七草真由美 发表于 2026-5-24 02:54

终末地基建最逆天的地方就是不产出抽卡资源。

—— 来自 HONOR PNM-AN20, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

Ketestrait 发表于 2026-5-24 03:13

ZMD的基建因为产线本身很简单明了不需要太动脑,加上地盘限制,玩法的核心更像是搭积木或者说拼图

ywwuyi 发表于 2026-5-24 03:40

工厂游戏的乐趣主要是面多加水水多加面拉产能和物流优化啊,你手机平台+网游注定没法搞那么大规模,还占服务器,我也希望能在zmd拉火车,但目前不现实,就一个小螺丝壳道场。

而且目前工厂玩法和ARPG这边也没法很好有机融合,纯纯是海猫自己玩了异星工厂后的饺子醋。

笛诺斯 发表于 2026-5-24 04:03

指令:战斗寒颤
当干员施放战斗技能 2/1 次时,受操作的干员获得 1 层寒冷附着。每个干员的效果冷却时间:3 秒。

指令:热量流失
当干员施放连携技能 2/1 次时,受操作的干员获得 1 层寒冷附着。每个干员的效果冷却时间...

改变:治愈
若敌人未受到干员造成的伤害,每1秒回复最大生命值的15%/15%

环境:溶解
干员受到的冻结持续时间增加至15秒,发动伤害类型为灼热(各种属性互斥)的技能时解除冻结

改变:遮断
敌人的破防或法术附着每达到1层,该敌人受到的对应类型伤害-10%(此效果在破防或法术附着持续时间结束0.1秒后消失)

变异:休克冷冻
如果敌人对玩家操作的干员施加寒冷附着,该效果会立即转化为冻结。

指令:克制 I
当干员施加破防层数或法术附着时,该干员造成的伤害(对应类型)-45%/-90%,持续10秒。

指令:疲劳
当干员受到伤害时,该伤害的一部分会转化为最大生命值的降低。转化系数:30%(近战干员)/ 50%(远程干员)。

指令:基础薄弱
干员基础攻击造成的伤害 -70%。


要签认怂书了,本来还妄想着能不能冲冲高层,这也太策略了,想不出登顶是什么阵容,特别是扣了闪避以后act手部乘区骤降,回归策略初心了

newtype9 发表于 2026-5-24 04:59

漏油还是太乐观了,手游注定了游玩群体很难跟终末地这种工厂模式完美融洽,既然是手机游戏,主打的就是碎片跟快餐,绝大部分玩家对于这种基建玩法都不感冒,要的就是省心快捷,终末地这个基建模式肯定违背了这个初衷。 这也是终末地现在想要拉新最难的地方,许多新人一进游戏就被这“庞大”的基建系统给劝退了,而且谷地这个繁冗复杂的各种引导让刚入坑的玩家更是头大,随着新图越来越多,这一坨一坨的基建让新玩家直接就望而却步了。 另外还有一个致命的问题就是,这个基地建设对于手机玩家也是非常的不友好,毕竟手机屏幕就那么点,你基地那么大搓起基建来是真的老费事了,没法每个设备在俯瞰模式下点的那么精准,越密集越难把控,而正常3d模式更是对起来费劲啊,比如你想点个地图上的水管可能都要来回踱步对半天,哪像pc端直接鼠标一点就到了啊

newtype9 发表于 2026-5-24 05:04

笛诺斯 发表于 2026-5-24 04:03
指令:战斗寒颤
当干员施放战斗技能 2/1 次时,受操作的干员获得 1 层寒冷附着。每个干员的效果冷却时间:3 ...

玩过本家就该知道,危机合约高层那是给攻略组预备的,不是单人玩家能搞定的。 要攻略组一堆人没日没夜的在那集思广益,甚至要凹概率(终末地这种动作类随机元素更多的玩法百分百要凹概率的),而且攻略组为了最终成果独占鳌头,在活动结束前都不会公布这些思路跟排轴,都是要活动结束后才公布。 所以单人玩家就不要想最高难度的策略了,最多会给一些次级难度的思路跟玩法让想挑战的单人玩家去尝试。
如果按照本家的分段式,那就是旧约高难可以挑战一下,新约最高难度就别想了

topia 发表于 2026-5-24 09:54

还是希望大家有种

wwhaha 发表于 2026-5-24 09:57

接水管pc上的手感也烂的一批,他那个自动匹配拐弯衔接感觉总能往不想要的方向去摆

—— 来自 鹅球 v3.3.96

topia 发表于 2026-5-24 10:41

之前我说zmd这模式比较像符文工房,不过符文工房早期几代的种地和主线结合要紧密的多,必须耕地一定数量才能开下一个迷宫,必须在田里种满作物才能开门之类的。
不过大概从3代开始这些都给删了,种地彻底变成平行系统从主线里扣出来了
虽然zmd也早就算平行系统了,毕竟主线小庄都能直接掏出重息壤而不是让你手搓了

alucardcz 发表于 2026-5-24 10:46

可是你终基建的意义现在不就是每个版本强行更新套新装备让基建有意义吗?


话说 我们终末地还能有新5星吗

topia 发表于 2026-5-24 10:49

5星说不定有,4星我觉得真没有了

秦南心 发表于 2026-5-24 14:36

把工厂部分简化成放置机器的兽人必须死或者堡垒之夜就差不多了,就可以跟arpg结合了,看大玩法怎么设计

trisink 发表于 2026-5-24 14:40

笛诺斯 发表于 2026-5-24 04:03
指令:战斗寒颤
当干员施放战斗技能 2/1 次时,受操作的干员获得 1 层寒冷附着。每个干员的效果冷却时间:3 ...

这冰附着tag是不是埃特拉直接王朝了

塔奇克马 发表于 2026-5-24 14:58

变异:休克冷冻
如果敌人对玩家操作的干员施加寒冷附着,该效果会立即转化为冻结。

不知道这个是怎么判定的,如果是另一种判定 埃特拉还是会被冻结吧?

zore 发表于 2026-5-24 15:22

终末地左右脑互博的地方又不少完全是为了有而有罢了

Ketestrait 发表于 2026-5-24 15:37

手游习惯为缝而缝就好,就像隔壁要逼你在主线剧情里玩致死量的马里奥一样

alucardcz 发表于 2026-5-24 18:00

怎么危机合约全tag都出来了

花生酥王 发表于 2026-5-24 18:11

才发现好感度200了就不能送礼物了,以后岂不是不能一分钟做完日常了

暗心舞踏 发表于 2026-5-24 18:34

花生酥王 发表于 2026-5-24 18:11
才发现好感度200了就不能送礼物了,以后岂不是不能一分钟做完日常了

所以下个版本就优化了

litshetyran 发表于 2026-5-24 22:59




通行证大剑的英文用的是这个吗

又是给岛哥哥的情书是吧

Urakawa 发表于 2026-5-24 23:08

新地图藏剑谷,然后一个用大剑,一个长缨枪

LMBS 发表于 2026-5-25 06:55

基建方面我是希望能更多的改造地图,希望下个大版本的地图专门为这方面设计过吧
现在谷地 武陵也应该开放加速跑和高跳等设备的摆放

snowism 发表于 2026-5-25 08:50

不喜欢玩基建的直接复制蓝图就是了
什么?连蓝图都用不好? 那这种人玩什么都是巨婴 直接过滤更好

caps洛奇 发表于 2026-5-25 09:35

米姐我觉得数值的意义不如机制上的,这个拉人加推人放SLG(包括本家)里妥妥的是战略技能

不过下下版本的小李和小偶像比米姐卖相好多了,给哥又是泛用辅助+洛茜补强,只能忍痛跳过米姐了

wthall 发表于 2026-5-25 09:53

litshetyran 发表于 2026-5-24 22:59
通行证大剑的英文用的是这个吗

又是给岛哥哥的情书是吧

中文没写幻痛已经很克制了。jpg

TheOccuria 发表于 2026-5-25 10:38

七草真由美 发表于 2026-5-24 02:54
终末地基建最逆天的地方就是不产出抽卡资源。

—— 来自 HONOR PNM-AN20, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha ...

产出抽卡资源就变成一切以抽卡资源为主了,跟本家搓玉一样,1-7是我家

zore 发表于 2026-5-25 10:59

一对比其实卡缪更有抽的价值
但是一我没火队二给

ParadiseMartyr 发表于 2026-5-25 11:05

卡缪确实强度上更适合抽取
但是是男人
就算适配火队,我也不是很想抽
反正将来肯定会有完爆他的女角色
就算没有,也不想抽男人
只想组全女
—— 来自 鹅球 v3.3.96

ParadiseMartyr 发表于 2026-5-25 11:08

终末地基建哪怕产出钱和经验呢?
可惜只能用帝江号的纯搞笑基建造经验

—— 来自 鹅球 v3.3.96

topia 发表于 2026-5-25 11:12

葫芦活动可是连钱无限池都不敢给的
至于狗粮倒是已经溢出了,缺的主要还是桩子

直推 发表于 2026-5-25 11:20

冷静分析了下,就阵容组合上来说,确实没有抽取弭弗的必要性。特别是我这种喜欢带主角的,更没有换下管理员的道理了。难道1.3要憋一整个版本跳过去了!

还有一个之前因为还没有出男up所以没有考虑过的点:这游戏是可以歪出限定男人的。如果发生这种情况的话,我大概率是仓管放着不练的,想想还有点难受,亏了的感觉。

今晓天愁 发表于 2026-5-25 11:31

气体液体固体全来了,之后怎么办

另外基建这个东西感觉其实空间给够都好说,剧情相关产物简单一些就行,给想玩的人探索空间

—— 来自 S1Fun

sandro 发表于 2026-5-25 11:34

之前玩米游抽了一堆给,这次终末地肯定要坚持全女了,首先就要抽甚大裂隙

litshetyran 发表于 2026-5-25 11:38

今晓天愁 发表于 2026-5-25 11:31
气体液体固体全来了,之后怎么办

另外基建这个东西感觉其实空间给够都好说,剧情相关产物简单一些就行,给 ...

之后开始弱保软

—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

Alphawalker 发表于 2026-5-25 11:51

不同编队预设不同装备怎么还没出,每次玩冰雷鹈鹕都得手动换装备

litshetyran 发表于 2026-5-25 11:54

Alphawalker 发表于 2026-5-25 11:51
不同编队预设不同装备怎么还没出,每次玩冰雷鹈鹕都得手动换装备

这种感知明显的优化,当然要拖到周年之类的大版本了

—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

litshetyran 发表于 2026-5-25 12:40

本帖最后由 litshetyran 于 2026-5-25 12:41 编辑

https://p.sda1.dev/32/76ef4e7a04749ce34e030b61a0fccb03/image.jpg

这算官方吐槽不喝葫芦喝功能饮料吗

https://p.sda1.dev/32/09308853325408dbd67bc43f9d443da6/image.jpg

https://p.sda1.dev/32/0b0899dfb3acd68ad6fa5ff1adb86b6e/image.jpg

还有卡缪


—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

Ketestrait 发表于 2026-5-25 14:06

弭弗虽然普攻是大剑难蚌,但主要攻击都是打拳而且是比较正统的打拳而不是那种上蹿下跳闪来闪去特效糊脸的“酷炫”打拳,还是不错的,也算是物理队的优点(指特效不瞎眼)。考虑到你游没有正式的拳套武器,未来再出打拳角色的机率太低,就算不考虑牢庄这层关系我也必抽了。男人不抽,还得继续用秋栗

说来弭弗这战技二段是猛击,三段更是纯猛击不吃任何技伤加成,装备该点剑猛猛堆源石技艺强度么

唔咕唔咕 发表于 2026-5-25 14:52

已经预感到冻住的开大42.zmdver了

敌人机制倒是可以多从舟拿点过来

litshetyran 发表于 2026-5-25 14:53

估计后面这种技能不展示武器的情况会越来越多,在武器种类不能快速增加的情况下,算是比较合适的减少武器种类限制角色设计的方法

—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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