感觉最终是88
能上到90吗
看了一会直播。。。即时演算的CG感觉都不到30帧数。城镇里转向偶尔也会掉帧
等一个具体评价
本帖最后由 Beaverfan01 于 2026-9-16 20:15 编辑
VGC的测评写了第二部分的内容。
RPG Site的编辑的完整通关时间是161小时,一开始选的的困难,之后调回了普通。
41 家 89 分
暂时告别泥楼了
不错不错,稳健的分数,除去黑子媒体基本就是90分
这个玛丽亚就是黑化蕾雅?
eurogamer也10 有点意外
流程这么长啊,时间黑洞啊,到时候更新超难难度又要打一遍
本帖最后由 a3a4sc 于 2026-9-16 20:27 编辑
分那么高,媒体好评如潮,大的要来了?
我要下单了
看了眼VGC和IGN的,好像有提到部分剧情好,还有分多线再合一的主线系统叙事上很优秀。
有个评测说打了161个小时,真的假的,别让我太过期待好不好.jpg
pdd买了宝的dlc限购了,等中秋了
opencritic是91不过目前只有15家。
看了下评分较低的媒体的提出的问题
1.流程过长,前期尚可,后期故事悬念已经基本没有,但是流程还需要重复打
2.前期铺垫的四线角色在后期存在感下降明显,后期就是伊斯梅尔的故事了,而四个主人公以外的角色的存在感下降的更加明显
3.所有的简化/跳过养成阶段在评测者选择高难度的情况下都是“陷阱”,第二幕开始敌人强度陡升(他中途卡关被迫改低了难度)
4.对评测者来说战斗最不喜欢的是敌人的援军会在各种他不希望/或者觉得不应该出现的位置出现(尽管从设定上来说这种出现相对合理),攻击他所部署的脆弱单位
5.最终幕的故事的反派从故事角度来说比较无趣
djw1984 发表于 2026-9-16 19:19
照你这么说,时之笛N64的MC99只有22个媒体评分,是不是可参考性也不高?
放到现在参考性确实不高 在当时时代确实高。
qiyu1234 发表于 2026-9-16 20:34
看了下评分较低的媒体的提出的问题
1.流程过长,前期尚可,后期故事悬念已经基本没有,但是流程还需要重复 ...
125三点感觉是可以预期的
流程重复打什么意思,后面不是汇成单线了吗?是指五年前部分存在后期关卡重复的问题吗?
qiyu1234 发表于 2026-9-16 20:34
看了下评分较低的媒体的提出的问题
1.流程过长,前期尚可,后期故事悬念已经基本没有,但是流程还需要重复 ...
怎么感觉像自己选的高难度,结果打不过去,恼羞成怒了“我没问题,是游戏做的有问题”
苍蓝之枪 发表于 2026-9-16 20:39
流程重复打什么意思,后面不是汇成单线了吗?是指五年前部分存在后期关卡重复的问题吗? ...
汇成单线四个主角得打4遍的意思
虽然看到主角能有地图炮技能就想到堆怪和增援不会少,但是再来很多那种无限增援的关卡我真的不想打高难度
thecatnie 发表于 2026-9-16 20:39
怎么感觉像自己选的高难度,结果打不过去,恼羞成怒了“我没问题,是游戏做的有问题” ...
相当于风花雪月里面直接托管养成,连着托管了几个章节发现水温不对了
这次还能S结局吗?
虽然评分参考性有限,但永远忘不了冲了engage数字版之后看见GS 7分的心情
IGN 10
https://www.ign.com/articles/fire-emblem-fortunes-weave-review
GS 9
https://www.gamespot.com/reviews/fire-emblem-fortunes-weave-is-the-series-new-peak/
MC
https://www.metacritic.com/game/fire-emblem-fortunes-weave/
nancygreenlife 发表于 2026-9-16 20:40
相当于风花雪月里面直接托管养成,连着托管了几个章节发现水温不对了
感觉测评可能就没去探地图,就在旅馆嗯睡觉,做测评的不能这么干吧,不会连剧情都跳了吧
声势那么大感觉是今年JRPG必玩的,看了眼媒体评语总结,大概预期是一个4线合一的波澜壮阔史诗故事。
这个多线合一的剧情系统基本是好评的
起码比engage高不少,大概清楚在媒体眼里是什么评价了。
161小时说是
thecatnie 发表于 2026-9-16 20:48
感觉测评可能就没去探地图,就在旅馆嗯睡觉,做测评的不能这么干吧,不会连剧情都跳了吧 ...
评测者说他们花了120小时完成了蕾达和迪特里希的故事(当然还有后半和结局)
赛伊和提奥多拉只看了开局部分
不太相信IS能做好剧情,这些编辑一个个都在说故事,太哈人了
qiyu1234 发表于 2026-9-16 20:52
评测者说他们花了120小时完成了蕾达和迪特里希的故事(当然还有后半和结局)
赛伊和提奥多拉只看了开局部 ...
那应该玩的挺细的,也可能是卡关卡的
我目前倾向于这个时长就是同时玩四线带来的,我看了下我三房超难单线就要60小时了,那么低难度又不太在乎rpg要素的单线40小时也合理
看了会游戏直播,至少剧情演出方面比嗯给鸡好太多
本帖最后由 qiyu1234 于 2026-9-16 21:04 编辑
thecatnie 发表于 2026-9-16 20:53
那应该玩的挺细的,也可能是卡关卡的
评测者他个人建议每个故事在完成第一幕以后再切换到另一个故事打
原因是游戏里有个类似于奖杯/内部成就的累计行为奖励系统,可以换取增益/经验值奖励/以及主城的商店折扣等等,其中的很多奖励会在该角色完成第一幕以后提供给玩家,如果你同时推进四个角色故事,那么你就无法在完成第一个角色的第一幕以后,让第二个角色的第一幕享受这种增益
评测者表示他给万缕千丝打7分并不是因为他比前两作差,他认为这游戏比风花雪月和ENGAGE好,前两作评分高是因为那是他同事打的分,不是他打的
qiyu1234 发表于 2026-9-16 20:59
评测者他个人建议每个故事在完成第一幕以后再切换到另一个故事打
原因是游戏里有个类似于奖杯/内部成就的 ...
那看来系统上是鼓励同时推四条线的
qiyu1234 发表于 2026-9-16 20:59
评测者他个人建议每个故事在完成第一幕以后再切换到另一个故事打
原因是游戏里有个类似于奖杯/内部成就的 ...
所以媒体评测说的流程重复打真是汇成单线四个主角得打4遍的意思?
qiyu1234 发表于 2026-9-16 20:34
看了下评分较低的媒体的提出的问题
1.流程过长,前期尚可,后期故事悬念已经基本没有,但是流程还需要重复 ...
第三点自己说出来不觉得好笑吗,选了高难度还想着一路托管
有些评价怎么感觉像是在说机战……
有些地方的实机帧数有点变态了,is搞个补丁吧
qiyu1234 发表于 2026-9-16 20:59
评测者他个人建议每个故事在完成第一幕以后再切换到另一个故事打
原因是游戏里有个类似于奖杯/内部成就的 ...
哈哈哈哈哈这