专武估计是卡缪自己当C兼顾辅助能力 这种武器设计思路是对的
专武拐要是很强,二技能就不会给火伤了,明摆着专武是用来半辅半c的
直推 发表于 2026-5-26 20:37
挂着logs打了几把罗丹看了下洁尔佩塔碎冰队的数据,埃特拉伤害比陈千语还高,恐怖如斯。想想也对,埃特拉 ...
经其他坛友指正,这部分漏算了异常的等级系数:当干员为90级时,法术异常等级系数为1.454、物理异常等级系数为1.227。所以正确的数据应该是这样的:连携本身630%、击飞147%、冻结233%、碎冰349%,共计1359%。这下跟陈千语大招的差距更小了。
帕林马哲理 发表于 2026-6-2 13:04
弭弗的月卡武器很难说跟典范哪个比较强,源石技艺强度可能会有边际效益递减的问题。刚刚查了下,源石技艺 ...
真是搭洛茜啊。弭弗+洛茜+洁尔佩塔+卡缪,应该相当有说法。卡缪战技+洁尔佩塔战技触发洁尔佩塔连携技起手。带先锋把技力问题也解决了。
近2个月的生存特训太乐了
暗心舞踏 发表于 2026-6-2 14:55
专武拐要是很强,二技能就不会给火伤了,明摆着专武是用来半辅半c的
你看这大月卡一半不是也是提升自己的要相信策划骗钱的小巧思!
直推 发表于 2026-6-2 15:35
真是搭洛茜啊。弭弗+洛茜+洁尔佩塔+卡缪,应该相当有说法。卡缪战技+洁尔佩塔战技触发洁尔佩塔连携技起手 ...
带弥弗干什么
—— 来自 鹅球 v3.3.96
抽空把从实验园区到武陵城的酸、污水、壤晶废液的管道拉完了,全部走的跨湖放剑台和观测站路线,武陵区域内分3段600米,都尽量往边角放避免了侵占主要道路。等1.3更新后再来整理摆烂了整个1.2的违章建设武陵工业园了
其实比起协议容量,512设备上限更容易撞到墙
我是因为懒得拉酸去50,把心脏修复站的一份污水经由景玉谷一路去和之前拉的核心暗管汇合
ParadiseMartyr 发表于 2026-6-2 16:34
带弥弗干什么
—— 来自 鹅球 v3.3.96
消耗破防打猛击呀,弭弗可是能打双倍猛击呢
本帖最后由 Ketestrait 于 2026-6-2 21:43 编辑
不过实验园区地图最右边这个大酸池,长度刚好是两边各一排4泵2送电桩1多口水管入口,是真的整整齐齐赏心悦目
美中不足是有一个泵出口地上正好有块石头,会把合流器顶起来变高导致不能用最简洁直接的管道连接
不理解试验园区为什么这么多酸池逛该不小心就掉下去融化了,一开始我还以为里面会藏宝箱想着抽干,扫描仪看是无限酸池就放弃了。
但是楼上你抽这么多酸也没地方用啊
本帖最后由 乙津夢 于 2026-6-3 10:28 编辑
其实戏里戏外来说试验园区都应该弄个分基地的,只是 1.2的分基地最后让位于剧情给了首墩
长草长到去蝗别的手游,一算账根本没有付费意愿啊,感觉鹰角大概是筛选了最会算账的用户群体了吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96
怎么到处都是雷霆大青蛙
传不准+挨个试是这样的
辱大青蛙了,大青蛙再怎么试,四五次也该试出来了
—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99
这次版本可以预下载了,那解包是不是今天就能出了?
弥弗对清波寨的人来说就是带路党吧
预载就6GB不到,感觉好像是游戏目前最小的一个版本?
没事,激进派清波已经被清洗了,对现在的清波正统来说带路是正确的先行者
我大猫哥这是突破了技术壁垒?居然能预载了?
预下载的包是加密的,只能等了
ps上预载还是40gb
这版本拖这一周就是为了测试预下载吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96
啥,终末地要更新了,我都快忘了这游戏还能更新
加密有啥用,解包速度跟进!
居然是压缩包密码,最简单的就是最有效的
狂马王 发表于 2026-6-3 08:57
不理解试验园区为什么这么多酸池逛该不小心就掉下去融化了,一开始我还以为里面会藏宝箱想着抽干,扫描仪看 ...
战未来!至于有没有未来另说
看了今天发布的弭弗干员叙事视频,愈发觉得终末地的武器设定就是个累赘。我真一点不想在弭弗的动作组里面看到有挥舞大剑的动作啊!
直推 发表于 2026-6-3 20:34
看了今天发布的弭弗干员叙事视频,愈发觉得终末地的武器设定就是个累赘。我真一点不想在弭弗的动作组里面看 ...
目前来看崩铁,异环那种武器格子和人物武器分离的做法确实遥遥领先
big9999 发表于 2026-6-3 20:36
目前来看崩铁,异环那种武器格子和人物武器分离的做法确实遥遥领先
遥遥领先 ×
没那个能力于是小巧思降本增效 〇
说白了就是傻逼手游厂们产能拉胯做不出也不想做更多武器种,崩铁刚开始搞这一套被自家隔壁嘲讽了一两年你花钱抽一张动都不会动的纸片画
超级无敌拖延症终于在1.3的两天前把1.0的武陵城主地图舔完了,最终没看攻略的情况下完成率是60/61和185/189,感觉还行。准备买道具收完好了
Ketestrait 发表于 2026-6-3 20:54
遥遥领先 ×
没那个能力于是小巧思降本增效 〇
不止专武是纸片石块,命座更是石块...这美术纯纯工业流水线产出
这版本活动安排算是正常一点了
单卡池49天版本还是太超前了
直推 发表于 2026-6-3 20:34
看了今天发布的弭弗干员叙事视频,愈发觉得终末地的武器设定就是个累赘。我真一点不想在弭弗的动作组里面看 ...
这个其实可以规避,用法器但是打拳,法器漂浮起到辅助作用或者嵌在拳套里
就看设计师想不想做
其他的像骏卫鞭子软剑+单手剑,洛茜匕首+单手剑还挺合理,设计成副武器和主武器
专武设计的形态可以再丰富些贴合些角色,比如大剑不拘泥于宽剑,可以是棒槌……(以理服人belike
秦南心 发表于 2026-6-3 21:59
这个其实可以规避,用法器但是打拳,法器漂浮起到辅助作用或者嵌在拳套里
就看设计师想不想做
这个思路我也想过,不过会出现新的问题:要是多样性真的丰富起来的话,可能会造成施术单元太多,毕竟也就这一种武器能做成啥样都不违和了。还是觉得不用武器来表达“专武”的外形更好。星铁的纸片也行、绝区零的建模小球也好,这样设计才不会被武器绑住了,束手束脚的。
反过来也行,鹰角剧情里面就别设置弭弗用拳套了嘛,你就**方方挥大剑呗,也比现在这样好得多。反正大潘、洛茜这几个我是觉得有同样问题的,很可惜的点。
武器池不就是拿来创收的
宁愿多做一套真专武适配角色都不愿意扔了武器系统不就是因为武器池子能赚钱吗
直推 发表于 2026-6-4 00:11
这个思路我也想过,不过会出现新的问题:要是多样性真的丰富起来的话,可能会造成施术单元太多,毕竟也就 ...
适配不了的就该多做武器类型适配角色,反正普攻模组都是专门做的,出新的也不麻烦…