魔法师lain 发表于 2025-10-11 08:48

比起三角战略最高难度如何?

—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99

劳动改造归来 发表于 2025-10-11 11:18

lukesweet 发表于 2025-10-10 22:48
本来就是engage的讨论贴,特意进来骂一句弱智游戏何必呢

—— 来自 realme RMX5010, Android 15, 鹅球 v ...

不跟别家的游戏比,跟自己的前辈比,我个人的评价也是中下,画面精美掩饰不了废物内容的堆砌,开打三分钟,局外三小时,让人烦躁。别扯什么最高难度,一款优秀的游戏应该是任何难度下都能让玩家玩得开心的游戏,但是这游戏的问题不在主要玩法上,而是次要的内容太多了,又要满地图跑捡东西,又要养动物,还要做弱智的运动小游戏,还要给人送礼,还要投资

lukesweet 发表于 2025-10-11 11:24

劳动改造归来 发表于 2025-10-11 11:18
不跟别家的游戏比,跟自己的前辈比,我个人的评价也是中下,画面精美掩饰不了废物内容的堆砌,开打三分钟 ...

那可能有误解,真的,一周目高难我时间9成都在战场内,局外这点养成的收益就一点点。捡东西(动物也无非是捡东西)+支援每次一圈两三分钟,何来的局外三小时。
弱智小游戏一点点蚊子肉,玩了两次我就没理了。
engage的城堡养成内容比三房肯定是要少很多的。

kerbad 发表于 2025-10-11 11:27

我的engage怎么是几分钟捡完矿吃完饭做完俯卧撑然后三个小时打一关,顶多再花点时间锻造装备

不见不散 发表于 2025-10-11 11:58

本帖最后由 不见不散 于 2025-10-11 12:09 编辑

订婚的战斗一直是好评的,而且战斗动画时细节多,动作流畅。比如场景里有个桶,进入战斗后那桶也在,把对方打后退,还会把桶撞破。各种闪避、招架、格挡动作也很自然

但是dlc锁人锁等级锁职业太下作了,我小红小绿已经是神挡杀神的满级魔法骑士和狙击手了,你强迫我用低级的法师僧侣过关?

墨染白泉 发表于 2025-10-11 12:00

engage的战斗前演出确实好啊,建模的武器都有在变,新作倒是又变成了立绘

suzakushi 发表于 2025-10-11 12:58

engage的战斗动画让我回想起了玩GBA三部曲的时候,简洁明快流畅有力又好看,万紫千红直接一个倒车令人绝望,感觉现在FE应该有两个组,期待engage组的下一作。

ChrisSnake 发表于 2025-10-12 14:45

随机成长也不是真的随机成长… 还是按成长率来的 只是每次升级根据成长率做判定
固定成长则是把几率直接变成数值 50%的成长率就是每级涨0.5点 2级升1点

随机成长的成长性确实是比固定成长高不少的
比如全身加一起400%的成长率 固定成长平均下来每级你就只能涨4点 但随机成长可能平均涨到5点 当然你不凹的话运平均涨个3点也是有可能的

固定成长既可以防止太低的成长 又可以防止出现属性突破设计的怪物 从两方面来说都是更好的选择

苍蓝之枪 发表于 2025-10-12 15:05

次要内容比重过多真的不是在说风花雪月?
不过说起来这两作据点活动的总可选项其实差不多的,无非就是engage内容项更不符合那些过家家人的喜好而已
在我看来,养成有趣本身就是一个伪命题、

hugosol 发表于 2025-10-12 15:40

本帖最后由 hugosol 于 2025-10-12 15:41 编辑

FE的数值给得很保守,毕竟速度差5就可以追击了,这又导致固定成长很憋屈,如果成长率只有20%那得升5级才能涨一点对应的能力值,可能都一个大章节过去了,关键属性都没有成长
这套数值体系大概还是比较适配随机成长的玩法,但是在“现代化”(避免玩家只玩一周目因为人物加点废了留下遗憾)的进程中又变得有点水土不服了
另外风花雪月的据点活动还是比engage有意思一点,毕竟人物塑造比engage用心多了,作为火纹版P5其实这也是很重要的内容。engage则完全是高清化if的据点活动而已
要我说IS以后还是请光荣的人帮忙写剧本吧,IS本社根本就没能力搞出来正常的剧情。要是万紫千红只是挂名风花雪月世界观,但还是IS自己搞的剧情,那我只能看好他暴死了

Greyish_Wolf 发表于 2025-10-12 16:13

其实if三星就是固定成长
另外楼里提bws的玩明白bws了吗

劳动改造归来 发表于 2025-10-13 08:55

lukesweet 发表于 2025-10-11 11:24
那可能有误解,真的,一周目高难我时间9成都在战场内,局外这点养成的收益就一点点。捡东西(动物也无非 ...

我说的三小时是有夸张的成分,但真的很烦。
至于扣我分的说的三房?我不懂啊,我最后玩的是GBA三作,手游那个不算,之后的再接触火纹就是ENGAGE了,

nancygreenlife 发表于 2025-10-13 10:59

本帖最后由 nancygreenlife 于 2025-10-13 11:28 编辑

还有拿圣兽之王来踩的。我说与其忍受圣兽之王那个无限罐头大地图和弱智编程玩法还不如engage里捏着鼻子逛完据点然后好好享受真正的战棋玩法

谢云流 发表于 2025-10-13 11:24

劳动改造归来 发表于 2025-10-13 08:55
我说的三小时是有夸张的成分,但真的很烦。
至于扣我分的说的三房?我不懂啊,我最后玩的是GBA三作,手游 ...

那你大可试试风花雪月,那是另一个方向上的大受好评
只不过这是货真价实的战场外部分3个小时

—— 来自 vivo V2337A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

理子石 发表于 2025-10-13 11:53

farAway 发表于 2025-10-13 14:30

理子石 发表于 2025-10-13 11:53
BWS原版数值设计太灾难一直没通关。之前有个美版汉化版本(有人说这个版本是国外的改版)倒是顺利打通关 ...

原版主要问题是磨熟练度,我看攻略上说要围住运输队长卸武器然后用最便宜的剑砍,确实有些非人类了。

其实不磨也能玩,但是要死人。我第一次玩就是日文版,啥也不会就这么打过去了,死了个贼和海盗好像。

Xenor 发表于 2025-10-13 20:44

看到封面图就不想玩了其实ns上的都玩不动就连无双也只坚持了半小时…776之后感觉能玩得动好像只有回音,3DS竟能直接官中也是意外加分

黑天使の翼 发表于 2025-10-13 20:52

MOD不少,打完原版可以玩MOD了。

王元姬无惨 发表于 2025-10-13 23:07

理子石 发表于 2025-10-13 11:53
BWS原版数值设计太灾难一直没通关。之前有个美版汉化版本(有人说这个版本是国外的改版)倒是顺利打通关 ...

原版最大的问题是几个熟练度困难户 不特意去磨就算你当主力用通关都未必满足转职条件 偏偏转职还关系到剧情和角色结局单纯过关的话有不少逃课办法 问题不大 比如实力不缩水的最终boss第三关就可以干死了

harry3 发表于 2025-10-14 09:40

个人不喜欢戒指这种三回合变身爆发还要踩点拿充能的玩法,
不过看了b站搬运的各种原版全灭速通纪录确实很牛逼,现在还有人在打
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