空洞骑士丝之歌vs密特罗德生存恐惧
本帖最后由 真实之影 于 2025-10-5 00:26 编辑除了第一个第二个选项,下面纯属凑数
受魂影响的银河城和传统银河城混在一起,选项间缺乏共性,看不出投票意图 我想选奥日1和空洞1,怎么找不到
生存恐惧是落后的祖宗之法和成熟的方法论迭代的复合品。正好分别契合任友的曲高和寡叙事和老少咸宜叙事。
丝之歌,在叙事和设计里毫不犹豫的选择了前者。因为按能力聚焦后者一定会落入二三流。但当卖到1000w时,这些刺已经够渣得大家一嘴血了。 本帖最后由 VVhaleVoice 于 2025-9-16 11:04 编辑
动物井我躲猫猫拿粉火疯狂坐牢,拿到之后已经3天没打开游戏了
—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 你开投票最起码告诉大家选什么吧? 让我按照喜爱程度排最近的银河城,我会排生存恐惧,动物井,九日。九日虽然体量不大,但对我来说属于是把空洞的粪味去掉的类空洞作品。 奥日放二代不放一代? 这个是选那个游戏好玩么,话说这些游戏好多都没听说过 本帖最后由 zzy516232108 于 2025-9-16 11:20 编辑
玩过的几个
1 银河战士5挺好的,动作性也强玩的很开心,隐藏除了强要求冲刺转火的都拿到了
3 ori2太杂,系统太臃肿,而且这个战斗系统也不好玩啊,制作组真觉得挂机刷一小时钱然后弓箭一秒射爆所有人很好玩吗。我知道制作组想说我们的长矛和锤子真的很酷,但是弓箭明显做的broken了
4 动物#,玩了几个小时感觉就应该是小众(其实想说变态)解密爱好者的游戏,但是和贪吃蛇绕圈,点蜡烛躲幽灵又感觉太动作了,可能是我没get到,脑子不够用没通关
5 赤痕,原汁原味iga城
6 盐和避难所,我大剑过的,感觉不难
另外怎么没有rabirabi和tevitevi? 加油牛油果 发表于 2025-9-16 11:18
这两个侧重差别太大了,放一起比较没意义啊
争的是制高点,争下来以后就随意拿捏了 密特罗德基本各方面都是碾压级别的,列表上其他的都没什么可比性。 纯舔图佬的角度我只会觉得银河战士必秒一切银河“城”,探索爽就是王道 生存恐惧的体验要强很多,空洞和丝之歌的游戏时长有很大一部分是重复体验灌水灌出来的 销量估计要倍杀不止,声量更是爆杀
然而我打了三遍生存恐惧,要是ns2能做到秒传送我能给更高分,丝之歌打了第一幕玩不下去了,不想折磨自己 空洞骑士玩家技术最高 最会动脑 有动物井选动物井 赤痕算不算恶魔城里最拉的?东方月神夜真的很不错了。 时代已然是属于空洞like了 大多数都玩过,丝之歌战斗感觉是独一份,生存恐惧偏线性比较短小精致,动物井没有对比价值,桑塔5最差 大家给动物井一点助力让他成为第二名。 Ori2加入战斗我觉得就是不明所以,完全没有玩一代的感受好。 我爆米花爱好者,比较喜欢重演出的奥日1 我不明白为啥ori和空洞的讨论度差这么多 生存恐惧的动作操作更流畅丝滑,丝之歌的大世界地图探索我更喜欢。 会长辅佐 发表于 2025-9-16 11:47
我不明白为啥ori和空洞的讨论度差这么多
Ori玩起来很流畅,然而除了银之树超强演出之外啥也记不得空洞的演出世界观沉浸和体量都比ori强之外,受苦还客观提高了记忆深刻程度 动物井真正做到弱引导+高自由度的地图探索,跟其他银河城已经不是一个世代的理念了 ori就不是你们想象中的那种动作游戏 动物井太喜欢了 喜欢程度超越了马尿惊奇 总觉得丝之歌的锁钥感觉比较淡,大概是被重度的战斗要素冲淡了吧
论坛助手,iPhone 应该把生存恐惧被爬爬怪抓到直接从门口复活的设定删掉,改成死一次跑十万八千里路,让大家体验一下什么叫真正的恐惧。 说起来最近又玩了一遍零点任务,最终boss门口那个隐藏收集需要高精度连续空间跳,这玩意实机真的能完成吗,吓哭了都,全得靠即时存档
相比之下生存恐惧最难的也就是两处斜坡冲刺,根本没法比 动物井设计理念比其他的银河城先进多了(虽然动物井姿态上相比于其明确致敬的作品(fez/tunic)相对保守)。生存恐惧其实也不错,但把破序作为游戏设计的一环感觉大部分玩家还是无从消受。
把视角单纯放到恶魔城上的话,我觉得还是老派的血污(赤痕)最好,太多类恶魔城游戏改动rpg要素/奖励玩法后显得不尽如人意了,体验上很多反而不如老一套好玩 完全没有看出动物井在设计理念上有哪里更先进 苍蓝之枪 发表于 2025-9-16 12:29
说起来最近又玩了一遍零点任务,最终boss门口那个隐藏收集需要高精度连续空间跳,这玩意实机真的能完成吗, ...
那个可以凤舞拿 都不如波斯王子一根 动物井不同区域按不同道具来深入学习用法,感觉和塞尔达众神2的理念更接近,有几个区域没有太大的先后要求,自由选择这方面很喜欢。
生存恐惧通关的操作难度对我来说刚刚好,但是不破序的话探索太线性了,现代玩家似乎很喜欢这种引导,但我非常不满意,太多强引导和单向门、频繁利用传送,自由探索的感觉减弱了。岂不是对普通玩家来说,变成看起来地图很复杂但实际上就是稍乱一些的横板吗(极端说法)。而如果要破序玩法,又是高手向了普通人玩不来。等于受众是两个极端,要么就是高手,要么就是不热衷自由探索的ACT玩家
丝之歌又是更极端的高手向,我这种战斗和跳跳乐菜鸡推进的非常慢,现在还没打完第一章,而且后面还真不一定能打完这游戏。但探索方面还是满意的,虽然目前大方向还是线性,但多少有些支线,没有生存恐惧那么强引导 从性价比来看是奥日 倒反天罡
—— 来自 鹅球 v3.5.99