windtrack_qh 发表于 2025-10-17 12:21
因为宝可梦游戏的卖点是宝可梦本身而不是游戏啊…
游戏本身不重要都来了,有没有可能宝like游戏的游戏性从一开始就不如宝可梦
感觉有些坛友捍卫gf的话可以无缝平移到使奴嘴里
windtrack_qh 发表于 2025-10-17 12:29
你猜一堆死了的手游是不如宝三消方可梦宝大师好玩吗
是,没有错
你当剩下的虾兵蟹将真的好玩吗
你们黑宝可梦就像向天空扔精灵球,天空是那么的高远,那么的辽阔,你丢的再高也无法触及它的皮毛。
本帖最后由 战术核辣条 于 2025-10-17 12:41 编辑
鉴于gf做的不是宝可梦的东西依然是一坨无人在意的屎,我觉得也没转型出来
硬要说的话za也不像个当代游戏就是了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
windtrack_qh 发表于 2025-10-17 12:40
毕竟在你的平行世界里迪斯尼乐园都快死了
按你所在世界的价值观宝三消方可梦宝大师都也是不世出的手游神 ...
没事,你可以说说哪个死掉的手游比这3个好玩,我倒是要看看你能掏出个啥
这3个作为手游就是个凑活水平,但死掉的宝可梦手游可连凑活都算不上
特别说一下宝三消,这游戏其实不错的,能不能明白停更如此多年的情况下,这游戏至今没关服是什么含金量
甚至同家公司出的算得上续作的宝咖啡,都可以说是垃圾比不上一根,宝咖啡还经历了一次大改,勉强抢救到赖活着而已
GF做的宝可梦游戏是一坨屎
GF做的不是宝可梦游戏也是一坨屎
TPC做的宝可梦游戏也是一坨屎
由此可知,宝可梦就是一坨屎
你宝传统游戏性早就是“用喜欢的IP回合制冒险”了,去掉“喜欢的IP”不就剩下几乎没有引导的回合制?虽然排位猜拳不亦乐乎,但轻度玩家克制都背不全打不过就练级嗑药有多少游戏性啊 真当宝可梦go有多好玩吗
Aeroblast 发表于 2025-10-17 12:50
你宝传统游戏性早就是“用喜欢的IP回合制冒险”了,去掉“喜欢的IP”不就剩下几乎没有引导的回合制?虽然排 ...
我以前不理解,LGPE砍掉野外对战直接扔球,LA直接飞羽球,到底哪里不好了
不是比回合制“皮卡丘用电击,电死小拉达,获得10点EXP"好玩多了,为什么会被骂的这么厉害
后来才发现大部分人真的就是喜欢用皮卡丘电击在草丛狂电小拉达
黄泉川此方 发表于 2025-10-17 12:54
我以前不理解,LGPE砍掉野外对战直接扔球,LA直接飞羽球,到底哪里不好了
不是比回合制“皮卡丘用电击,电 ...
可惜ZA连扔球抓宝可梦都不如LA爽了在LA力的宝可梦只有被我用球砸死和被我用球抓到两条路可以选
哎,LA单版本的销量确实没朱紫高,而且我买了两份朱紫,我有罪所以我这次选择电子版ZA,求你了多做点单版本宝可梦。
heseran 发表于 2025-10-17 13:07
哎,LA单版本的销量确实没朱紫高,而且我买了两份朱紫,我有罪所以我这次选择电子版ZA,求你了多做点单版本 ...
说到底还是宝可梦产能不足,满足不了大家对宝可梦的需求
黄泉川此方 发表于 2025-10-17 13:09
说到底还是宝可梦产能不足,满足不了大家对宝可梦的需求
朱卖了,然后之前逛百亿补贴又手痒买了张紫补图鉴,然后……没玩下去现在还没补完home图鉴,补完一定补完一定。
windtrack_qh 发表于 2025-10-17 13:14
主系列可以不拘泥于回合制=反对回合制?
我的观点说的再清楚一点
传说怎么就不是主系列了
其实现在GF最大的问题是游戏卖相一坨屎的问题吧
游戏不好玩,但卖相好,就有人吹
游戏卖相不好,买游戏的人就全靠IP加成了
我知道一款抓宠打怪的回合制单机rpg,他卖相一般,剧情一般,虽然宠物数量不如宝可梦,但还是有不少的,而且还能升级进化,主角都从宝宝宠一直打到神的等级,你说怎么就卖不过同样是抓宠回合制战斗rpg宝可梦呢。艹,该不会是因为里面没有宝可梦吧?!
本帖最后由 黄泉川此方 于 2025-10-17 14:22 编辑
windtrack_qh 发表于 2025-10-17 13:47
如果不是宝可梦ip 换成帕鲁 做一套和朱紫一样的东西 你觉得这玩意体验很好?
...
这就偷换概念了
朱紫三个开放世界大地图,上面填充了700多只宝可梦,其中120多只是新设计的宝可梦
事实就是比单作不同怪物的数量和设计,朱紫也是独此一家别无分号
宝可梦说到底还是一种怪物设计,市面上大把开放世界堆换皮怪的游戏
你不能把GF做的怪物设计的活开除了,然后说全靠IP啊
本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-17 15:12 编辑
我觉得是做ip的人不太懂ip运营,你宝的ip运营是真的强,就最近的labalaba玩偶是资本玩物,但你宝确确实实的把宝可梦当作非常可持续运营的ip运营十几年,有错是有的,但方针大方向是比非常多的ip执行的更到位。无论是角色和精灵设计,世界观,还有线下活动运营,线下比赛运营,广告,小短片,动画,联动。所以说难听点的,其他公司做不了你宝这样的ip是因为眼界太小了,还有就是不太持久。就拿最近的洛克王国说,两大养成进化ip 宝可梦 和数码宝贝都在同一个窗口期发售,就他没有,说难听点,碰瓷炒热度都不会,可想而知,胆量和脑子肯定缺一个。
宝可梦围绕回合制的一系列设计就是顶级的JRPG体验
野外每一次战斗都是完善自己队伍的正反馈,等级数值新技能新畜生每一次进化,一步步打造真爱队,正反馈伴随全程。流程难度不高可以轻松带着自己喜欢的宝可梦打到底,加上一千多只宝可梦的积累,体验是独一份的
流程过程中培养也轻松,只要你打对战,那就能稳定强化。真女这种PVE定制的收集马拉松,想带一只皮可西打全程也可以,但要耗费大量资源,轻度玩家也没耐心反复凹
我是支持宝可梦在传说系列和衍生作(我探险队呢?)整新活的,但数字作回合制牵扯的游戏设计太多,LA加重动作以后我配队的热情明显不如回合制作品,一周目用的什么队都不记得了。完全舍弃回合制的话那宝可梦可能就不适合我这种老古董了
滤镜而已 其实一直都是这么菜