藏剑谷这个大支线吧,感觉也差点意思。
总有股“就这”的闹麻感……
不是说保存人文遗产这个事情没有意义,非常有意义。
但是在这里就多少有点奇怪。又是地震,又是剑阵,又是神秘的吼叫……
放玄幻小说里,这里高低要封印一个天魔,放奇幻里,这里高低关着一个恶魔……
最后下来,boss 是个发狂的猴子,宝藏是人文遗产。唔……主要是也没有那种“原来如此”的感觉。
这个猴子 boss 提醒再大点,再弄个狮子猿的造型,压迫感会比现在强很多。
而且,我感觉逻辑上也挺怪的,人文遗产这种东西要保存的话,应该要藏起来吧
但是又弄了这么大个剑阵,是个人都会觉得里面藏着好东西吧……
藏剑谷除了小了点,我觉得还算好玩啊。
实验园区考虑到送货方便也弄不了太多花样,好歹景观过得去。
发条之心 发表于 2026-6-6 14:28
确实,我不反对难度上的弱保软,但总得给玩家一点探索动力……像这次藏剑谷如果能够尝试把空中的悬浮岩块 ...
就,哪怕他想不出来什么好的地图设计,哪怕任务流程做有趣点呢(来个NPC讲讲骚话也行啊)。首墩弄了个二色仪,就在那儿的流程里用一次没了。实验园区弄了个传送带,也就用那一次没了。
流程里没NPC讲骚话,也没可爱小妹妹插科打诨,就闷头走流程。
(实验园区那个史莱姆本质塔塔,不会真有人想看非人形机器人和史莱姆给你卖萌吧)
为啥说洛茜流程好,在流程里你好歹能看见洛茜在那儿扭扭捏捏地放不下大人架子呢…为啥说有小陈的剧情好,因为有小陈的剧情基本有耍宝…好歹看着乐…
—— 来自 鹅球 v3.3.96
本帖最后由 发条之心 于 2026-6-6 15:21 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2026-6-6 15:05
就,哪怕他想不出来什么好的地图设计,哪怕任务流程做有趣点呢(来个NPC讲讲骚话也行啊)。首墩弄了个二色 ...
国内好的任务设计师比关卡策划更稀缺吧,网游这块没关注过,单机除了烛龙外就没有组做过带正经任务设计的3DRPG,全是靠地图上的碎片化叙事妄图蒙混过关,根本就没有可供练手的项目哪来的经验呢……
优秀的谜题设计师国内倒是有几个,artless、XXela、相位浪客等人都是我认为拉去做3D谜题也能大展身手的,但看手游玩家的弱保软程度怕不是他们小试牛刀就要叫苦连天了
机器人……能做到全金属狂潮的AL或WOD的魔像书那就是我的挚爱,但没有金刚钻别揽瓷器活
精锻系统改了之后舒服多了。
但是这版本基建烂完了。新开的赤铜矿意义不明。
还是有基建内容的,半条赫铜,但是武陵没有设备容量了,疏解了一下午
意义嘛,天王坪升级了是不是得增加玩家的生产能力?还有让玩家的基建每个版本动一下,这种事就如同为啥每个版本需要出卡池一样是基操,有什么奇怪吗
其实上个版本的基建产出已经足够1.3交货了,多出来的红矿可能是想让你240红矿全速赫铜零件的时候也能造点药吃吧
本帖最后由 topia 于 2026-6-6 17:32 编辑
加个药产线不就完了
加什么加 动都不用动.jpg
炼矿出的污水去净水节点,多的蓝铁搓壤晶,再从谷地搬致密源石粉搓中电
基建产出肯定要比交货数量多一些,否则做装备的资源哪来,这种在设计上肯定要给玩家一定量富裕的
然而就算产物多老乡券也不够,到现在我都没换完武陵的摆设,每天还要跑4次赚蚊子腿,除非哪天不再需要精锻才有剩余
planetcd 发表于 2026-6-6 17:48
然而就算产物多老乡券也不够,到现在我都没换完武陵的摆设,每天还要跑4次赚蚊子腿,除非哪天不再需要精锻 ...
马上要猛送助剂冷却酯了,如果只追关键角色还真有可能毕业
刚玩,编剧是又开始犯病了吗
抓三个没特殊模型的村霸硬要做成武林高手,认真的?
产能就这么点了.jpg
打的时候就在想大师傅没有专门战斗模组总不能用小兵的吧,结果果然就没打
基建我好像仍然没动。1.1延用至今
毕竟是几个过客,肯定不会花费精力财力在他们身上,浪费一堆资源又是建模又是立绘的话,那这种角色必然是卫星将来要落地骗氪的,而啥都没有的话就说明这几个人没啥用,就是给大胸妹个人剧情一个交代的。
刚过完剧情,还是小头战胜兔头把弥芾抽出来了
1.2长草了这么久,1.3一上来, 端出来的剧情小杯,角色小杯,解谜依旧像过家家,也就地图还行,这下想不滑坡都难
谁能告诉我南谷旧垣意义不明的沉积酸池是干啥的?
是错觉吗,感觉进出好友帝江号加载的速度变快了
这次首波更新好像只能玩一个晚上啊,没东西玩了已经
もも的洞洞鞋 发表于 2026-6-6 18:55
刚过完剧情,还是小头战胜兔头把弥芾抽出来了
1.2长草了这么久,1.3一上来, 端出来的剧情小杯,角色小杯, ...
跟武陵的酮化灌木是一个道理,装饰造景
跟到处都有的江河湖水池一样,背景
有没有拉滑索的大佬,能不能看得出,这三个点位是怎么摆放怎么连上的?
我自己试了一个下午就是连不上,奇了怪了。
这是在一些UP主上的评论区发现的,也没有具体的位置图。。。
完整图如下
凤舞夜月 发表于 2026-6-6 20:59
有没有拉滑索的大佬,能不能看得出,这三个点位是怎么摆放怎么连上的?
【藏剑谷】滑索攻略-最恨地编的一集
这个攻略里有。
もも的洞洞鞋 发表于 2026-6-6 21:17
【藏剑谷】滑索攻略-最恨地编的一集
这个攻略里有。
这个我也看了,不能三个连在一起。。。。
这重锤迫击炮真是终末地自己的维仕戴尔,干穿塔防玩法,超前的数值和机制
都有塔卫二维神了还有很多人天王坪4级的塔防打不过,对很多人来说利用控制和理解怪的行进路线是不存在的
破击炮全堆到地下那个基地,每个方向和基地中心各放一个毒蛇就好,这火力能打二楼,连二基地一起顺带守了
一个上午就打完了 继续美美长草
才发现菜单右边最下面多了个问卷中心
终末地现在最大得问题是不好玩,这滑索真得意义不明。我武陵本来没搭滑索,全是送出去得。前几天搭了几下,送了几下,感觉简直莫名其妙,我直接传送过去又怎么了,少得这点有多大关系。每天上线最好玩的就是猜猜最先碰到哪个角色送礼物,送满了就没了。1.2我已经无聊到打mod了,每天看老庄的大白腿还能玩玩,现在连mod都看腻了。1.3还没上线,就被两头卖恶心了,刚好弥弗和卡缪都没兴趣,这版本直接跳过了。B站官号也取关了,要是错过了1.4,那就拜拜吧,反正也没充过钱。
幸运的灵犀 发表于 2026-6-7 00:10
终末地现在最大得问题是不好玩,这滑索真得意义不明。我武陵本来没搭滑索,全是送出去得。前几天搭了几下, ...
滑索最大的问题是必须旁边拉个80米一个的电线杆,然后这地图的电还是从武陵城穿过清波寨一路拉过来的
滑索这个设计如果放在一个单机上是没什么问题的,放在一个网游上就有点为这碟醋包饺子了
—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
滑索拉的最值的一个还得是大水车顶上,剩下的也就邪道比较好玩
收素材的不管收不收都尽量拉个大环线,虽然也就能提供点情绪价值罢了
对我这种不送货不收菜的人,地图没什么重复游玩价值,地图上基本就搭了几条去淤积点的路线。总感觉滑索这个设定有点浪费
淤积点我都是直接去清波寨的因为传送点直接到
其他那些个淤积点手打出来目标素材就不打了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
随便炸炸,18个W都够了
清波寨掉落物比较有用,距离传送点近,而且还有安全区,确实是最适合刷的淤积点
本帖最后由 不见不散 于 2026-6-7 02:02 编辑
当前版本兑换券计算结果,可以看到是完全不用改产线的。由于有120赤铜剩余,想折腾的再加一条针剂产线/或者半条零件产线,但完全没必要,因为武陵要尽可能避免爆仓。