zris 发表于 2026-3-20 11:31

修了几个bug了

还是那句话,有什么问题及时反馈,谢谢大火了

stoiorz 发表于 2026-3-20 15:17

本帖最后由 stoiorz 于 2026-3-20 15:24 编辑

zris 发表于 2026-3-20 11:31
修了几个bug了

还是那句话,有什么问题及时反馈,谢谢大火了
体验下来,AI作为DM还是太惯着我了。不太能把故事引导回核心叙事。只给定规则的情况下,很随便就可以把他带偏。半天时间他就把核心主线忘得七七八八了。
我带了个NPC进下水道,十个回合后,那个npc就被遗忘了。兴许是死了,真是个混乱的世道啊。

zris 发表于 2026-3-20 15:29

stoiorz 发表于 2026-3-20 15:17
体验下来,AI作为DM还是太惯着我了。不太能把故事引导回核心叙事。只给定规则的情况下,很随便就可以把他 ...

如果玩沙盒就随便玩

如果是战役,做了一定的主线核心收束

但是把如果玩家一定要随便口胡这么玩

ai也没办法

至于dm惯着玩家,我是打算加个难度了

不过项目还是bug多,我这几天,bug都修冒烟了

stoiorz 发表于 2026-3-20 15:52

zris 发表于 2026-3-20 15:29
如果玩沙盒就随便玩

如果是战役,做了一定的主线核心收束


已经很好了。
让模型给本地记忆的md里塞个关键npc list,是不是会更好。
每次和这个npc触发事件,或者玩家愿意和这个npc交互时,增加npc权重。
权重高的就可以出来刷刷存在,或者让AI增加一些戏份。
权重低的逐渐就被cut off。

朋友费小号 发表于 2026-3-20 15:55

牛逼,回头摸鱼试试

stoiorz 发表于 2026-3-20 15:56

不比大家线下跑,这个其实把经验值纳入展示和计算会让线上玩家更熟悉。晋升机制还不明确。我没太敢和AI唠这个。

zris 发表于 2026-3-20 16:03

stoiorz 发表于 2026-3-20 15:52
已经很好了。
让模型给本地记忆的md里塞个关键npc list,是不是会更好。
每次和这个npc触发事件,或者玩 ...

主要当时设想,队友是着重的选项,毕竟队友个人任务好感度背景故事,我弄了好久。反而npc倒没有太注意,就单独做了npc的页面,权当背景板。

你这个建议挺好,我纳入清单了,我看看怎么处理。

stoiorz 发表于 2026-3-20 17:52

zris 发表于 2026-3-20 16:03
主要当时设想,队友是着重的选项,毕竟队友个人任务好感度背景故事,我弄了好久。反而npc倒没有太注意, ...

请问下,存档资源能不能导入导出?可以的话,换设备也会比较方便。

zris 发表于 2026-3-20 18:20

stoiorz 发表于 2026-3-20 17:52
请问下,存档资源能不能导入导出?可以的话,换设备也会比较方便。

可,读取存档那里有导入导出

姬茧墨 发表于 2026-3-20 23:33

请问下,我这边掷骰熟练加值没有正常生效,是我这边api的原因还是其他原因
是不是因为我这边第二步生成状态更新命令经常失败的原因

姬茧墨 发表于 2026-3-21 00:30




我还让它重新裁定了一下,但加值还是没有正常起效

zris 发表于 2026-3-21 01:24

本帖最后由 zris 于 2026-3-21 01:29 编辑

姬茧墨 发表于 2026-3-20 23:33
请问下,我这边掷骰熟练加值没有正常生效,是我这边api的原因还是其他原因
是不是因为我这边第二步生成状态 ...
一般这种情况,是ai不听话没有按照格式输出,我等会再看看吧
你用的是哪个ai?
—— 来自 S1Fun

姬茧墨 发表于 2026-3-21 01:32

zris 发表于 2026-3-21 01:24
一般这种情况,是ai不听话没有按照格式输出,我等会再看看吧
你用的是哪个ai?
—— 来自 S1Fun ...

主线用的哈基米3.1,状态更新用的另一个api哈基米2.5

zris 发表于 2026-3-21 01:35

姬茧墨 发表于 2026-3-21 01:32
主线用的哈基米3.1,状态更新用的另一个api哈基米2.5

按道理应该不会有问题的,没理由监听不到主角状态的熟练度加值

等我把手上这几个怪物图鉴的更新做完

我去看看

bwsusaga 发表于 2026-3-21 11:08

我和队友一起砍怪,结果怪差一刀死,
我和队友各自互砍对方一刀双双毙命
还撤不掉这行动。撕卡了

zris 发表于 2026-3-21 12:48

bwsusaga 发表于 2026-3-21 11:08
我和队友一起砍怪,结果怪差一刀死,
我和队友各自互砍对方一刀双双毙命
还撤不掉这行动。撕卡了 ...

你这是ai抽风了?还是咋?

ArowRocher 发表于 2026-3-21 13:08

根据模型不同是否游戏文本质量也有所不同?有指定模型吗

zris 发表于 2026-3-21 13:28

本帖最后由 zris 于 2026-3-21 13:42 编辑

ArowRocher 发表于 2026-3-21 13:08
根据模型不同是否游戏文本质量也有所不同?有指定模型吗
没啥指定模型,这个事情得分两部分看,语文水平其实很多都可以

但是最推荐是gemini 3.1 p最好

因为dnd语料多,而且模型点子多

姬茧墨 发表于 2026-3-21 18:20



哈基米也太变态了

bwsusaga 发表于 2026-3-21 19:17

本帖最后由 bwsusaga 于 2026-3-21 19:20 编辑

zris 发表于 2026-3-21 13:28
没啥指定模型,这个事情得分两部分看,语文水平其实很多都可以

但是最推荐是gemini 3.1 p最好

AI抽风,把我组队的队友判定为敌人后攻击,然后队友还击。
最后我让AI解释下,AI就硬凹说什么主角出刀力度太猛刮着队友,队友反应攻击还了主角一刀

bwsusaga 发表于 2026-3-21 21:17

本帖最后由 bwsusaga 于 2026-3-21 21:18 编辑

zris 发表于 2026-3-21 13:28
没啥指定模型,这个事情得分两部分看,语文水平其实很多都可以

但是最推荐是gemini 3.1 p最好

专门买了gemini 3.1 p来玩,但会截断,同样的设置下我用DSV3倒没这个问题,是哪里设置出问题了?
但开局是:
“开头结尾没有废话。
*   【】标记环境?有。
*   对话格式 `角色名:"台词"`?有。
*   主角必须开口?等待,上面草稿里李察没有说话! 必须修改,让主角开口。
修改段落5*:你摸了摸腰”
[结构化输出] 状态指令疑似被截断,系统已自动补试一次。
[结构校验] 本回合输出缺少完整结构(缺少可用的结构化字段),系统自动整轮重试(第 1/1 次)。

重新输出后也是“[结构校验] 重试后仍存在结构缺口(缺少可用的结构化字段),已保留最新结果。
[叙事长度] 正文约 85 字,低于最小要求 600 字,系统自动重生成(第 1/1 次)。
[结构化输出] 状态指令疑似被截断,系统已自动补试一次。
[叙事长度] 重生成后仍未达到 600 字,已保留当前较长版本(约 89 字)。”

zris 发表于 2026-3-21 21:23

bwsusaga 发表于 2026-3-21 21:17
专门买了gemini 3.1 p来玩,但会截断,同样的设置下我用DSV3倒没这个问题,是哪里设置出问题了?
但开局是 ...


你不会马云买的那些第三方吧?

你尝试在设置里面流式输出关了,然后把分步关了

zris 发表于 2026-3-21 21:24

bwsusaga 发表于 2026-3-21 19:17
AI抽风,把我组队的队友判定为敌人后攻击,然后队友还击。
最后我让AI解释下,AI就硬凹说什么主角出刀力度 ...

发狂了,我等会在硬约束一下

bwsusaga 发表于 2026-3-21 21:26

zris 发表于 2026-3-21 21:23
你不会马云买的那些第三方吧?

你尝试在设置里面流式输出关了,然后把分步关了 ...

还真是淘宝第三方,这么烂的么,有没有推荐的国内平台购买?

姬茧墨 发表于 2026-3-21 21:30

我的哈基米也一直截断,我用的类脑那边的公益站
加值这边也是时好时坏,我一直敲打哈基米他也会正常读取角色卡,但有时候就突然偷懒不读了
我也把流式传输关了试试

bwsusaga 发表于 2026-3-21 21:33

其实DS挺好的,起码之前用的没问题,就是太TM慢了,我寻思哈基米能快点

zris 发表于 2026-3-21 21:43

ds算快了,如果嫌慢就把分步关了

谷歌就别花钱了,就直接白嫖cli就行

公益站那些

gh1023 发表于 2026-3-21 23:37

牛逼,所以这个前段对AI记忆能力怎么调整?会忘掉前文剧情跟角色卡么?

zris 发表于 2026-3-21 23:58

gh1023 发表于 2026-3-21 23:37
牛逼,所以这个前段对AI记忆能力怎么调整?会忘掉前文剧情跟角色卡么?

rag加分段记忆

跑团不像别的,只需要对某些重要的状态和关系进行锚点,其实幻觉和漂移问题管理的很好

当然这只是理论上

bwsusaga 发表于 2026-3-22 00:18

zris 发表于 2026-3-21 23:58
rag加分段记忆

跑团不像别的,只需要对某些重要的状态和关系进行锚点,其实幻觉和漂移问题管理的很好


老烟斗深吸一口气,仿佛要把所有犹豫都吸进肺里再碾碎。他终于重重点头,把烟斗塞回嘴角——依旧没点燃。
“成!听护送的。小秃子!头车辕座归你!二狗,老三,你们押中车和尾车!记着,路上只听这两位爷的!”

文风能不能调整?我选的严肃风就很国内文学风味

ArgentDawn 发表于 2026-3-22 00:23

zris 发表于 2026-3-21 21:43
ds算快了,如果嫌慢就把分步关了

谷歌就别花钱了,就直接白嫖cli就行

cli第三方25号后还能再见吗,想你了,哈基米

zris 发表于 2026-3-22 00:26

bwsusaga 发表于 2026-3-22 00:18
老烟斗深吸一口气,仿佛要把所有犹豫都吸进肺里再碾碎。他终于重重点头,把烟斗塞回嘴角——依旧没点燃。 ...

设置那里自定义风格备注

其实就是提示词约束

你可以自己打字说要求啥文风,然后不能出现某些段落或者词汇

这样可以缓解一下

然后我这边也会再看看怎么处理

我那天玩着给我蹦出官府来

只能说ds有点东西,都在剑湾开官府了

姬茧墨 发表于 2026-3-22 01:00

感觉状态指令太容易被截断了,一直卡结构化字段
其他跑下来目前都还挺正常的(检定这个我已经熟练每次检定前殴打哈基米了)

zris 发表于 2026-3-22 01:11

姬茧墨 发表于 2026-3-22 01:00
感觉状态指令太容易被截断了,一直卡结构化字段
其他跑下来目前都还挺正常的(检定这个我已经熟练每次检定 ...
别急,我在开发ooc功能了,到时候你可以直接在场外拷打AI DM了


至于状态指令,我看看提示词约束,还是哪里可以收敛一下

bwsusaga 发表于 2026-3-22 01:24

zris 发表于 2026-3-22 01:11
别急,我在开发ooc功能了,到时候你可以直接在场外拷打AI DM了




攻击友方的问题很大,一场战斗,我给队友下指令,队友才会行动,没下指令队友就不动如山,这个还好。我多命令就行
而NPC队友(同行的人)则必定会被判定为敌方并向玩家出手。前一场NPC还是我要护卫的人,战斗一开始会成为敌人。
还有个问题就是敌方复数时,在上一回合被我削去血量的某个敌人,下个回合没任何行动就满血了。
总之战斗逻辑这块还是要约束

姬茧墨 发表于 2026-3-22 01:30

zris 发表于 2026-3-22 01:11
别急,我在开发ooc功能了,到时候你可以直接在场外拷打AI DM了




可以,终于能直接和dm对线了,现在要和dm对线必须撤销上一步重新跑一遍行动

zris 发表于 2026-3-22 01:35

bwsusaga 发表于 2026-3-22 01:24
攻击友方的问题很大,一场战斗,我给队友下指令,队友才会行动,没下指令队友就不动如山,这个还好。我多 ...

这个其实我修了,不过我现在在dev分支再弄,没推送到正式上线的分支。

我现在弄一波大的更新,等会就会上线。

姬茧墨 发表于 2026-3-22 03:03

话说优势投骰有正常生效吗,还是没做投骰的视觉区分,后台是正常双骰的

zris 发表于 2026-3-22 03:12

姬茧墨 发表于 2026-3-22 03:03
话说优势投骰有正常生效吗,还是没做投骰的视觉区分,后台是正常双骰的

应该是没做区分,后台数据都是搞了的,我在检查检查

zris 发表于 2026-3-22 05:03

本帖最后由 zris 于 2026-3-22 05:19 编辑

更新了一波大的

角色和战役解耦

角色会存放在角色库作为长期资源,也就是一个角色跑完所有模组都是可行的了

设置新增人称选项等等

然后修了无数个bug,基本提到的都修了(然后估计也增加无数个bug)

有关具体更新log,登录游戏就看到了。

还是那句话,希望大火有什么即使反馈吧
(后续还有很多功能都在日程上)

明天争取把ooc跑通一起更新了,总之燃尽了
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