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楼主: lukesweet

[NS] 后知后觉,Engage这下棋是这好玩啊

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发表于 2025-10-11 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
比起三角战略最高难度如何?

—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-11 11:18 | 显示全部楼层
lukesweet 发表于 2025-10-10 22:48
本来就是engage的讨论贴,特意进来骂一句弱智游戏何必呢

—— 来自 realme RMX5010, Android 15, 鹅球 v ...

不跟别家的游戏比,跟自己的前辈比,我个人的评价也是中下,画面精美掩饰不了废物内容的堆砌,开打三分钟,局外三小时,让人烦躁。别扯什么最高难度,一款优秀的游戏应该是任何难度下都能让玩家玩得开心的游戏,但是这游戏的问题不在主要玩法上,而是次要的内容太多了,又要满地图跑捡东西,又要养动物,还要做弱智的运动小游戏,还要给人送礼,还要投资

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参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
yinfu -1 你是在说三房吗?

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 楼主| 发表于 2025-10-11 11:24 | 显示全部楼层
劳动改造归来 发表于 2025-10-11 11:18
不跟别家的游戏比,跟自己的前辈比,我个人的评价也是中下,画面精美掩饰不了废物内容的堆砌,开打三分钟 ...

那可能有误解,真的,一周目高难我时间9成都在战场内,局外这点养成的收益就一点点。捡东西(动物也无非是捡东西)+支援每次一圈两三分钟,何来的局外三小时。
弱智小游戏一点点蚊子肉,玩了两次我就没理了。
engage的城堡养成内容比三房肯定是要少很多的。
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发表于 2025-10-11 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
我的engage怎么是几分钟捡完矿吃完饭做完俯卧撑然后三个小时打一关,顶多再花点时间锻造装备
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发表于 2025-10-11 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 不见不散 于 2025-10-11 12:09 编辑

订婚的战斗一直是好评的,而且战斗动画时细节多,动作流畅。比如场景里有个桶,进入战斗后那桶也在,把对方打后退,还会把桶撞破。各种闪避、招架、格挡动作也很自然

但是dlc锁人锁等级锁职业太下作了,我小红小绿已经是神挡杀神的满级魔法骑士和狙击手了,你强迫我用低级的法师僧侣过关?
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发表于 2025-10-11 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
engage的战斗前演出确实好啊,建模的武器都有在变,新作倒是又变成了立绘
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发表于 2025-10-11 12:58 | 显示全部楼层
engage的战斗动画让我回想起了玩GBA三部曲的时候,简洁明快流畅有力又好看,万紫千红直接一个倒车令人绝望,感觉现在FE应该有两个组,期待engage组的下一作。
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发表于 2025-10-12 14:45 | 显示全部楼层
随机成长也不是真的随机成长… 还是按成长率来的 只是每次升级根据成长率做判定
固定成长则是把几率直接变成数值 50%的成长率就是每级涨0.5点 2级升1点

随机成长的成长性确实是比固定成长高不少的
比如全身加一起400%的成长率 固定成长平均下来每级你就只能涨4点 但随机成长可能平均涨到5点 当然你不凹的话运平均涨个3点也是有可能的

固定成长既可以防止太低的成长 又可以防止出现属性突破设计的怪物 从两方面来说都是更好的选择
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发表于 2025-10-12 15:05 | 显示全部楼层
次要内容比重过多真的不是在说风花雪月?
不过说起来这两作据点活动的总可选项其实差不多的,无非就是engage内容项更不符合那些过家家人的喜好而已
在我看来,养成有趣本身就是一个伪命题、
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发表于 2025-10-12 15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 hugosol 于 2025-10-12 15:41 编辑

FE的数值给得很保守,毕竟速度差5就可以追击了,这又导致固定成长很憋屈,如果成长率只有20%那得升5级才能涨一点对应的能力值,可能都一个大章节过去了,关键属性都没有成长
这套数值体系大概还是比较适配随机成长的玩法,但是在“现代化”(避免玩家只玩一周目因为人物加点废了留下遗憾)的进程中又变得有点水土不服了
另外风花雪月的据点活动还是比engage有意思一点,毕竟人物塑造比engage用心多了,作为火纹版P5其实这也是很重要的内容。engage则完全是高清化if的据点活动而已
要我说IS以后还是请光荣的人帮忙写剧本吧,IS本社根本就没能力搞出来正常的剧情。要是万紫千红只是挂名风花雪月世界观,但还是IS自己搞的剧情,那我只能看好他暴死了
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发表于 2025-10-12 16:13 | 显示全部楼层
其实if三星就是固定成长
另外楼里提bws的玩明白bws了吗
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发表于 2025-10-13 08:55 | 显示全部楼层
lukesweet 发表于 2025-10-11 11:24
那可能有误解,真的,一周目高难我时间9成都在战场内,局外这点养成的收益就一点点。捡东西(动物也无非 ...

我说的三小时是有夸张的成分,但真的很烦。
至于扣我分的说的三房?我不懂啊,我最后玩的是GBA三作,手游那个不算,之后的再接触火纹就是ENGAGE了,
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发表于 2025-10-13 10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 nancygreenlife 于 2025-10-13 11:28 编辑

还有拿圣兽之王来踩的。我说与其忍受圣兽之王那个无限罐头大地图和弱智编程玩法还不如engage里捏着鼻子逛完据点然后好好享受真正的战棋玩法
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发表于 2025-10-13 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
劳动改造归来 发表于 2025-10-13 08:55
我说的三小时是有夸张的成分,但真的很烦。
至于扣我分的说的三房?我不懂啊,我最后玩的是GBA三作,手游 ...

那你大可试试风花雪月,那是另一个方向上的大受好评
只不过这是货真价实的战场外部分3个小时

—— 来自 vivo V2337A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-10-13 11:53 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2025-10-9 09:36
好玩的战棋不是设计一些数值碾压无限增援的敌人就能体现所谓的难度,是要充分调动玩家与数值和地图设计交互 ...

BWS原版数值设计太灾难一直没通关。之前有个美版汉化版本(有人说这个版本是国外的改版)倒是顺利打通关了还挺好玩的
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发表于 2025-10-13 14:30 | 显示全部楼层
理子石 发表于 2025-10-13 11:53
BWS原版数值设计太灾难一直没通关。之前有个美版汉化版本(有人说这个版本是国外的改版)倒是顺利打通关 ...

原版主要问题是磨熟练度,我看攻略上说要围住运输队长卸武器然后用最便宜的剑砍,确实有些非人类了。

其实不磨也能玩,但是要死人。我第一次玩就是日文版,啥也不会就这么打过去了,死了个贼和海盗好像。
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发表于 2025-10-13 20:44 | 显示全部楼层
看到封面图就不想玩了其实ns上的都玩不动就连无双也只坚持了半小时…776之后感觉能玩得动好像只有回音,3DS竟能直接官中也是意外加分
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发表于 2025-10-13 20:52 | 显示全部楼层
MOD不少,打完原版可以玩MOD了。
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发表于 2025-10-13 23:07 | 显示全部楼层
理子石 发表于 2025-10-13 11:53
BWS原版数值设计太灾难一直没通关。之前有个美版汉化版本(有人说这个版本是国外的改版)倒是顺利打通关 ...

原版最大的问题是几个熟练度困难户 不特意去磨就算你当主力用通关都未必满足转职条件 偏偏转职还关系到剧情和角色结局  单纯过关的话有不少逃课办法 问题不大 比如实力不缩水的最终boss第三关就可以干死了
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发表于 2025-10-14 09:40 | 显示全部楼层
个人不喜欢戒指这种三回合变身爆发还要踩点拿充能的玩法,
不过看了b站搬运的各种原版全灭速通纪录确实很牛逼,现在还有人在打
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