三个档都只走到了哥布林,,,,,,
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
真好玩,想尝试下生图,但是哈基米为啥出不了图,哭哭
taxiom 发表于 2026-3-22 19:21
真好玩,想尝试下生图,但是哈基米为啥出不了图,哭哭
你挂梯子没,如果直接用谷出的服务
我记得要梯子
刚又更新了一大波高频bug
各位保存,强制刷新,再进游戏
感觉也可以把一些功能分出来做成跑团工具,例如按步骤自动车卡,比新手拿着excel卡不知道做什么方便多了。也可以按进度生成剧情,来辅助DM把没有备团的剧情说得更好。可以联机的骰子可以实现吗,跑网团拿QQ来输指令扔骰子太麻烦了。
说到车卡,现在车卡是不是还有部分功能没有实现
比如种族和职业的部分特性,种族拿的技能熟练和职业拿的武器精通啥的,还有出身魔法学徒拿的戏法这些东西
姬茧墨 发表于 2026-3-22 20:08
说到车卡,现在车卡是不是还有部分功能没有实现
比如种族和职业的部分特性,种族拿的技能熟练和职业拿的武 ...
起源专长都做了的这些
564381634 发表于 2026-3-22 19:49
感觉也可以把一些功能分出来做成跑团工具,例如按步骤自动车卡,比新手拿着excel卡不知道做什么方便多了。 ...
我这个项目是留了个接口做联机模式的
你说这些骰子啥的都已经有现成功能了,到时候联机跑通都可以
至于你说把功能拆分···我这倒是没想过,空了看看能不能搞搞
本帖最后由 姬茧墨 于 2026-3-22 21:13 编辑
zris 发表于 2026-3-22 21:03
起源专长都做了的这些
我之前点起源专长没反应啊,我车张卡试试
我这里点魔法学徒没有选项啊
姬茧墨 发表于 2026-3-22 21:10
我之前点起源专长没反应啊,我车张卡试试
我这里点魔法学徒没有选项啊
选择职业那里,不在背景
zris 发表于 2026-3-22 21:31
选择职业那里,不在背景
好的理解了,话说5r这个武器精通有实现吗,我看好像没有选武器精通类别的地方,战斗中也不知道精通技能能不能正常运作(比如迅击的二打和侵扰的造优这种)
姬茧墨 发表于 2026-3-22 21:57
好的理解了,话说5r这个武器精通有实现吗,我看好像没有选武器精通类别的地方,战斗中也不知道精通技能能 ...
应该有,当时专长一起做进去了,不可能漏的
要吗就是bug了,我等会看看
每做一个动作都要等3-5分钟才有反应是正常的吗?还是我选的模型不对?感觉这个节奏比真网团都要慢点……
夏玻利利的嘶吼 发表于 2026-3-22 22:59
每做一个动作都要等3-5分钟才有反应是正常的吗?还是我选的模型不对?感觉这个节奏比真网团都要慢点…… ...
这个只能优化了
因为模型和ai的原因,返回有时候速度是不一样
模型思考也要时间
而且项目也很重型,东西一多就慢了
我这边只能再优化优化
已被AIDM气死。怎么拷打它都没用。
bwsusaga 发表于 2026-3-23 03:23
已被AIDM气死。怎么拷打它都没用。
·····有点像人类驯服早期ai
看来是本地规则又和ai那边打架了
我一会修修
争取今天看看能不能把ooc做出来
更新了超沉浸模式了···
然后继续修战斗逻辑
跟楼上一样HP莫名归零了,要求DM复核也是理都不理直接进行死亡豁免了模型是哈基米3.1pro
今天早上我就把这个HP清零bug修了
原因是本地仲裁规则和ai反馈打架了
现在本地规则检验还是很麻,然后我把逻辑再理顺了一遍
我刚刚开发一个新功能,战斗模式可以选择ai返回,不一定用规则硬检
可以试试选择另一个战斗模式看看
楼主的行动力真强
还有纯外行人想问LZ一个问题就是,我使用第三方AI供应商(用的POE)的nano banana 2想要做图片Provider,但发现这边的类型选择“Custom HTTP”的时候,根本连不上我的API,返回“Fail to fetch”,类型选择“Openai compatible”的话,可以连上API,但一旦测试生成图就直接404了,是我的供应商有问题还是说我设置就错了?
想问问这个法术书是如何操作的,npc的准备法术为0,我自己的准备法术也看不出是哪些
leste 发表于 2026-3-23 16:19
想问问这个法术书是如何操作的,npc的准备法术为0,我自己的准备法术也看不出是哪些 ...
法术书监听队友和主角是否施法职业
然后根据职业显示每天法术是多少以及显示还剩多少法术位
至于准备什么法术,是点击具体法术会显示有没有准备
我晚点弄个新tab显示哪些法术是准备好了的
本帖最后由 zris 于 2026-3-23 16:34 编辑
gh1023 发表于 2026-3-23 16:17
还有纯外行人想问LZ一个问题就是,我使用第三方AI供应商(用的POE)的nano banana 2想要做图片Provider,但 ...
你浏览器F12控制台,然后你连不上api的那个fail to fetch以及连接上 404的报错
都截图给我看看
本帖最后由 gh1023 于 2026-3-23 16:39 编辑
zris 发表于 2026-3-23 16:32
你浏览器F12控制台,然后你连不上api的那个fail to fetch以及连接上 404的报错
这里,是因为我完全每条ComfyUI相关配置么?这个是必须的么?