nancygreenlife 发表于 2025-9-19 19:37

打了一遍生存恐惧难度,爽啊,难但是不是丝之歌那种恶心的难。一开始完全就可以实装这个难度,一些秒boss的手法也有了实际的意义而非单纯炫技

hisousihou 发表于 2025-9-20 07:39

本帖最后由 hisousihou 于 2025-9-20 07:41 编辑

空洞骑士的地图设计距离生存恐惧还差10个ori
滥用跳跳乐且重复性高,特殊机制用得少。许多平台跳跃就只是为了构筑能力锁而设计,但是拿了能力锁还是得老老实实跳,枯燥乏味,并没有多少乐趣
缺乏引导(TC还美其名曰为了自由度,笑死),隐藏半数以上都乱放的,为藏而藏。
藏最深的应该是钱和碎片包,正好缺得很,而不是面甲碎片工具槽之类

doki 发表于 2025-9-20 09:57

有意义吗
通过小红书上的观察,绝大多数玩空洞骑士丝之歌的就只玩类银河城,基本上都没有玩银河战士和恶魔城甚至血污
但凡玩过有那么多弱智言论吗

他们丝之歌都是和奥日比较的

才口千 发表于 2025-9-20 10:21

1超级
2零点任务
3生存恐惧
4融合
5归来

Sanco 发表于 2025-9-20 20:12

空洞骑士和生存恐惧这种一个开放一个线性流程的地图设计真的能够放在一起比吗,和奥日比可能还差不多

落油Я 发表于 2025-9-20 21:13

Sanco 发表于 2025-9-20 20:12
空洞骑士和生存恐惧这种一个开放一个线性流程的地图设计真的能够放在一起比吗,和奥日比可能还差不多 ...

赢学罢了,都是银河城游戏怎么不能比了

—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

oniwarud 发表于 2025-9-20 22:00

比开放地图,意思是说直接比超银吗?丝之歌这地图不就是很明显想学超银那套但是功力实在是差太远吗,光是能力的摆放上都能看出两者的差距了。

落油Я 发表于 2025-9-21 09:03

要开放世界我有超银,要地图流畅我有生存恐惧,总能赢,这就是银河城本银河的魅力

—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

oniwarud 发表于 2025-9-21 09:27

超银可干不出把二段跳藏雪山山顶这样逆天的操作

yyf1940 发表于 2025-9-21 09:28

落油Я 发表于 2025-9-21 09:03
要开放世界我有超银,要地图流畅我有生存恐惧,总能赢,这就是银河城本银河的魅力

—— 来自 HONOR MAA-AN ...

那还是你伟大的丝之歌能赢,92分脚踩大金刚,奥德赛,天不生我丝之歌,万古如长夜,赢

—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

Amami_Haruka_ 发表于 2025-9-21 09:45

没见过哪个吹开放流程的游戏相当多人需要跟着攻略走的

落油Я 发表于 2025-9-21 09:51

需要看攻略的开放世界没见过?可能是因为ns2版的法环还没发售吧
上面都有意识模糊到拿分数和蕉力全开跟奥德赛来说事的了,我想先问清楚这种算不算任天堂的死忠粉,还是说纯路人

—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

199april 发表于 2025-9-21 10:39

我发现主流从来没有说过空洞骑士包括丝之歌的地图设计不行,好像pmn是第一个提出来的大up
很多人一看到规模和堆料就默认打满分

Rainwedell 发表于 2025-9-21 10:52

落油Я 发表于 2025-9-21 09:51
需要看攻略的开放世界没见过?可能是因为ns2版的法环还没发售吧
上面都有意识模糊到拿分数和蕉力全开跟奥德 ...

问题是也没人吹法环那逼开放世界本身,本质拿美术堆料嗯填

酒々井かんづめ 发表于 2025-9-21 11:25

生存恐惧的地图设计就是最烂的一档,玩了这么多游戏就没见过哪个游戏把主线必经之路上的隐藏墙设计成只有下批才能打开的,腐汁泽的隐藏椅子我自己开荒的时候就打出来了,生存恐惧打到这的时候愣是来回跑了半天,最后去查了实况才知道还得往这打。且不说丝之鸽三倍的价格的游戏体量还不如丝之鸽三分之一,就这引导怎么配和丝之鸽比的啊

lly778 发表于 2025-9-21 11:41

先和动物井比吧,有啥水平就碰瓷超银

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

落油Я 发表于 2025-9-21 12:50

明明是任任开帖来拉踩的,回头来一句别碰瓷,我说一句无敌能不能懂

—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

落油Я 发表于 2025-9-21 12:57

Rainwedell 发表于 2025-9-21 10:52
问题是也没人吹法环那逼开放世界本身,本质拿美术堆料嗯填

事实上法环销量3000W,无论怎么看都是一部极其成功的新IP
事实证明大多数群众就是喜欢大作,而体量也是大的一部分
法环 旷野之息 gta5,这些游戏把体量砍一砍,还会是今天这种地位吗?
体量大了无可避免会出现短板,拿老任的旷野之息来说吧,神庙不也设计得一般吗,到了王国之泪都已经接近马桶的地步了,但影响这两部作品的优秀吗
但只要长板足够长,大部分玩家还是能包容一些短板的

—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

nancygreenlife 发表于 2025-9-21 13:18

没想到丝之歌能接近被六倍杀,只能说玩了以后识货的还是多。设计烂,体量越大只是越折磨罢了

winder0707 发表于 2025-9-21 17:22

丝之歌玩到现在确实只有折磨,不停的折磨,虽然想玩,但确实是折磨的游戏,没有太多爽感,跳跃真的太多,明明那个死下劈手柄控制并不好用,还全程都是大量下劈,各种下劈,连续下劈,真怀疑他们自己有没有玩过,真的挺累的

tigs1 发表于 2025-9-21 18:17

nancygreenlife 发表于 2025-9-21 13:18
没想到丝之歌能接近被六倍杀,只能说玩了以后识货的还是多。设计烂,体量越大只是越折磨罢了 ...

s1投票还是算了,打击都是投个爽,明末和匹诺曹都能放一个水平,这个总不能说是慧眼如炬了

秦南心 发表于 2025-9-21 18:28

明末和匹诺曹这两坨还用分那么明白吗,魂系玩家特有的阶级分明

Booorunestud 发表于 2025-9-22 02:06

S1确实太尊重匹诺曹了

赤井稻妻 发表于 2025-9-22 08:52

丝之歌的地图设计我觉得还是挺ok的,比如进入圣堡就有多种方式,许多场景并非必须探索的主线,我比较喜欢tg的观点,类似于,对于普通玩家来说当打到1结局的时候,游戏基本上就算结束了,就算不去腐汁泽或者沙川都没问题,对于想要达成真结局的玩家,就需要去完成这些高难度关卡,然后不断通过探索到达全新区域的体验非常好

关卡设计我认为大部分都很有趣,只有几个我不喜欢,一个雪山的自动挡跳跳乐,主要难点在于找到正确的道路,一个无名镇,过于专项训练了,整体流程很长,中间的歇脚平台很少(印象里从椅子到顶峰只有两个),丝之歌其实也有超级银河战士那种前期考验你下劈的关卡,在中期拿到飞针之后就能直接通过的设计

serj005 发表于 2025-9-22 10:25

落油Я 发表于 2025-9-21 09:51
需要看攻略的开放世界没见过?可能是因为ns2版的法环还没发售吧
上面都有意识模糊到拿分数和蕉力全开跟奥德 ...

法环你如果不管npc支线也不需要攻略吧。
当初法环首发玩家的游玩体验一点也不差啊,法环地图探索逻辑是完全自洽的,懂得看地图找据点一个一个清过去就行。
只要不给自己上限制不用骨灰,正常升级没用轮椅也没啥通关难度。
我就是当初首发玩家,除了癫火隐藏墙以外的所有区域都是没看攻略自己探完的。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

秦南心 发表于 2025-9-22 23:51

法环那个主线篝火指向下一个篝火不就挺有小巧思的。而且所有小箱庭引导都贼拉流畅

秦南心 发表于 2025-9-23 00:03

赤井稻妻 发表于 2025-9-22 08:52
丝之歌的地图设计我觉得还是挺ok的,比如进入圣堡就有多种方式,许多场景并非必须探索的主线,我比较喜欢tg ...
丝之歌这个不打真结局的话剧情和人物刻画是不完整的,没有大黄蜂心态的变化,甚至也感受不到她有啥动机的必要性(结尾十几号抓人的笼子虽然补了这点,但依旧没有正面刻画大黄蜂自己的想法)

对于普通玩家只打一个二幕的话就是纯纯烂尾,所以基本上不可能放弃打后面结局的

但三幕给了之前支线和npc刻画赋予意义,也在大黄蜂下沉记忆深处给了她做圣人的动机,对于纺都灾难的刻画给了玩家做英雄的动机来同步大黄蜂的动机,从这方面来讲是比一代在叙事上更能立得住的

dark夜之伤 发表于 2025-9-23 17:30

本帖最后由 dark夜之伤 于 2025-9-23 17:32 编辑

丝之鸽打多了无比怀念恶魔城左边是BOSS房门右边是存档点

以及都5202年了竟然还有把罗盘、地图这些基础功能完全拆开的游戏

二段跳这种前中期就该获取的能力放到支线雪山跳跳乐更是神TM大神

日下轮太 发表于 2025-9-26 00:40

我认为丝之歌的质量还是对得起它的价格的
对不起的是多年的吹嘘

gogoneogg 发表于 2025-9-26 16:37

199april 发表于 2025-9-21 10:39
我发现主流从来没有说过空洞骑士包括丝之歌的地图设计不行,好像pmn是第一个提出来的大up
很多人一看到规模 ...

确实是就是一个堆料,其他的方面。。。

88ace88 发表于 2025-9-26 20:49

怪不得传闻索尼要出银河城版战神,不然看着肛友只能拿别人家的游戏来当银河战士杀手用,也确实怪可怜的。

愚钝兔子 发表于 2025-9-26 21:28

今天把丝之歌打完了,没想到丝之歌被生存恐惧几倍杀
我觉得丝之歌不否认有吃翔的部分,但是长达保底四十小时的一周目流程还是比生存恐惧让人喜欢得多了。生存恐惧虽然精彩但是真就是个十小时游戏。。

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

RandomDictator 发表于 2025-9-27 04:27

丝之歌我没全打完,也吃了不少屎骂了不少娘,但我个人觉得丝之歌包括空洞本体,是比生存恐惧更好玩的
生存恐惧的流程确实流畅,但也少了些压力和探索的爽感,除了机器人追逐战和一两个用凤凰之舞完成100%的收集,10几个小时打完真的没太多印象
空洞和丝之歌跑完一段图拿到一个新能力的爽感是无与伦比的
很多人说奖励太少我同意,但就好像蔚蓝我拿一个草莓一个磁带也没什么实质奖励,但不影响我进入心流后重复尝试后成功的爽感

落油Я 发表于 2025-9-27 08:46

说生存恐惧流畅的,好像不愿意回答一个问题,就是这个游戏到底是什么类型的游戏
流程短、收集要素少、跑图流畅,听起来像是个跑酷游戏
我试着在哔站搜索了视频,发现播放量高(超过10W)的视频并不多
就一个拿导弹还有一个斜向的凤凰之舞的播放量高,不说路人看不懂,就连我通关过的都看不出有啥特别的
看了评论才知道是需要连续摁出几个凤凰之舞才拿得到,颇有一种解释笑话的感觉
之前还看到有人说丝之歌的道具键位不合理,我就想笑,凤凰之舞不是更不合理吗,我印象中是奔跑的时候摁下左摇杆吧
本来人物移动就滑溜,还需要在移动中以一个斜下方向的角度摁下摇杆,摁起来贼难受,所以除了要用凤凰之舞开的门,我就没用过这个技能

Yukino-Yukino 发表于 2025-9-27 08:49

愚钝兔子 发表于 2025-9-26 21:28
今天把丝之歌打完了,没想到丝之歌被生存恐惧几倍杀
我觉得丝之歌不否认有吃翔的部分,但是长达保底四十小 ...

华语第一空洞黑论坛

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

nancygreenlife 发表于 2025-9-27 09:01

丝之歌何谈心流体验啊,不打mod改良的话,全程都在和各种不合理的设计较劲,根本进不了心流啊。反而生存恐惧倒是全程都在心流里,猛猛推进,有种和现实时间脱节的奇妙感觉,一回过神来又玩一遍

hisousihou 发表于 2025-9-27 13:49

本帖最后由 hisousihou 于 2025-9-27 13:52 编辑

落油Я 发表于 2025-9-27 08:46
说生存恐惧流畅的,好像不愿意回答一个问题,就是这个游戏到底是什么类型的游戏
流程短、收集要素少、跑图 ...
差不多得了
前三句连逻辑都接不上

arbilest 发表于 2025-9-27 22:02

本帖最后由 arbilest 于 2025-9-27 22:05 编辑

落油Я 发表于 2025-9-27 08:46
说生存恐惧流畅的,好像不愿意回答一个问题,就是这个游戏到底是什么类型的游戏
流程短、收集要素少、跑图 ...

你连个凤凰之舞的机制都不懂就别出来丢人现眼了,没有任何收集需要连续按压左摇杆,左摇杆按下去只是一个起跑作用,之后就全是如何保存状态和再启动冲刺。保存状态是下方向,再启动是无方向按下跳跃键。冲刺中遇到斜坡自动加速跑,加速状态滑铲和跳跃以及蹬墙跳只要不按反方向不会解除状态。看起来你是真的云。

落油Я 发表于 2025-9-27 22:13

真喜欢扣帽子,几年前玩过才10小时左右的游戏,细节记不清不是很正常吗
搞不清楚机制也很正常啊,普通难度通关就没有再打开的欲望了,不是100%收集就不需要了解凤凰之舞的机制了
说到底还是一个小圈子自high的游戏,不然你不好解释在一个销量几乎创纪录的平台上,声称几乎最完美的银河城本银河,讨论度如此之低,甚至在知名视频网站上都找不到可以安利给路人的视频

back57992 发表于 2025-9-27 22:14

拉一踩一好沙币 都是牛逼游戏 只不过丝之歌体谅上爆杀了 以为第三章只是赶工出来的 没想到有这么多内容
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