会长辅佐 发表于 2025-9-16 11:47
我不明白为啥ori和空洞的讨论度差这么多
ori是美术堆出来的,所以除了赞美美术,其他没啥好讨论的
我的忠诚属于银河战士(系列),但票投给波斯王子
银河城玩得少,但生存恐惧是真的好玩,可以说是我那一年的年度游戏。
波斯王子bug太多了,如果再打磨下细节可能会赶上生存恐惧
苍蓝之枪 发表于 2025-9-16 12:29
说起来最近又玩了一遍零点任务,最终boss门口那个隐藏收集需要高精度连续空间跳,这玩意实机真的能完成吗, ...
那段跟着节奏按多试几次就能过的,没有那么夸张
全系列最难的操作只有融合的彩蛋破序,完全不是一个等级的挑战
不懂这种节奏贴为什么不把空洞骑士也放进来大乱斗
icecry 发表于 2025-9-16 13:20
ori是美术堆出来的,所以除了赞美美术,其他没啥好讨论的
所以ori值得一玩吗?
icecry 发表于 2025-9-16 13:20
ori是美术堆出来的,所以除了赞美美术,其他没啥好讨论的
某种程度上空洞骑士也是美术(或者说内容)堆出来的
落花微塵 发表于 2025-9-16 14:01
所以ori值得一玩吗?
值得一玩
落花微塵 发表于 2025-9-16 14:01
所以ori值得一玩吗?
ori肯定值得一玩啊,不过感觉是打一周目足够了
落花微塵 发表于 2025-9-16 14:01
所以ori值得一玩吗?
很好玩。可以说是体验最平衡的。内容管够,死亡惩罚极低,美术音乐地图优秀。就是战斗占比不大,主要是跳跃和探图
生存恐惧除了内容不够多以外,都不输其他作品
freedom12 发表于 2025-9-16 14:02
某种程度上空洞骑士也是美术(或者说内容)堆出来的
空洞或者说这作丝之歌,其实满魂系的,他的剧情叙述,npc互动,还有阴人陷阱都古早魂味,腐汁泽都让我想起了以前第一次恶魂进病村,另外几个纹章战斗系统到中后期开发出来也蛮有趣的
icecry 发表于 2025-9-16 14:09
空洞或者说这作丝之歌,其实满魂系的,他的剧情叙述,npc互动,还有阴人陷阱都古早魂味,腐汁泽都让我想 ...
这都算是空洞的闪光点,真正让他达到现在这个成就还是靠恐怖的堆量,特别是考虑到他的售价
其实奥日除了美术也有一些类似的闪光点,比如流程的跳跃关卡设计 调教的不错的手感
downnote 发表于 2025-9-16 13:00
动物井不同区域按不同道具来深入学习用法,感觉和塞尔达众神2的理念更接近,有几个区域没有太大的先后要求 ...
生存恐惧的破序不需要多么高手。
RTA里看到的复杂操作可以通过多绕一两分钟路获得同样效果,而官方给的4小时是很充裕的。
操作难度高点的重力服前连续斜坡也是全收集需要的,可以说打全收集和打4小时速通其实是一个难度。
我选九日好了
生存恐惧是手感最丝滑的,但是我不是很喜欢它把地图拆成几个用地铁连接的小区块的做法,可能由于机能限制吧,引导也是最强的,虽然没有明说但就是能一直沿着默认的正确路线走,但可能也是引导太强了正常玩很线性,我其实更喜欢开放一点的。动物井我是很喜欢,可能我和制作人的电波能对上吧,整个游玩体验非常沉浸且惊喜。奥日我一直不能理解它的口碑,我甚至有点讨厌那种小动物小精灵的故事,设计上也没啥两眼的地方,可能就是工业水准比较高罢了。
落花微塵 发表于 2025-9-16 14:01
所以ori值得一玩吗?
光是银之树部分就足以成为让我向他人推荐的理由了。
抽水机 发表于 2025-9-16 11:34
赤痕算不算恶魔城里最拉的?东方月神夜真的很不错了。
血污我觉得不管在恶魔城里面还是在银河城的恶魔城里面都不算最拉的...
本帖最后由 jockeyjoestar 于 2025-9-16 15:04 编辑
生存恐惧还是太线性了。没有探索的感觉。无脑跟着进度一路向前就好了。
就像是时之笛和时之笛之后的迷宫差别。你不用走回头路了,但迷宫也变得有点无聊了。
空洞打完螳螂下深巢给我带来的生存恐惧,比密特罗德的机器人多得多。最后一路上泪城是真绝了。
想了想还是选了波斯王子,玩起来简单,打出来的combos也能花哨
wingzerocos 发表于 2025-9-16 14:29
生存恐惧的破序不需要多么高手。
RTA里看到的复杂操作可以通过多绕一两分钟路获得同样效果,而官方给的4 ...
但是全收集比较难的地方只有两三处,试个几十次有一次收到就完成了,能十来次就拿到已经算是高手。实在不行不全收集也无关紧要,反正游戏流程打完了。而要破序玩法需要频繁操作,总不能每个都试十来次,作业量不可同日而语。
就像丝之歌每个隐藏都加一堆连续下劈,跑图压力比空洞大很多。一两处需要可以多试几次总能过,每处都有就变成下劈练习了,总会累计到连续失误的量太多打不过去的地方。
波斯王子更倾向解谜吧,打架手感太稀烂了,动画过场画面是挺炫酷的
“银河恶魔城”这个类型我就只玩银河战士和以前的恶魔城,其他的都玩不下去
严格说,银河战士 2D 正作你正常玩不破序都是偏线性的
ta 的设计就像是把一个毛线团的线头慢慢抽出来的感觉
近几年感觉最好的银河城除了生存恐惧,就是动物井了
说起来动物井一开始很期待,隔了几个月玩到的时候发现不对电波,不是很喜欢,一个小时就关了
抽水机 发表于 2025-9-16 11:34
赤痕算不算恶魔城里最拉的?东方月神夜真的很不错了。
夜之仪式还拉?
月下之后的集大成之作好吧
我等着IGA出2的消息眼睛望出血!
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99
事先声明,没有玩过银河城任何一作,只玩过几个恶魔城正统,比如月下,月轮。生存恐惧是我玩的第一作密特罗德,除了短,这游戏一周目游玩流畅,地图设计引导非常舒服,没有卡关点,通关后的破序玩法让人非常惊喜。我必须把这个游戏排在空洞前面。
银河战士和恶魔城其实都是偏线性的,锁钥设计不就是如此,你拿到钥匙,然后去解开之前遇到的锁,不断的推进。
要么就直接弄成开放世界。
夹在这中间的,大概就是众神2,保留一定的锁钥,整体推进比较自由。
Meltina 发表于 2025-9-16 12:11
应该把生存恐惧被爬爬怪抓到直接从门口复活的设定删掉,改成死一次跑十万八千里路,让大家体验一下什么叫真 ...
也不用改,去玩fc的一代就行
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99
粉丝疯了吧?
独游碰瓷顶级商业作品?
抽水机 发表于 2025-9-16 11:34
赤痕算不算恶魔城里最拉的?东方月神夜真的很不错了。
赤痕除了体量,其他部分真的很一般。
苍蓝之枪 发表于 2025-9-16 12:29
说起来最近又玩了一遍零点任务,最终boss门口那个隐藏收集需要高精度连续空间跳,这玩意实机真的能完成吗, ...
印象里这个算相对简单的,找准节奏就行了,没啥变化。
投票谁的价格低吧,丝之歌必秒密特罗德
这到底是是啥标准啊
如果按类魂标准,盐不应该这么低
是按银河城标准?
希克苏鲁伯 发表于 2025-9-16 17:19
投票谁的价格低吧,丝之歌必秒密特罗德
价格/平均游玩时间是吧
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
我觉得丝之歌能放到S级别
动物井能放到A级别
生存恐惧能放到D级别
奥日能放到O级别
其他的让我查一查英文名
—— 来自 鹅球 v3.5.99
空洞两部臭味太重,我选生存恐惧和失落的王冠,恶意得适度,不然就是0721
投票也不行?疑似有点严格了