fmchar 发表于 2025-10-8 08:33

战斗动画做的不错,不知道万紫千红会不会继承

空气先生 发表于 2025-10-8 08:33

碰瓷暗夜三星还是省省吧。暗夜的数值和养成不是崩坏的egg能比的。
邪龙6正攻最难的地方在于金毛王子是直接上2岛还是在最后一个岛摸鱼到后面突击。有的时候在2岛晃1圈又回最后一个岛封锁非常难绷。
本体最大的印象就是神威火,不竞速的话即使对方有千军万马,对方回合也只有几个单位能和玩家交互。倒数第二关硬击穿了对面20回合增援才知道那关不是无限增援,
养成是首发一周左右就更新免费送了sp书,最终更新前更新了水井,但是邪龙把贾恩和安娜这些玩家常练的角色软ban了(虽然贾恩邪龙能用,但是邪龙dlc更新的时候应该没几个玩家把贾恩和苍晓军师羁绊练到20级,而且还有个同样对空定位但是可以空战就解决掉所有飞行单位的克罗艾)。即使sp不刷完全不够用的情况下,is还是很贴心的给大量增援贴上了虚无诅咒。

zwqcm 发表于 2025-10-8 09:05

engage那个丝滑的战斗动画是真不错。看了万紫千红预告片里开倒车的战斗动画快要昏过去了。

CielChloe 发表于 2025-10-8 13:32

大多数时候我都会说engage的优点,这次我反过来说说不那么满意的地方。
固定成长是个双刃剑,它固然让只想玩战棋的玩家顺畅很多,但并不适合角色党。很多人超难固定成长各种禁,然后一看阵容花月裂口女,这种用策划钦定的强角色对我而言属于一种被游戏玩。那退一步,不惜增加难度也要用弱角色呢?依然存在职业选择上的诸多限制,小红小绿并不适合法系而富婆只适合法系,要不就是都转连携。这些问题,如果你放开凹点限制就不是问题,都救得回来。
第二是转职限制,如果你不刷联机协作和SL水井,前中期转职道具是极其有限的,而前中期才是转职需求最大的时候。如果因为设计不好职业平衡就限制转职,属于因噎废食。
当然,也许是因为必须要一定程度控制队伍强度,来保证游戏难度,所以加诸多限制,但我更喜欢皇骑重生那种队伍等级上限的模式。角色等级上限还有强力装备必须随流程解锁,针对这个上限来设计关卡难度,但对队伍职业养成的限制很小。

shangfire 发表于 2025-10-8 13:59

同样这么觉得,那么原因是什么呢

kiokio 发表于 2025-10-8 15:24

engage另一个优点是套路可以很多的同时难度也不会让你无双,我看过有up主全弓队通关的,打起来很欢乐

darkprince120 发表于 2025-10-8 21:26

CielChloe 发表于 2025-10-8 13:32
大多数时候我都会说engage的优点,这次我反过来说说不那么满意的地方。
固定成长是个双刃剑,它固然让只想 ...

虽然是固定成长,但还是可以通过横转获得某些特定的职业补正,我觉得也还可以接受了。比如说我就不喜欢花月,喜欢用菈琵思做剑圣(颜色搭、帅气),但菈是个肌无力,那么就规划提前转狂战士升级时多加力,差不多成型了再转回刀剑将领。

cih 发表于 2025-10-9 00:25

全女队前期太难熬,没有重甲和老骑士没人能顶上吃伤害,要抢村庄,拼推进的关卡只能靠赌脸

螺旋的小夜曲 发表于 2025-10-9 01:56

没有DLC中期超难打,有DLC又太砍瓜切菜了点

Bani82 发表于 2025-10-9 02:17

整体关卡设计是不错,影响最深的是拿77还有戒指被没收逃命那话,剩下的很好打

tiffanyfliage 发表于 2025-10-9 07:53

堪比暗夜三星 、到底是开的头这么吹engage

hikari0805 发表于 2025-10-9 08:51

dlc超难真的难度有点过了…每一局都得带着几个沙袋抵御一波波兵很累。本体超难我刷得真的很开心

黑天使の翼 发表于 2025-10-9 09:02

赶紧玩MOD啊,结合mod一堆,都很好玩。

farAway 发表于 2025-10-9 09:36

好玩的战棋不是设计一些数值碾压无限增援的敌人就能体现所谓的难度,是要充分调动玩家与数值和地图设计交互,是要让玩家在有限的资源下抉择优先选择培养哪种资源(角色,装备),通过这种交互和选择达到通关从而体现成就感。

EGG里面体现了哪点?数值固定成长,装备全依赖戒指,角色强弱分明,地图一马平川,高难度敌方数值断层碾压,全是偷懒设计。

对比BWS,有限的材料打造出的武器就是可以扭转战局,但正常流程你不可能打造全部武器,你得选;角色里基本没有废物,佣兵能爬山,海盗能下水,人贩子能绑人,同样是肌无力但是大盾他就能一人顶路口,强盗还能开宝锁顺带小刀喇**,玩家要根据地形来判断上谁,高下立判。

如果喜欢战棋就吃点好的吧

弗兰秀秀 发表于 2025-10-9 11:19

还是觉得if的攻防阵最好玩,戒指这种限时变身总感觉玩着不太舒服,包括前段时间那个手游晴空之下也是限时变身的SRPG,玩着就不是很爽,也说不上来为什么。

hugosol 发表于 2025-10-9 11:36

本帖最后由 hugosol 于 2025-10-9 11:40 编辑

我倒觉得engage关卡设计是水平最高的部分,结合戒指有很多新玩法,可以瞬移斩首可以聚怪aoe
养成方面有点做崩了,一个是戒指性能太强了,另一方面是人物除了数值就没有其他区别,导致后面找到最优解之后太单调了

cih 发表于 2025-10-9 16:56

farAway 发表于 2025-10-9 09:36
好玩的战棋不是设计一些数值碾压无限增援的敌人就能体现所谓的难度,是要充分调动玩家与数值和地图设计交互 ...

不知道再胡扯什么,拉BWS出来踩一捧一就是没几个字对的😅还是把两件都云明白再出来指导騙吃騙喝吧

cih 发表于 2025-10-9 17:13

我是搞不明白嚷嚷戒指和设计崩了有什么丁点关系?不是戒指强换神武强就是对了设计?😂还说什么人物除数字没区别更是不知所云?,不看最明显的个人特技 每个人物的成长率甚至个人上限补正都完全不同,这些完全是不懂得么?你们说出的数值就是最大区别,莫名其妙的评论未免太过可笑

farAway 发表于 2025-10-9 17:27

cih 发表于 2025-10-9 16:56
不知道再胡扯什么,拉BWS出来踩一捧一就是没几个字对的😅还是把两件都云明白再出来指导騙吃騙喝吧 ...

骗你什么吃的喝的了?指导什么玩意了?
我两个游戏各玩了三遍,你呢?
连个话都说不利索也来论坛放屁

陶矢 发表于 2025-10-9 17:29

舞娘是个男人绷不住, 其他还行

cih 发表于 2025-10-9 17:32

farAway 发表于 2025-10-9 17:27
骗你什么吃的喝的了?指导什么玩意了?
我两个游戏各玩了三遍,你呢?
连个话都说不利索也来论坛放屁 ...

小学鸡没点干货出来就闭肛,云批还觉得自己会啦串的,滚去黑名单吧

hugosol 发表于 2025-10-9 18:23

cih 发表于 2025-10-9 17:13
我是搞不明白嚷嚷戒指和设计崩了有什么丁点关系?不是戒指强换神武强就是对了设计?😂还说什么人物除数字没 ...

个人特技完全弥补不了成长率劣势不就是最大的问题么
但是戒指可以,那么我如果追求强度为什么不把戒指留给数值更合理的角色
楼上也有人提到了,菈琵思这种被力成长拖累的剑士模版,难道你会因为她的特技选择她而不用花月?
还有裂口女和村民这种因为面板吃香配什么戒指都很强势,玩过的人都不会有疑问吧

cih 发表于 2025-10-9 23:57

本帖最后由 cih 于 2025-10-10 00:01 编辑

hugosol 发表于 2025-10-9 18:23
个人特技完全弥补不了成长率劣势不就是最大的问题么
但是戒指可以,那么我如果追求强度为什么不把戒指留 ...

?我可没说人物没强弱啊 不是对家说设计人物都千篇一律么😨😨但是结合前后期人物面板脚填还有花月之类的厨力角色这和戒指崩了有什么关系阿?难道是要说IF人物没强弱还是BWS人物没强弱?

王元姬无惨 发表于 2025-10-10 02:30

必备的拉踩环节来了
bws的马赛克小人剧情演出效果吊打in给鸡还是没问题的

罐子 发表于 2025-10-10 08:51

王元姬无惨 发表于 2025-10-10 02:30
必备的拉踩环节来了
bws的马赛克小人剧情演出效果吊打in给鸡还是没问题的

你别说,engage那个演出,还不如给我切换回小人头像念文字

话说,有什么好玩的mod推荐?

moonlit 发表于 2025-10-10 09:26

比起战棋更喜欢养成,engage这种职业只分高低阶,一个符文就能把命中缺点补上,完全没有获得感

Gerald1 发表于 2025-10-10 12:11

ChrisSnake 发表于 2025-10-10 12:43

本帖最后由 ChrisSnake 于 2025-10-10 12:45 编辑

engage最高难度是有固定解法的 一般就是找个口子 让大哥往口子上一站 等电脑来冲 其他人就在后面随便吸点经验

比较好站的有主角 法骑安娜 大凶贼尤娜卡 后半段唯一神帕涅托捏

比较蛋疼的是王室角色有强力的专属职业和特技 而主角加王室角色就有10来个了 一场战斗最多上12个 普通角色上场机会很少

月华刹那 发表于 2025-10-10 13:38

恩给比较不满的就是故意给一些角色的专属职业下毒
比如红毛王子的技,比其他人低一大截

shilhouette 发表于 2025-10-10 15:02

话说固定成长跟随机成长有什么优缺对比?
至少我个人是更喜欢egg超难的固定成长,省心
为了凹升级成长点数重复SL是真受不了

kalavinka 发表于 2025-10-10 15:13

本帖最后由 kalavinka 于 2025-10-10 15:24 编辑

shilhouette 发表于 2025-10-10 15:02
话说固定成长跟随机成长有什么优缺对比?
至少我个人是更喜欢egg超难的固定成长,省心
为了凹升级成长点数 ...
固定好处就是前景一眼到头了,坏处也是一眼到头了
随机就是成长好的可能长残,坏的可能变大哥
另外就是随机成长配上职业补正就业方向可能性多点,固定看一眼成长就知道适配什么职业了或者说只能这几个(除非你硬要拉自己血压)

精钢魔像 发表于 2025-10-10 15:17

shilhouette 发表于 2025-10-10 15:02
话说固定成长跟随机成长有什么优缺对比?
至少我个人是更喜欢egg超难的固定成长,省心
为了凹升级成长点数 ...

随机成长的本意是根据队伍情况制定战术,每次玩都有新感觉。

shilhouette 发表于 2025-10-10 15:35

感谢解答,也就是说没有强迫症的话随机成长会让游戏更耐玩一点。
希望新作给个可选的开关吧

kalavinka 发表于 2025-10-10 15:44

shilhouette 发表于 2025-10-10 15:35
感谢解答,也就是说没有强迫症的话随机成长会让游戏更耐玩一点。
希望新作给个可选的开关吧 ...

结合有,不过在一周目通关后,后面周目在选难度那里就可以选固定或随机成长

劳动改造归来 发表于 2025-10-10 15:58

别说难度这一块,局外养成要素太多,让人厌烦,反正我玩了几关就玩不下去了。圣兽之王不比这弱智游戏好玩多了?

cih 发表于 2025-10-10 18:16

自由心证到处喷尸米拉踩这么好刷存在感啊😅又拉来圣兽…呵 我那还觉着圣兽得先把它那战前预测去了再来论述什么叫弱智好吧😂😂

lukesweet 发表于 2025-10-10 22:48

劳动改造归来 发表于 2025-10-10 15:58
别说难度这一块,局外养成要素太多,让人厌烦,反正我玩了几关就玩不下去了。圣兽之王不比这弱智游戏好玩多 ...

本来就是engage的讨论贴,特意进来骂一句弱智游戏何必呢

—— 来自 realme RMX5010, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

王元姬无惨 发表于 2025-10-10 23:21

lukesweet 发表于 2025-10-10 22:48
本来就是engage的讨论贴,特意进来骂一句弱智游戏何必呢

—— 来自 realme RMX5010, Android 15, 鹅球 v ...

谁让那位喜欢喷的那么拉仇恨呢
楼主要是喜欢这种感觉 可以试试“豪华曹操传”

基本一致的风格 包括战场数值设计 敌军兵海 和弱智剧情

灰狼 发表于 2025-10-11 04:30

赤井稻妻 发表于 2025-10-7 15:03
engage超难有点像在玩卡牌游戏,每回合要考虑如何解场,因为我方和敌方数值相差太大了,让我说的话玩起来不 ...

是这样子的,我觉得大部分游戏在最高难度下会被归纳成三个因素:肌肉记忆,解密,资源管理

墨染白泉 发表于 2025-10-11 07:59

希望新作能做到engage的下棋深度和三房的文本
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查看完整版本: 后知后觉,Engage这下棋是这好玩啊