本帖最后由 pf67 于 2026-4-10 02:15 编辑
要彻底解决这个幻觉问题就得把模型给释放出来,专门写工具来处理这些计算和资源管理工作,模型只管调用然后看结果
但是对于ds这种比较拉的模型,你还得用harness去强约束他的行为模式,否则他有很大概率根本不去调用工具自己猜或者干脆调用失败,如果没成功还有做回退和重试策略...
本帖最后由 pf67 于 2026-4-10 02:07 编辑
不见不散 发表于 2026-4-9 20:55
我用deepseek玩,没法生成图片,这是不是deepseek没这功能?我想要生成图片该选什么ai?便宜、推理能力强、 ...
这套我早跑通了,但是基本你得自己开发,纯小白还是别想了
思路就是:comfyui + dify(智能体) +酒馆插件 + 画图提示词插入
大模型根据画图提示词生成 画图指令, 酒馆插件负责实时提取流式输出的画图指令, 直接下发给智能体,智能体根据提示词调用对应comfyui工作流(纠结一致性问题你可以用携带参考图来解决)生图,然后画图结果通过插件直接插入酒馆对话中
不见不散 发表于 2026-4-10 01:47
我两个队友人间蒸发了,拷打dm无果。现在这样真的玩不下去,期待楼主完善
...
等我周末好好修修
请问我想要队友的话,我是必须一开始在人物设定里就设置队友吗?还是说我可以建数个人物,这样我可以在故事中招募他们?
还有个问题是现在队友升级除了hp会增加外,好像其他的都没有变化,比如选择不了新的法术
到底要怎样才能把装备给队友啊,ui本身没有交换物品的功能,我打字说把xxxx交给队友,dm说队友拿到了,好感都涨了一大截,但是队友背包里还是没有啊
不见不散 发表于 2026-4-12 16:42
请问我想要队友的话,我是必须一开始在人物设定里就设置队友吗?还是说我可以建数个人物,这样我可以在故事 ...
最好一开始建,后续也能招募就是了
但是吧,招募还挺麻烦的,有信任度的判定
XXXX 发表于 2026-4-12 17:38
还有个问题是现在队友升级除了hp会增加外,好像其他的都没有变化,比如选择不了新的法术 ...
我等会看看,队友的逻辑是简易生成
不见不散 发表于 2026-4-12 20:06
到底要怎样才能把装备给队友啊,ui本身没有交换物品的功能,我打字说把xxxx交给队友,dm说队友拿到了,好感 ...
队友详情有交换物品的ui
我记得做了
几个小问题。一个是升级之后带来的属性变更没有更新到UI(我选了重甲专长,加的力量没有加上去),然后升级的法术位说长休可以换法术,但是也没法换。
本帖最后由 0vermind 于 2026-4-13 12:50 编辑
还挺有节目效果。开了变身开了至圣最后一剑大成功 直接给核心炸没了
0vermind 发表于 2026-4-13 10:53
几个小问题。一个是升级之后带来的属性变更没有更新到UI(我选了重甲专长,加的力量没有加上去),然后升级 ...
mark了,我再看看
0vermind 发表于 2026-4-13 12:48
还挺有节目效果。开了变身开了至圣最后一剑大成功 直接给核心炸没了
你这段也太爽了吧
阿斯莫玩帕拉丁确实RP感拉满了
zris 发表于 2026-4-13 14:52
你这段也太爽了吧
阿斯莫玩帕拉丁确实RP感拉满了
对吧。而且还是系统ROLL的20,不是AI口胡的20.天生的大成功。
还要提一些问题。打怪的时候掉的杂物有点过多了,而且没有有用的,全是各种工具各种套组,包里分分钟塞满,还没有清理功能,想丢弃都不行。应该处理一下掉落列表
本帖最后由 亚瑟摩根 于 2026-4-13 16:11 编辑
不口胡还是ai吗
本帖最后由 zris 于 2026-4-13 16:13 编辑
0vermind 发表于 2026-4-13 15:51
对吧。而且还是系统ROLL的20,不是AI口胡的20.天生的大成功。
还要提一些问题。打怪的时候掉的杂物有点 ...
你这段AIRP确实无敌,天选了
杂物,物品栏右键可删除,我记得之前做了这个功能的
掉落就是不想写死,不然要做数据库
就很麻了,我约束一下掉落吧
gptimage2出了,有没有用过试试生图效果怎么样的
love4aids 发表于 2026-4-22 10:37
gptimage2出了,有没有用过试试生图效果怎么样的
看了看有点东西
但是太油腻了
不过生图不是问题
问题是出新模型,加强上下文吧
gpt5.5跟dpv4同时更新
今天去试试水平
love4aids 发表于 2026-4-24 11:17
gpt5.5跟dpv4同时更新
今天去试试水平
V4 pro可以看看
gpt有点干我感觉
它现在更新都是干活方面了
v4l速度确实很快,v4p感觉是算力的原因,有时候会崩
love4aids 发表于 2026-4-24 16:58
v4l速度确实很快,v4p感觉是算力的原因,有时候会崩
我晚上优化下,我今天也在测试,4P确实1m上下文不错
跑团更好了
我看看状态更新这些,能不能跟上
本帖最后由 zris 于 2026-4-24 17:55 编辑
风怒编辑
楼主,能讲一下队友之间该如何交换道具吗,我打到一些绿装全都在主角身上没法交给队友
本帖最后由 不见不散 于 2026-4-25 02:00 编辑
开局生成
新角色的开场叙事与状态初始化
角色创建
角色创建页的人设、背景与设定生成
主线叙事
玩家行动的主要叙事输出
战役建档
战役章节、NPC、物品等结构化信息的联网检索与抽取
状态更新
时间、地点、HP、物品、经验与状态效果的候选命令提案,也用于分步生成的第2步提取
剧情摘要
长剧情的摘要与压缩
世界事件
随机事件与世界动态
图片提示词
头像和回合插图的独立提示词生成
世界情报补全
地点/势力 dossier 与世界情报补全
规则卡补全
物品详情与规则卡的低频 AI 补全
哈基米幻觉太严重了,我决定转用新出的ds,请问以上这些哪些适合flash,哪些适合pro?目前先用的flash,感觉良好,我输入一个动作,很快就有一大段回应。哈基米用着实在是绷不住了,日常就是我对npc说“我是xxx,你知道ooo的消息吗”,然后我等半天,给我下面来一句“等待该npc的回应”,简单的聊几句要我点三四遍
不见不散 发表于 2026-4-25 01:45
开局生成
新角色的开场叙事与状态初始化
一些状态类的可以flash,关于叙事类的就pro吧
不见不散 发表于 2026-4-25 00:55
楼主,能讲一下队友之间该如何交换道具吗,我打到一些绿装全都在主角身上没法交给队友
好像是在队友详情有一个交换物品的按钮,你看看有没有用
试了一下,dpv4的效果都比gemini强,gemini现在真实没法用,dpv4的世界知识也上来了,跟御三家一个水平
话说老大,我看选择剧本后选择角色出征里有一栏叫“性格与关系”,是处于未填写状态,但创建人物时我好像没见着在哪里写?只看到了能填外貌和背景故事
ArgentDawn 发表于 2026-4-25 11:43
话说老大,我看选择剧本后选择角色出征里有一栏叫“性格与关系”,是处于未填写状态,但创建人物时我好像没 ...
这个是预留的接口,还没实装
就是因为ai会喜欢假定user是霸总,或者狂邪这种性格,容易跑偏
当时有人反馈希望给主角加tag,作为一个人物的锚点
所以,我就弄了这个,结果发现主角状态前后一些东西读取的比较多
暂时就把这个先做,还没实装,还在想怎么处理。
love4aids 发表于 2026-4-25 10:55
试了一下,dpv4的效果都比gemini强,gemini现在真实没法用,dpv4的世界知识也上来了,跟御三家一个水平 ...
我这两天都在测试
V4P确实不错,就是贵了点
如果在巧思和点子上在加强下就好了
gemini搞怪还是强些,当然仅限于不是弱智的gemini
现在的若只gemini都不想用了
zris 发表于 2026-4-25 09:59
好像是在队友详情有一个交换物品的按钮,你看看有没有用
不是,你不是游戏开发者吗,为什么会说“好像在xx地方”这种话,能指明到底该怎么操作吗?
楼主,最近在家打开网站很慢,经常打不开,就一直卡在初始界面上,没主菜单,是有什么问题吗?
队友创建能否自定义详细一点呢?自动捏的人物不太符合自己想法
另外队友的背景故事,人物描写之前好像可以和主人物一样AI扩写的,现在好像改没了,能加回来吗?
久等了,迄今为止最大的更新
一、战斗系统重做
1.之前的战斗状态机下线了,目前战斗会是全新的体验
2.为人诟病的扣血,队友**不再存在
3.可单独指令队友,或者不指令队友自动发起攻击
4.全看玩家自行选择
5.战斗要下达精确的指令玩家自己的打字了,ai给的选项不会尽善尽美
6.还有一些改动,需要自己体会了
7.砍了每场必掉的战利品,只有经验。
二、队友系统重做
1.队友预建从3名提升到5名,契合PHB2024建议的6人小队的建议
2.开局单人再招募不会看好感度和信任,只要发起邀请就可以
3.队友创建走完整版的角色创建路径,玩家高度定制,不会再瞎勾八生成没用的队友了
4.队友升级也是走完整版的升级路线,玩家自行选择专长和技能法术
5.队友的专长加成跟主角一样会吃完整版的PHB2024规则,不再是摆设
6.队友之间的装备交易可以在装备物品面板选择赠送
三、战役模组重构
这个花最多时间,之前天真的让ai进行联网检索自动建立战役档案跑模组,后来发现天真了,压根就是跑着跑着就偏了。
所以我打算重构战役模组
1.目前重构了第一个模组是(长线战役1-12级)凡德林失落的失落的方尖碑,
本人照着战役模组,一比一几乎是照搬了模组全部内容,事无巨细,8个章节,若干魔法物品,所有的怪物面板以及怪物的ai,8章所有剧情走向支线,所有掉落,所有场景怪物出现的阵容,所有的结局;
就连游戏里面的腐化机制和开局的冒险钩子不同背景去凡德林的理由也做进去了。
这么做非常耗时间,但是好处是不再吃ai的语料了,因为我全部做进去了,也不怕AI口胡或者因为语料少导致DND的风味缺失。
我可以打包票,在DND角色卡里面,我这个是最还原战役模组体验的了。
2.战役模组下线了几个重复的:凡德林矿坑,提亚马特崛起和龙后宝藏。这三因为跟失落的方尖碑和巨龙僭政完全冲突,一个是重制一个是整合一起了,所以那三本完全没必要存在了。
3.下一步会重构许多人经常问的,博德之门坠入阿弗纳斯,毕竟博德之门3吸引这么多人,作为前传,可以让玩家了解到博德之门3为啥有嫩多难民了。
四、其他更新
1.针对DEEPSEEK V4pro进行了优化,选择V4P,思维强度会硬锁在MAX,至于1m的context这个就自动了。
2.还有一些,忘了可以看更新log
五、未来更新内容
1.接下里的工作首当其冲就是把战役全部一比一重构,这是个巨大工程,只能说慢慢来吧。(好累)
2.我现在是三张卡齐飞都在做,人都要炸了
3.目前在研究combat engine,以后估计战斗系统会再重做一次
所以我目前强烈建议新车卡,然后去跑失落的方尖碑吧,等跑完了,估计第二个模组重构也做完了。
有什么其他问题,第一时间给我反馈吧,谢谢大火了
不见不散 发表于 2026-4-26 09:47
不是,你不是游戏开发者吗,为什么会说“好像在xx地方”这种话,能指明到底该怎么操作吗?
很多系统都是顺路做的,之前是在主角的物品可以交换物品
不过没关系了,现在我重新做了,现在直接再装备物品栏赠送就可以了
愚者lgrs 发表于 2026-4-28 00:18
楼主,最近在家打开网站很慢,经常打不开,就一直卡在初始界面上,没主菜单,是有什么问题吗?
队友创建能 ...
队友之前的ai扩写是因为自动生成根据你的关系和她职业背景啥的
现在没关系了,队友也走完整的角色创建路线,你选择就行ai演算就行
可以居然有这么大更新 我再跑一次试试水
玩了一会儿不知道是什么问题,一律显示AI返回格式不正确。用的V4PRO
0vermind 发表于 2026-4-29 13:47
玩了一会儿不知道是什么问题,一律显示AI返回格式不正确。用的V4PRO
让俺看看F12,控制台报错什么
牛逼啊,这个和游戏刚好优缺点互换,游戏战斗好剧情死,这个是剧情活战斗差,解决战斗问题就舒服很多了