sbl 发表于 2006-10-25 23:01

鱼肠剑 发表于 2006-10-25 23:09

oz01 发表于 2006-10-25 23:09

米国鬼子果然是经济大国:awkward:

nonmoi 发表于 2006-10-25 23:30

current train to solve the inflection problem in MMORPGs is to hire economic-pros to build a      real eco-sys inside... well, more details are some where on the web... pray for googod and see...

无动于衷 发表于 2006-10-25 23:46

这个问题中国国内都讨论过的 谢谢

阿娇大王 发表于 2006-10-25 23:51

sbl 发表于 2006-10-25 23:58

阿娇大王 发表于 2006-10-26 00:22

sbl 发表于 2006-10-26 00:27

AceSword 发表于 2006-10-26 00:29

价值.....那游戏公司岂不是一个小的国家,系统管理员就是金矿= =

如果完全封闭在游戏中,交换也是完全以游戏中的物品,货币(所谓的价值),还算有道理吧。

现金交易本来就是不公平的,当然现实世界本来也不公平。想想阿拉伯那些酋长,不就是可以修改装备

和金钱的gm么,当然行使权限理论上有次数限制= =

死线 发表于 2006-10-26 00:41

原帖由 AceSword 于 2006-10-26 00:29 发表
价值.....那游戏公司岂不是一个小的国家,系统管理员就是金矿= =

如果完全封闭在游戏中,交换也是完全以游戏中的物品,货币(所谓的价值),还算有道理吧。

现金交易本来就是不公平的,当然现实世界本来也不公平。想想阿拉伯那些 ... 游戏中怎么交易都没有问题,而且现在EVE这样的游戏已经在6000人开社会(基本99%的物品都是由玩家生产由玩家购买的,玩家已经自己形成了行业价码),其经济系统已经很独立了……

但是如果承认虚拟资产是资产并允许和现实资产发生交易的话,那服务器一回档……哪家公司赔得起?

而且一旦虚拟资产也开始和现实资产发生交易的话……这TM不是变相给社会增发货币么?想想当年天堂2台服是为什么封锁大陆ID的?等哪天山口山G真的可以自行兑换人民币的时候,我估计银行会自己开打钱公司……

[ 本帖最后由 死线 于 2006-10-26 00:45 编辑 ]

阿娇大王 发表于 2006-10-26 00:45

鱼肠剑 发表于 2006-10-26 00:47

死线 发表于 2006-10-26 00:48

原帖由 阿娇大王 于 2006-10-26 00:45 发表
虚拟装备上凝聚了无差别人类劳动?那运营商不是有了点金棒?现实世界允许这种东西存在么?
无差别的人类劳动只是马克思说的,具体也有没有凝结无差别人类劳动却允许作为商品出售的东西——比如土地……

游戏货币换金的话……那以后每个游戏都要通过银行系统认证,保证游戏内产值不超过GDP的亿分之一才行啊……

Niu 发表于 2006-10-26 00:49

美國議院還沒白癡到為這些無謂小事浪費腦筋
保持私下交易的態度就行了

死线 发表于 2006-10-26 00:50

最好的解决办法是人类跨入MATRIX时代,大家一起沉迷……

sbl 发表于 2006-10-26 00:54

AceSword 发表于 2006-10-26 01:02

原帖由 死线 于 2006-10-26 00:41 发表
游戏中怎么交易都没有问题,而且现在EVE这样的游戏已经在6000人开社会(基本99%的物品都是由玩家生产由玩家购买的,玩家已经自己形成了行业价码),其经济系统已经很独立了……

但是如果承认虚拟资产是资产并允许和现实资产发 ...

我们怎么想是一回事。实际运作是另外一回事。

无论是游戏环境好一些的欧美,日韩,还是充斥垃圾的国内,现金交易都已经开展的规模化,实体化了。当然,是没有法律保护的,是畸形的。一旦......真有立法保护的话,利用技术挣钱的人会更多了......想想那些被盗号的吧,这仅仅是初级的。

sbl 发表于 2006-10-26 01:06

sbl 发表于 2006-10-26 01:08

5158 发表于 2006-10-26 01:13

今天采访盛大的人的时候,对方还说以后盛大的游戏货币统一,当时还说这样盛大游戏的货币就升值了,我当时想怎么不说一起通货膨胀呢…………
估计如果盛大真统一游戏货币,以后调整游戏的时候真是要不断应对蝴蝶效应啊

鱼肠剑 发表于 2006-10-26 01:17

sbl 发表于 2006-10-26 01:22

hein 发表于 2006-10-26 01:42

通货膨胀太快而年限太短

死线 发表于 2006-10-26 08:35

原帖由 sbl 于 2006-10-26 01:06 发表

无所谓
因为涉及到实物交易的东西通货膨胀也无所谓,因为现实中的交易金钱总额是一定的,变化的只有虚实货币比价

游戏内部的通货膨胀这个是没法克服的
好在老玩家推出的时候会人为消灭一部分财产 ...
这样的话,社会分配对于非沉迷众可太不公平了……

到时候有的是人一天上9小时公司班下班后上8小时游戏班,至于买不起电脑用不起网络的穷人就等死算了(现实货币贬值的结果)……

然后网络营运商开始坐地起价,直线提高上网价格……

游戏成为另外一种上班,一个糟糕的网游会直接影响到现实的经济状况……







其实关键是,我们应不应当允许央行以外的单位增发货币,这会带来什么风险?

如果游戏货币能够与现实货币自由兑换的话,老玩家离开游戏之前一定会把一切都变现的……

[ 本帖最后由 死线 于 2006-10-26 08:37 编辑 ]

sbl 发表于 2006-10-26 08:46

罗某人 发表于 2006-10-26 08:53

sbl 发表于 2006-10-26 08:57

罗某人 发表于 2006-10-26 08:58

原帖由 sbl 于 2006-10-26 08:57 发表
有哪个游戏是靠消灭贫富差距体现游戏性的?

这样说脑白金让人用时间换智商,不是更糟
游戏是可以不玩的
在没和现实中的货币挂钩之前
游戏性在某些人眼里连个屁都算不上

死线 发表于 2006-10-26 09:01

原帖由 罗某人 于 2006-10-26 08:58 发表

游戏是可以不玩的
在没和现实中的货币挂钩之前
游戏性在某些人眼里连个屁都算不上
在游戏与现实货币挂钩以后,游戏性更是连屁都算不上——只要出能吸引大众眼球的泡菜就可以了……

到时候天堂币绝对比ISK值钱……

饿龙逗勇者 发表于 2006-10-26 09:02

现在这事还没成,别到处讲那破事了

允许个人开矿山铸造钱币是哪个时代的事情了

darkbaby 发表于 2006-10-26 09:04

原帖由 罗某人 于 2006-10-26 08:58 发表

游戏是可以不玩的
在没和现实中的货币挂钩之前
游戏性在某些人眼里连个屁都算不上

我记得论坛里某人签名档里说;一群从来没有玩过网络游戏的人在煞有介事地大谈网游真可笑
某些坐井观天的傻鸟恰好就是这样的人。

ST.KuCSe 发表于 2006-10-26 09:09

最近呢,反正就是从那HALO帖开始,我特别喜欢跑进人家的论战里做特殊人群指名帖~
这次被抢先了~!!!
大谈特论自己压根就没怎么接触过(甚至完全没有接触过的东西)的事情,这些人就不感到害臊吗?

darkbaby 发表于 2006-10-26 09:12

原帖由 死线 于 2006-10-26 08:35 发表

这样的话,社会分配对于非沉迷众可太不公平了……

到时候有的是人一天上9小时公司班下班后上8小时游戏班,至于买不起电脑用不起网络的穷人就等死算了(现实货币贬值的结果)……

然后网络营运商开始坐地起价,直线提高上网 ...


游戏成为另外一种上班,一个糟糕的网游会直接影响到现实的经济状况……—我觉得“糟糕”换成“优秀”更准确,WOW就是一个绝佳的例子,我身边目睹和听闻许多原本事业成功人士因此成为废人的残酷事实,还有更多为了应付游戏中的必要开销不得不用点卡换G的人,只有一款伟大的游戏才能让那么多人痴迷如此。
当然;有人或许会用传奇来反驳,传奇可能在那个世代(WOW史前时代)并不能算一个劣质网游,其痴迷的人群比例和WOW跟完全不能比。

死线 发表于 2006-10-26 09:12

我很喜欢总书记这种个性……

因为他现在不必去沉迷就已经知道很多了……

死线 发表于 2006-10-26 09:14

原帖由 darkbaby 于 2006-10-26 09:12 发表



游戏成为另外一种上班,一个糟糕的网游会直接影响到现实的经济状况……—我觉得“糟糕”换成“优秀”更准确,WOW就是一个绝佳的例子,我身边目睹和听闻许多原本事业成功人士因此成为废人的残酷事实,还有更多为了应付游戏 ...
我说的是,如果游戏中的经济系统控制不好,会直接导致现实货币的通货膨胀或者银根紧缩……

可能一个游戏不会造成这么夸张的后果,至少要市面上1/3的网游都是由经济盲做出来的才行……





而且糟糕的是,你用什么来监控营运商不滥发货币以谋求自身收益?

[ 本帖最后由 死线 于 2006-10-26 09:16 编辑 ]

AceSword 发表于 2006-10-26 09:17

ST.KuCSe 发表于 2006-10-26 09:18

身边有人打MU太投入戒了毒

AceSword 发表于 2006-10-26 09:20

原帖由 死线 于 2006-10-26 09:14 发表

我说的是,如果游戏中的经济系统控制不好,会直接导致现实货币的通货膨胀或者银根紧缩……

可能一个游戏不会造成这么夸张的后果,至少要市面上1/3的网游都是由经济盲做出来的才行……





而且糟糕的是,你用什么来监控营 ...

通货膨胀根本不会,因为总盘就是那些沉迷人兜里所有钱的集合(其实真·沉迷可以抛家舍业的并不是太多)。总的资金基数不小也不算大,最多就是崩盘(比如网游前期10g=1人民币 ,后期1000g=1人民币),那个时候游戏的货币对现实根本没有任何影响了,游戏也距离关门不远了

AceSword 发表于 2006-10-26 09:22

原帖由 ST.KuCSe 于 2006-10-26 09:18 发表
身边有人打MU太投入戒了毒

个案罢了。。有决心干什么都可以戒毒,看书,学习,工作。没有决心一天24小时网游该吸还吸
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