棒子捏脸是比欧美好看,但是棒子味儿也浓
—— 来自 Xiaomi 24069RA21C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
水边井 发表于 2026-2-12 21:58
【《红色沙漠》实机演示视频 #3|在帕卫尔的生活-哔哩哔哩】 https://b23.tv/cHzEi7p
感觉饼越来越大了
我越来越感觉这游戏会以年为单位持续更新才能达到宣传的很多效果
natt 发表于 2026-2-25 23:52
棒子捏脸是比欧美好看,但是棒子味儿也浓
—— 来自 Xiaomi 24069RA21C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...
感觉这个游戏保守了,女角色平平无奇
这视频整一个棒读,没兴趣可以丢给AI读
没有妹子就不考虑
红色沙漠Steam愿望单突破300万
看了下几个评测,感觉可能互动稍微有点繁琐,剧情开头有点薄弱?
动作和探索倒是可能做的还行
主角是油腻的师姐就无脑入了,现在还是等发售后看看评测吧
看了几家报告,这游戏怎么连基础交互都没做好
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_session_id=XN0xu0kqjwoVaaBw&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=21e1719c06e2
问题不少
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
只能说韩国人做的游戏相信不了一点
预期上限就是阿玛拉王国,西幻离线版燕云,
照理说国内应该很喜欢这个类型,
—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
不知道有什么可看衰的,下限至少是个单机版黑沙,那这下限就已经很高了
真有信心放个试玩啊,操作到底多繁琐?
能不能捏人选女主角
看了几个媒体评测视频,算是平稳落地,出色的画面表现,超大地图超多内容的填充,但目前没有放开后面内容,剧情极少提及感觉也不会有什么惊喜,交互和操作比较大问题太靠近mmo,空中骑龙还挺有意思,总体上就是个黑色沙漠单机强化版,符合预期但没有什么惊喜
画质感觉也没吹的那么好啊,一眼画面整体不太协调,粒子感比较明显,当然要说是视频原因不够清晰也说得过去
棒游那一套我看大概率还是底层逻辑,就连之前吹嘘比肩甚至超越WOW的FF14做的FF16都一股网游廉价味爆开来了
有特点玩法的量大管饱才算正向,单纯量大管饱能不能干过二游都不一定,反正随便挑个网游放单机都完全说的上是量大管饱
看了几个评测都是说开放世界玩法像mmo网游 那看来这块应该没什么新意了
看了所有测评都是讨论手柄操作繁琐的,不知道PC键鼠的体验到底如何?
单机网游?再怎么说也是买断制,起码比网易有魄力。
看演示应该还可以,就是不明白为什么不能捏人,三个可操纵角色只有一个娘们,大部分时候应该还是操作那个皮草糙男,真的毫无吸引力。要能全程操作娘们就有兴趣了
本帖最后由 frankCC 于 2026-3-5 23:25 编辑
梦诗歌雪 发表于 2026-3-5 23:04
看演示应该还可以,就是不明白为什么不能捏人,三个可操纵角色只有一个娘们,大部分时候应该还是操作那个皮 ...
重叙事,重塑造的游戏,能捏人的才是少数吧?固定角色对ip宣发也更有利。也就这两年魂带起的碎片化叙事和一堆谜语人,能捏人的才多起来。
泥潭有过一张捏人性别倾向的投票贴,我记得是选捏同性的占多数
frankCC 发表于 2026-3-5 23:20
重叙事,重塑造的游戏,能捏人的才是少数吧?固定角色对ip宣发也更有利。也就这两年魂带起的碎片化叙事和 ...
关魂什么事,重叙事的rpg能捏人的多了去了,不想剧本工作量太大可以固定主角出身啊,外观自捏就行
本帖最后由 frankCC 于 2026-3-6 02:34 编辑
梦诗歌雪 发表于 2026-3-6 00:00
关魂什么事,重叙事的rpg能捏人的多了去了,不想剧本工作量太大可以固定主角出身啊,外观自捏就行 ...TGA(The Game Awards)历年GOTY(年度最佳游戏)候选作品中共有68款游戏(2014-2025年)。
其中,能捏脸(即有详细角色创建/自定义系统,支持脸部捏造、滑块调节等)的游戏有11款,占比约16.2%;不能捏脸的有57款,占比约83.8%。
单机里不能捏脸的一直远多于能捏脸的。对捏脸有执念的,体感就是网游和魂玩家最多。
frankCC 发表于 2026-3-6 02:25
TGA(The Game Awards)历年GOTY(年度最佳游戏)候选作品中共有68款游戏(2014-2025年)。
应该还有老滚玩家
害怕,怎么疯猫发商单了,这是药丸啊
不是魂,是上古卷轴
—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
frankCC 发表于 2026-3-6 02:25
TGA(The Game Awards)历年GOTY(年度最佳游戏)候选作品中共有68款游戏(2014-2025年)。
你这统计方法也太草台了,这里面混了太多和"重叙事的RPG"无关的游戏。
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
Andariel 发表于 2026-3-6 10:06
害怕,怎么疯猫发商单了,这是药丸啊
能有什么问题呢?
牛逼疯了!
Andariel 发表于 2026-3-6 10:06
害怕,怎么疯猫发商单了,这是药丸啊
机核都放出试图整顿开放世界游戏市场的slogen了,又来教育玩家了~~~~
卖相似乎不错
到时候看评价吧
毕竟我龙信2也一直没时间玩……
本帖最后由 frankCC 于 2026-3-6 11:57 编辑
曼彻斯特联 发表于 2026-3-6 11:06
你这统计方法也太草台了,这里面混了太多和"重叙事的RPG"无关的游戏。
—— 来自 OnePlus PJZ110, Andro ...
找germini追问了一下,都不算adv、jrpg几乎全员固定主角,就只问开放世界。虽然统计有错误,但整体比例差不多就这样。
针对您关于“近15年(2011-2025)高分开放世界游戏主角捏脸(角色定制)比例”的详尽分析,我整理了各年度具有代表性的高分(通常指 Metacritic 80分以上)开放世界游戏,并对其是否支持“捏脸”进行了统计。
### **分析维度说明**
- **时间范围**:2011年 - 2025年(含已定档的大作)。
- **统计标准**:仅限高评价(80+)的开放世界游戏;排除纯重制版(Remake);跨平台版本计为1个。
- **“捏脸”定义**:主角外观可由玩家进行深度面部/形体定制(不含仅更换服装或发色)。
---
### **逐年核心样本分析**
| 年份 | 代表性高分开放世界游戏 | 是否支持捏脸 | 备注 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **2011** | 塞尔达传说:天空之剑、**上古卷轴5:天际**、蝙蝠侠:阿卡姆之城 | **是 (TESV)** | 典型的高度自定义RPG起航 |
| **2012** | 孤岛惊魂3、**龙之信条**、睡狗 | **是 (DD)** | 动作类开放世界仍以固定主角为主 |
| **2013** | **GTA V**、刺客信条4:黑旗 | **否** | GTA Online支持捏脸,但单机模式为固定三人组 |
| **2014** | **龙腾世纪:审判**、中土世界:暗影魔多、日落过载 | **是 (DAI)** | 美式RPG标配捏脸 |
| **2015** | 巫师3:狂猎、**辐射4**、幻痛 | **是 (FO4)** | 巫师3虽高分但不捏脸;辐射4强化了捏脸系统 |
| **2016** | 最终幻想15、看门狗2 | **否** | 多数日式及育碧系仍倾向固定主角 |
| **2017** | 塞尔达:旷野之息、地平线:零之曙光、**刺客信条:起源** | **否** | 刺客信条开始RPG化但主角仍固定 |
| **2018** | 荒野大镖客:救赎2、**刺客信条:奥德赛**、**怪物猎人:世界** | **是 (MHW)** | MHW提供极高自由度;大镖客2固定主角 |
| **2019** | 往日不再、死亡搁浅 | **否** | 叙事导向游戏多为固定主角 |
| **2020** | **赛博朋克2077**、对马岛之魂、**刺客信条:英灵殿** | **是 (CP2077)** | 赛博朋克将捏脸作为核心卖点 |
| **2021** | 极限竞速:地平线5、光环:无限 | **是 (FH5)** | 赛车游戏也开始加入角色定制 |
| **2022** | **艾尔登法环**、地平线:西之绝境、**垂死之光2** | **是 (ER)** | 魂系开放世界将捏脸发挥到极致 |
| **2023** | **博德之门3**、**星空**、塞尔达:王泪、**暗黑4** | **是 (BG3/SF)** | 顶级RPG基本全员支持深度捏脸 |
| **2024** | **龙之信条2**、**黑神话:悟空**、**浪人崛起** | **是 (DD2/浪人)** | 黑神话为固定主角;浪人支持深度捏脸 |
| **2025** | **GTA VI (预估)**、**怪物猎人:荒野** | **是 (MHWs)** | 期待作中MH系列必带捏脸 |
---
### **统计结果与趋势分析**
根据对过去15年约 **60-80款** 顶级开放世界游戏的抽样统计:
**1. 捏脸比例统计:**
- **支持捏脸(Deep Customization)**:约 **38%**
- **固定主角(Fixed Protagonist)**:约 **62%**
**2. 核心趋势观察:**
- **早年(2011-2015)**:捏脸主要集中在 **美式RPG**(Bethesda, Bioware)。动作冒险类(Rockstar, Ubisoft)几乎全部采用固定主角以增强叙事代入感。
- **中期(2016-2020)**:比例稳步上升。育碧开始在《刺客信条》中尝试性别选择,虽非深度捏脸,但体现了“去固定化”趋势。《赛博朋克2077》和《怪物猎人》系列推动了捏脸成为大作标配。
- **近期(2021-2025)**:**爆发式增长**。随着技术成熟,不仅是RPG,甚至连《极限竞速》等竞速开放世界也加入了捏脸。2023-2024年的高分作品中,支持捏脸的比例显著提升至 **50%以上**。
**3. 分类特征:**
- **RPG类开放世界**:捏脸比例高达 **85%** 以上。玩家对“自我投影”的需求极强。
- **动作/剧情驱动开放世界**:比例较低(约 **15%**)。如《战神》、《荒野大镖客2》、《黑神话:悟空》,这类游戏需要特定的主角形象来承载深刻的剧本。
### **总结结论**
虽然近15年总体的平均比例约为 **4成左右**,但呈现出明显的**后置增长趋势**。随着开发工具(如虚幻引擎的 MetaHuman)的普及,玩家在开放世界中追求“个性化”与“沉浸感”的诉求正在迫使开发者将“捏脸”从选配功能变为准标配功能。
**准确度提示**:该分析基于主流 Metacritic 80+ 榜单,未计入大量低分或小型独立开放世界作品,若计入所有作品,捏脸比例可能会因独立游戏的人力成本限制而略有下降。
机核1个多小时的闲聊我也看了,只能说性感疯了
模拟爱好者的盛宴,通马桶达人的性窒息,无背键手柄的送葬者
以及仁王致盲术的接班人,明末差评潮的未来病友
一般来说,有一个固定的主角形象是很方便讲故事的。
纯自捏也不是不能讲,只是对主创编剧的水平要求太高。真有这个水平的,人家为什么不去对编剧相对更重视且待遇更好的影视行业。
steam国区销量应该不错
其实没高度自定义捏人没关系。能改发型化妆身材这些也可以啊,没上线的洛奇2不就是这样
—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
游戏画面好 好玩不就行了 什么狗屁捏人不捏人的 光荣的瞎眼画面最喜欢捏人 赶紧滚一边去玩
反正有妹妹角色
外观这一块就看这个引擎好不好搞mod吧
我就想知道优化咋样。