直接自顾自把帖子和楼主都给定性了才叫虚空索敌,不如说直接虚空造敌了
拉踩我真就敢定性了
至于你说不是,那就不是,就是我错
hisousihou 发表于 2025-9-29 10:45
越到后面越感觉丝之歌内容编排上有问题。
前期给你能力收益一直压着,但是同时又安排了大量地图内容给你逛 ...
还真是,后期拿了方便的跑图能力后就一直是战斗,
最后面拿了超级跳后也用不了几次,探索不了什么神秘的地方
哎,银河城之间比一比也叫拉踩,太拉踩了,受不了了
我看以后每个游戏都360度无死角防御吧,别比了,都独一无二,不能相比
感觉还是画面比例尺的问题,
黄蜂女比小骑士高了一倍,还给了飞针这么一个横跨半个屏幕的位移技、超快的奔跑能力
在以上条件基础上,画面的比例依旧不变,且平台跳跃的元素排布要适配半个屏幕的位移技
导致随着获得越强的跑图能力越是容易出现:一头扎在画面外一瞬间出现的陷阱、敌人上的蛋疼画面
我试着在哔站搜索了视频,发现播放量高(超过10W)的视频并不多
就一个拿导弹还有一个斜向的凤凰之舞的播放量高,不说路人看不懂,就连我通关过的都看不出有啥特别的“我从头到尾都没提过播放量”
秦南心 发表于 2025-9-29 21:31
感觉还是画面比例尺的问题,
黄蜂女比小骑士高了一倍,还给了飞针这么一个横跨半个屏幕的位移技、超快的奔 ...
是的,我最近回头吧空洞又通了一遍,这个问题非常明显,空洞1只有最后出深渊故意把下一个落脚点隐藏,其他时间总是能看到下一个落脚点。丝之歌我经常推右摇杆还是看不到落脚点
丝之歌还是战斗部分太爽了,对我来说完全是大乱斗代餐,别的缺点都可以无视,可惜就是有难度的战点就那么几个,重打一遍的流程又太长,赶紧出竞技场吧
丝之歌还在缓慢推进中,现在第二章中段(?)确实是量大管饱,但大量跑路都是容错低的跳跳乐,失误重来花的时间太多,而且有不少类似操作要反复好几次,对玩家的身体是很大的考验。
银河战士跑图的风险不高,历代除了钩锁晃来晃去的控制上对我来说有些难,大体上非常舒服。主线也没有需要频繁卡你高级操作的地方。但是现在想起来,虽然每代都会开发一些新能力,后期几个大能力的套路还是比较定型,可以适当创新一下嘛。而且生存恐惧主线对传送的利用太频繁了,地图规划没有说的那么好。
两者均衡一下就更讨人喜欢了。
体量真大吗,感觉实质性的奖励和设计得好的boss屈指可数阿...
投血污,2快出啊妈的
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14, 鹅球 v3.5.99
ziyer 发表于 2025-9-30 11:40
体量真大吗,感觉实质性的奖励和设计得好的boss屈指可数阿...
我也觉得,快通关了感觉85%都是垃圾时间…
把容错率拉的底然后再在每个Boss前方放个365里路体量可不就上来了
现代游戏在主线搞这种设计就应该被开除游戏籍。
梅开二度,服气,我已经生气了。
选完奥日才发现是奥日2
GhSap 发表于 2025-10-6 15:52
现代游戏在主线搞这种设计就应该被开除游戏籍。
这说明你已经和战神之父站在同一水平的程度了
GhSap 发表于 2025-10-6 20:43
梅开二度,服气,我已经生气了。
来几遍你都发现不了呗
Sutrid 发表于 2025-10-7 11:35
来几遍你都发现不了呗
我没有那样的耐心来几次,这里看起来需要新能力,就直接走了,没有留下任何记忆,同时这里的右边是回之前的地图的车站,然后我把前面的地图没去过的地方都探了一遍,最后告诉我正路在隐藏墙后面,?????我不理解这个设计的意义在哪里,制作组花时间把主线路弄得这么电波,有能接受的人告诉我这里的设计理念是什么么。